{"id":1916,"date":"2014-03-28T13:25:24","date_gmt":"2014-03-28T11:25:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1916"},"modified":"2014-03-28T13:25:24","modified_gmt":"2014-03-28T11:25:24","slug":"news-das-andere-ende-des-laufes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1916","title":{"rendered":"NEWS: Das andere Ende des Laufes"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">This War of Mine zeigt die Perspektive der Zivilisten in Kriegsgebieten<\/h3>\n<p>Mitten in Shanghai tobt ein \u00fcbles Gefecht. Schwer schnaufend st\u00fcrme ich durch das Tr\u00fcmmerfeld, das eben noch ein Einkaufscenter gewesen ist. Das feindliche Panzerteam hat ganze Arbeit geleistet und sogar das ganze Glasdach unter meinen Kameraden weggeschossen. Krachend splittern die Scheiben, ihre gehwegplattengro\u00dfen <strong>Tr\u00fcmmer<\/strong> zerplatzen ohrenbet\u00e4ubend auf dem Marmorboden. Als mich das f\u00fcr eine Zehntelsekunde ablenkt, hat ein Sch\u00fctze von irgendwoher auch schon mein virtuelles Leben in<a title=\"Battlefield 4 @ EA\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/de\/battlefield-4\" target=\"_blank\"> -&gt;Battlefield 4<\/a> beendet. Haben sich meine Z\u00e4hne dann wieder aus der Tastatur gel\u00f6st, schweifen\u00a0in den Sekunden\u00a0 bis zum Wiedereinstieg gelegentlich die Gedanken ein wenig ab.<\/p>\n<dl class=\"wp-caption alignleft\" id=\"attachment_1875_t6t0\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/ZjSykcTGrNc<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">In Shanghai ist die H\u00f6lle los, aber inmitten der Gro\u00dfstadt gibt gibt es keine Spur von Zivilisten. (Battlefield 4 Official Siege of Shanghai Trailer \/ Kanal Battlefield via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Das Einkaufszentrum h\u00e4tte bestimmt so manchen zum Schlendern eingeladen, also, wenn es nicht zum Schlachtfeld geworden w\u00e4re. In dieser Gegend, mit all den B\u00fcrogeb\u00e4uden und Am\u00fcsiermeilen an der K\u00fcste, m\u00fcssten doch normalerweise eine Menge Zivilisten promenieren. Wo sind denn die alle, w\u00e4hrend allerlei Kriegsger\u00e4t durch die Nachbarschaft rumpelt, Geschosse durch Mauern bersten und Soldaten sich gegenseitig wie am Flie\u00dfband umlegen. Obwohl das Shootergenre sich technisch um immer realistischere <strong>Inszenierungen<\/strong> von Schlachtfeldern bem\u00fcht, bleibt die Rolle von Zivilisten vollkommen unthematisiert. Nun kann ich mir lebhaft vorstellen, was die <a title=\"Bundespr\u00fcfstelle f\u00fcr jugendgef\u00e4hrdende Medien (BPjM) - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.bundespruefstelle.de\/bpjm\/root.html\" target=\"_blank\">-&gt;Bundespr\u00fcfstelle f\u00fcr jugendgef\u00e4hrdende Medien (BPjM)<\/a>, dazu zu sagen h\u00e4tte, wenn zwischen den Spielern Nichtkombattanten ver\u00e4ngstigt umherfl\u00fcchten w\u00fcrden. Vermutlich w\u00fcrde es kurzerhand indiziert. In der Kampagne f\u00fcr Einzelspieler treten sie auch nur in den filmischen Zwischensequenzen in Erscheinung.<\/p>\n<dl class=\"wp-caption alignleft\" id=\"attachment_1875_j7h3\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/pH_tYB_Ntlg<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">W\u00e4hrend die Soldaten drau\u00dfen k\u00e4mpfen, bangen in Verstecken die Zivilisten um ihr Leben. (This War of Mine \/ Kanal 11 Bit Studios via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Allerdings ist es ein nicht nur in Videospielen verbreitetes Ph\u00e4nomen, das Leiden der Zivilbev\u00f6lkerung in bewaffneten Konflikten zu verdr\u00e4ngen. Meiner Ansicht nach w\u00e4re es daher auch f\u00fcr das Shootergenre gewinnbringend, auf eine respektvolle, reflektierte Art die Rolle von <strong>Nichtkombattanten<\/strong> in die Szenarien zu integrieren, anstatt das Problem zu ignorieren. Wie nachhaltig beeindruckend es ausfallen kann, diese Wirklichkeit zur Kenntnis zu nehmen und in das Spielerlebnis zu integrieren, unterstrich der Deckungsshooter <a title=\"Spec Ops: The Line\" href=\"http:\/\/www.specopstheline.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Spec Ops: The Line<\/a> vom deutschen Entwickler <a title=\"Yager - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.yager.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Yager<\/a>, \u00fcber den ich im Artikel <a title=\"DGBL Der Geruch von Phosphor am Morgen @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1558\">-&gt;DGBL: Der Geruch von Phosphor am Morgen<\/a> am 15. August 2013 berichtete.<\/p>\n<p>Doch, obwohl das Team sich sehr differenziert und reflektiert dem Thema der Gewalteinwirkung und des Leidens der Zivilbev\u00f6lkerung stellte, wurde auch hier aus Sicht von Soldaten erz\u00e4hlt. Der Aufgabe, diese Sichtweise auf die eigentlichen <strong>Opfer<\/strong> eines Krieges zu verschieben, stellt sich nun aber der Indie-Entwickler <a title=\"11 Bit Studios - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;11 Bit Studios<\/a> mit <a title=\"This War of Mine @ 11 Bit Studios\" href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War of Mine<\/a>. Das Videospiel wird nicht die Soldaten, sondern die Lebensverh\u00e4ltnisse von Zivilisten in einem Kampfgebiet in den Mittelpunkt r\u00fccken&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Bereits angesichts der Fl\u00fcchtlingsthematik im Indiegame <a title=\"Paper's Please @ Lucas Pope \/ 3909 Games\" href=\"http:\/\/papersplea.se\/\" target=\"_blank\">-&gt;Paper&#8217;s Please<\/a> hatte mein Artikel <a title=\"INNOVATION: Thou Shalt Not Pass @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1727\" target=\"_blank\">-&gt;INNOVATION: Thou Shalt Not Pass<\/a> vom 16. Dezember 2013 ger\u00fcgt, dass sich hier in den K\u00f6pfen Vieler eine geistige Leerstelle unethisch breit macht. Die <strong>Realit\u00e4ten<\/strong> der Ph\u00e4nomene von Zivilisten im Kriegsgebiet, Fl\u00fcchtlingen und Kriegsverbrechen zu ignorieren, ob nun in Videospielen oder im Alltag, ist der falsche Weg. Erst j\u00fcngst hat mich ein Webvideo von der Organisation <a title=\"Save the Children UK - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.savethechildren.org.uk\/\" target=\"_blank\">-&gt;Save the Children<\/a> sehr ersch\u00fcttert, das an die Opfer des Syrienkrieges erinnert. Es zeigt je eine Sekunde in einem Lebensjahr eines jungen M\u00e4dchens, das offenbar in Westeuropa lebt. Dann bricht ein bewaffneter Konflikt los, der zun\u00e4chst nur im Hintergrund des M\u00e4dchens wahrnehmbar ist, dann zur Flucht f\u00fchrt, in deren Verlauf das Kind seinen Vater verliert und am Ende traumatisiert auf einer Pritsche zittert. Der Spot endet mit den Worten: &#8222;Because it insn&#8217;t happening here, it doesn&#8217;t mean, it isn&#8217;t happening.&#8220;<\/p>\n<dl class=\"wp-caption alignleft\" id=\"attachment_1875_7h8x\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/RBQ-IoHfimQ<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Dass Menschen in Europa unter den Folgen von K\u00e4mpfen vergessen wir nur allzu schnell (Most Shocking Second a Day Video \/ Kanal SaveTheChildrenUK via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Das Video trifft eben genau in den Punkt der wohlstandsges\u00e4ttigten <strong>Ignoranz<\/strong> von leider viel zu vielen Menschen. So verwundert nicht mehr, dass in unseren Medien die Berichterstattung \u00fcber einen Millionen schweren Steuerkriminellen namens Hoene\u00df aus den Schlagzeilen verdr\u00e4ngt, dass Assad in Syrien mittlerweile die halbe Bev\u00f6lkerung in die Flucht gedr\u00e4ngt hat und in diesen Tagen zu gewinnen droht. Der verfremdende Effekt, mit dem die B\u00fcrgerkriegssituation aus Syrien ins westliche Wohnzimmer verlegt wird, k\u00f6nnte auch bei Videospielen gut funktionieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">So ist es, wie ich finde, nicht nur legitim, sondern \u00fcberf\u00e4llig, dass sich auch gr\u00f6\u00dfere Produktionen von Videospielen dem Thema stellen. Denn im Kleinen gibt es durchaus schon positive Beispiele. Neben\u00a0<a title=\"Paper's Please @ Lucas Pope \/ 3909 Games\" href=\"http:\/\/papersplea.se\/\" target=\"_blank\">-&gt;Paper&#8217;s Please<\/a> zeigt zum Beispiel auch das \u00f6sterreichische K\u00fcnstlerteam <a title=\"GoldExtra - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.goldextra.com\/en\" target=\"_blank\">-&gt;GoldExtra<\/a> in einem spielenswerten St\u00fcck Zeitkritik, in dem MMO <a title=\"Frontiers @ Gold Extra\" href=\"http:\/\/www.frontiers-game.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Frontiers,<\/a> die N\u00f6te und Sorgen von Fl\u00fcchtlingen auf ihrem Weg in die <strong>Festung<\/strong> Europa. Vor Jahren produzierte <a title=\"Serious Games Interactive - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.seriousgames.net\/\" target=\"_blank\">-&gt;Serious Games Interactive<\/a>, ausgegr\u00fcndet unter <a title=\"Simon Egenfeldt-Nielsen - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/egenfeldt.eu\/blog\/\" target=\"_blank\">-&gt;Simon Egenfeld-Nielsen<\/a> an der <a title=\"IT University Copenhagen - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.itu.dk\/en\/\" target=\"_blank\">-&gt;IT Universit\u00e4t Kopenhagen<\/a>,<a title=\"Global Conflicts: Palestine @ Spieleratgeber NRW\" href=\"http:\/\/www.spieleratgeber-nrw.de\/Test.1752.de.1.html\" target=\"_blank\"> -&gt;Global Conflicts: Palestine<\/a>, um die Lage der Menschen im Nahostkonflikt f\u00fcr Schulen und Universit\u00e4ten aufzubereiten. Das Spiel schaffte es auch in die Regale des freien Marktes, obwohl es auf der nicht mehr ganz zeitgem\u00e4\u00dfen Engine des Rollenspieles <a title=\"Neverwinter Nights @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Neverwinter_Nights\" target=\"_blank\">-&gt;Neverwinter Nights<\/a> basierte und streckenweise recht dr\u00f6ge war.<\/p>\n<p>Im Browser brillierte <a title=\"Darfur is Dying @ MTV Network\" href=\"http:\/\/www.darfurisdying.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Darfur is Dying<\/a>, das 2006 als so genanntes Newsgame Spielern die H\u00e4rte der Vertreibungen und Morde im Konflikt um die Provinz Darfur im Sudan vor Augen f\u00fchrte. Das Spiel <a title=\"Menschen auf der Flucht @ Missio\" href=\"http:\/\/www.missio-hilft.de\/de\/aktion\/schutzengel\/fuer-familien-in-not-weltweit\/missio-truck\/2013-04-25-computerspielpreis.html\">-&gt;Menschen auf der Flucht<\/a> der deutschen Entwickler von <a title=\"Serious Games Solutions - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.serious-games-solutions.de\">-&gt;Serious Games Solutions<\/a> in Berlin erhielt 2013 sogar den Deutschen Computerspielepreis in der Kategorie Serious Games, weil es nicht nur, so die Jury, &#8222;die Problematik und das Leid von Fl\u00fcchtlingen durch seine <strong>Immersivit\u00e4t<\/strong> emotional nachvollziehbar&#8220; macht, sondern das &#8222;Erlebnis im <a title=\"Missio Truck - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.missio-hilft.de\/de\/aktion\/schutzengel\/fuer_familien_in_not_weltweit\/missio_truck\/index.html\" target=\"_blank\">-&gt;missio-Truck<\/a> [&#8230;] von einem p\u00e4dagogischen Programm begleitet [wird]&#8220; und insgesamt zeigt, &#8222;wie viel Potential in Computerspielen schlummert&#8220;.<\/p>\n<dl class=\"wp-caption alignleft\" id=\"attachment_1875_x7x5\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/aRx-iOPfxOA<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Im Unterrichtstruck der Missio-Gesellschaft wird das preisgekr\u00f6nte Spiel &#8222;Menschen auf der Flucht&#8220; durch eine Ausstellung begleitet. (Menschen auf der Flucht \/ Kanal Computerspielepreis via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Eine g\u00e4nzlich andere Perspektive wollte da &#8222;WarCo&#8220; des australischen Studios <a title=\"Defiant Development - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/defiantdev.com\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Defiant Development<\/a> einnehmen, allerdings ist es bedauerlicherweise sehr still um das Projekt geworden &#8211; so still, dass mit einer Ver\u00f6ffentlichung wohl nicht mehr zu rechnen ist (siehe <a title=\"NEWS Camera Obscura @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1118\" target=\"_blank\">-&gt;NEWS: Camera Obscura<\/a> vom 1. Juni 2012). Der Titel ist die Kurzform f\u00fcr &#8222;War Correspondent&#8220;, und so sollte es aus der Perspektive eines westlichen <strong>TV-Reporter<\/strong>s gespielt werden. Dieser h\u00e4tte schwerwiegende Entscheidungen treffen m\u00fcssen &#8211; hilft man einem Mann, der aus ethnischem Anlass halb tot gepr\u00fcgelt wird, oder h\u00e4lt man das Treiben f\u00fcr die Welt\u00f6ffentlichkeit auf Band fest? Nur dann w\u00fcrde die Entwicklung in dem Land die n\u00f6tige Aufmerksamkeit erlangen, damit sich das Ausland \u00fcberhaupt daf\u00fcr interessiert.<\/p>\n<dl class=\"wp-caption alignleft\" id=\"attachment_1875_pp98\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/sQlkYY88wLM<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Von diesem Kriegskorrespondenten war leider schon l\u00e4nger nichts mehr zu h\u00f6ren, obwohl die Perspektive von WarCo hochinteressant gewesen w\u00e4re. (WarCo July 2011 \/ Kanal Defiant Development via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p><a title=\"This War of Mine @ 11 Bit Studios\" href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War of Mine<\/a>\u00a0steuert nun mit der Lage der Zivilbev\u00f6lkerung innerhalb von Kampfgebieten einen g\u00e4nzlich neuen Aspekt bei: Was ist, wenn man fliehen will, aber sich so tief inmitten der K\u00e4mpfe aufh\u00e4lt, dass an eine Flucht nicht einmal zu denken ist? Das Videospiel verzichtet auf eine Egoperspektive, l\u00e4sst hingegen die Zivilisten nach ersten sp\u00e4rlich <strong>kursierend<\/strong>en Informationen aus zweidimensionaler Seitenansicht steuern. W\u00e4hrend tags\u00fcber nur unter Inkaufnahme gr\u00f6\u00dfter Lebensgefahr daran zu denken ist, den Unterschlupf zu verlassen, ist die Dunkelheit der Nacht auch nur bedingt ein Freund. Immerhin gestattet sie \u00fcberhaupt, lebenswichtige G\u00fcter zu beschaffen, ohne welche die Insassen des Versteckes nicht lange \u00fcberleben werden. Gefahren wie schreiende Kinder zum Beispiel, welche die Gruppe an marodierende Soldaten verraten, k\u00f6nnten den Blick f\u00fcr weitere N\u00f6te und Zw\u00e4nge \u00f6ffnen.<\/p>\n<p>Auch wenn gegenw\u00e4rtig noch nicht viel \u00fcber die Spielmechanik und Inhalte bekannt ist, scheint es mir doch ein guter Ansatz zu sein, ernsthaft zum Nachdenken anzuregen. Allerdings gilt es nun, das Spiel nicht nur als Mahnmal zu entwickeln, sondern \u00fcber die Handlungsoptionen der Spielfiguren auch eine tragende Spielmechanik zu konstruieren, die zum ausprobieren einl\u00e4dt und zum <strong>Weitermachen<\/strong> animiert. Wenn die Spieler also nachvollziehbare Optionen haben, ihre Lage, wenn auch nur wenig, zu verbessern. Dann k\u00f6nnte hier ein ebenso spannendes wie lehrreiches Spielerlebnis warten, das auch dem ignorantesten Mitteleurop\u00e4er klar machen d\u00fcrfte, wie es sich anf\u00fchlen muss, auf der anderen Seite des Laufes zu stehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>This War of Mine zeigt die Perspektive der Zivilisten in Kriegsgebieten Mitten in Shanghai tobt ein \u00fcbles Gefecht. Schwer schnaufend st\u00fcrme ich durch das Tr\u00fcmmerfeld, das eben noch ein Einkaufscenter gewesen ist. Das feindliche Panzerteam hat ganze Arbeit geleistet und sogar das ganze Glasdach unter meinen Kameraden weggeschossen. Krachend splittern die Scheiben, ihre gehwegplattengro\u00dfen Tr\u00fcmmer &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1916\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Das andere Ende des Laufes<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,7,6,826,3],"tags":[2704,2731,2695,2251,2435,1161,63,2693,2697,2707,2721,2700,1325,2725,2688,2713,2690,2702,2714,2309,1348,2711,2733,1904,2709,1279,2701,343,2719,2716,2691,2687,567,1576,2732,430,1602,2736,2692,2734,2723,2726,1221,2696,2718,2735,2717,2722,1642,903,2712,2720,2689,2703,2728,2652,2706,2710,2694,1333,2724,1960,2730,2715,2698,2737,973,1466,146,2729,1339,2705,1961,2727,1979,2699,1319,1888,2708,974,2686],"class_list":["post-1916","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-digital_game-based_learning","category-innovation","category-kunst-und-kultur","category-news","tag-11-bit-studios","tag-2-d-grafik","tag-ablenkung","tag-aufmerksamkeit","tag-battlefield-4","tag-berichterstattung","tag-berlin","tag-boden","tag-bpjm","tag-buergerkrieg","tag-darfur-is-dying","tag-deckungsshooter","tag-defiant-development","tag-deutscher-computerspielepreis","tag-einkaufszentrum","tag-europaeische-union","tag-feind","tag-fluechtling","tag-frontiers","tag-gefecht","tag-global-conflicts-palestine","tag-goldextra","tag-gueter","tag-herausforderung","tag-hoeness","tag-ignoranz","tag-indie-entwickler","tag-inszenierung","tag-israel","tag-it-university-copenhagen","tag-kameraden","tag-kampfgebiet","tag-konflikt","tag-krieg","tag-lebensgefahr","tag-lebensmittel","tag-lebensverhaltnisse","tag-mahnmal","tag-marmor","tag-medikamente","tag-menschen-auf-der-flucht","tag-missio-truck","tag-mmo","tag-nachbarschaft","tag-naher-osten","tag-nahrung","tag-neverwinter-nights","tag-newsgame","tag-offentlichkeit","tag-opfer","tag-oesterreich","tag-palestina","tag-panzer","tag-papers-please","tag-perspektivwechsel","tag-respawn","tag-save-the-children","tag-schlagzeilen","tag-schuetze","tag-serious-games-interactive","tag-serious-games-solutions","tag-shanghai","tag-sichtweise","tag-simon-egenfeldt-nielsen","tag-soldaten","tag-spannung","tag-spec-ops-the-line","tag-spielerlebnis","tag-spielmechanik","tag-standpunkt","tag-syrien","tag-this-war-of-mine","tag-trummer","tag-tv-reporter","tag-uberleben","tag-verdraengung","tag-warco","tag-wasser","tag-westeuropa","tag-yager","tag-zivilist"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1916","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1916"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1916\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1916"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1916"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1916"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}