{"id":1846,"date":"2014-02-28T15:20:04","date_gmt":"2014-02-28T13:20:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1846"},"modified":"2014-03-18T12:36:35","modified_gmt":"2014-03-18T10:36:35","slug":"news-der-erbschleicher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1846","title":{"rendered":"NEWS: Der Erbschleicher"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Die Neuauflage der Thief-Reihe k\u00f6nnte endlich wieder ein waschechtes Schleichspiel werden<\/h3>\n<p>In den vergangenen Jahren ist ein wenig in Vergessenheit geraten, dass man aus der Ich-Perspektive nicht nur mit dem Schie\u00dfeisen auf Gegner halten kann. In gegenw\u00e4rtigen Shootern werden jeweils f\u00fcr die Missionen unterschiedliche, hochdetaillierte Umgebungen konstruiert, die dann nach wildem Galopp in wenigen Minuten hinter dem Spieler liegen. Aus Entwicklersicht eine v\u00f6llig ineffiziente <strong>Spielweise<\/strong>, m\u00fcssen so doch erheblich mehr Inhalte geschaffen werden, als wenn ein Spieler sich l\u00e4nger mit einem Ort befassen m\u00fcsste. Erschafft man da nicht genug Kulissen, f\u00e4llt die Spielzeit zu gering aus und die Kunden verzichten darauf, daf\u00fcr f\u00fcnfzig Euro zu berappen. Aber die Spieler wollen das doch, klingt einem von Entwicklern dann entgegen. Ja? Alle? Wollen sie das wirklich?<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783_7t8i\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783-7t8i\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/L_HEeHUmzjI\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783-7t8i\" class=\"wp-caption-text\">Weit besser als der Launch-Trailer f\u00fchrt eine ausf\u00fchrliche Version in die Erz\u00e4hlung, die Spielwelt und die Mechanik ein. (Thief 101 Trailer \/ Kanal Thief via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Einst gabe es ein Genre, indem Geduld und Ruhe Trumpf waren, und das dennoch in weitl\u00e4ufigen, f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse sehr detaillierten Umgebungen seine Geschichten spann. Die Ruhe entstand aber nicht durch rundenbasierte Z\u00fcge wie in <a title=\"Might and Magic Heroes @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/might-and-magic.ubi.com\/heroes-6\/de-de\/home\/\" target=\"_blank\">-&gt;Heroes of Might and Magic<\/a>, sondern trotz einer echtzeitberechneten Spielwelt, indem man sich in schattige Nischen fl\u00fcchtete, um das weitere Vorgehen in Ruhe zu planen. Spielziele wurden dort nicht mit Schrot erreicht, sondern durch massiven <strong>Hirneinsatz <\/strong>und Geduld, um geduckt in die Schatten, mit spitzer Zunge und, ja, gelegentlich auch scharfen, aber lautlosen Waffen auf leisen Sohlen durchzuschleichen. Dabei galt es Laufwege und Sichtlinien von Wachen auszukundschaften, Schl\u00f6sser zu knacken und Informationen zu sammeln &#8211; sei es aus Safes oder von Personen. Das Genre der Schleichspiele war schon vor zehn Jahren nicht dominant, aber doch beachtlich. Mir hat sich nie erschlossen, warum es daf\u00fcr heute keinen Markt geben sollte.<\/p>\n<p>Nun erscheint am 28. Februar mit <a title=\"Thief @ Square Enix\" href=\"http:\/\/www.thiefgame.com\/agegate?locale=de\" target=\"_blank\">-&gt;Thief<\/a> endlich wieder ein Videospiel als Hoffnungstr\u00e4ger f\u00fcr das Genre und tritt damit ein gro\u00dfes Erbe an. Nicht, dass es nicht schon zuvor Ans\u00e4tze in Spielen f\u00fcr Heimlichtuerei gegeben h\u00e4tte, seit die Thief-Reihe inmitten der 2000er in der <strong>Versenkung <\/strong>verschwand. Anleihen daran nahmen nach 2004 vor allem die <a title=\"Splinter Cell: Blacklist @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/splintercell.ubi.com\/blacklist\/de-DE\/home\/index.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Splinter Cell<\/a>-Spiele, die das Konzept in ein modernes Agentensetting \u00fcbertrugen, mittlerweile allerdings auch in Casualisierung und Actiongeballer versumpfen. Gerade aber die jetzigen Entwickler der Neuauflage von <a title=\"Thief @ Square Enix\" href=\"http:\/\/www.thiefgame.com\/agegate?locale=de\" target=\"_blank\">-&gt;Thief<\/a> bei <a title=\"Eidos Montr\u00e9al @ Square Enix\" href=\"http:\/\/www.eidosmontreal.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Eidos Montr\u00e9al<\/a> verhalfen mit <a title=\"Deus Ex: HR @ Square Enix\" href=\"http:\/\/www.deusex.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Deus Ex: Human Revolution<\/a> bereits 2011 einer anderen legend\u00e4ren Marke behutsam zu neuem Atem. Dort aber entschied, wie der Spieler die Hauptfigur fortentwickelte, \u00fcber die Spielweise als Shooter oder Schleicherei. Ein klares Bekenntnis zur urspr\u00fcnglichen Spielweise des Genres liefert jetzt erst die Neuauflage des Diebeszugs&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Mir ist, selbst jetzt bei Release, die narrative Seite des Spieles noch nicht ganz klar geworden, denn das offizielle Material liefert blo\u00df Andeutungen. Der Dieb Garrett, auch schon als Akteur der Vorg\u00e4nger auf Beutezug, r\u00e4umt den Reichen in ihren wohligwarmen H\u00e4usern alles aus, was er fortschleppen kann. Die Stadt ringsum ist ein heruntergekommener Hafen f\u00fcr allerlei <strong>zwielichtig<\/strong>e Gestalten, die sich jenseits der hellen Fenster auf den Stra\u00dfen, aber offenbar auch in der Regierung des H\u00e4usermeers tummeln. Das Spiel hebt bereits einige besondere Gestalten wie eine orakelige Hexe hervor, zu zentralen Gegnern Garrets entwickeln sich aber ein grausamer Sheriff und ein scheinbar nicht ganz zurechnungsf\u00e4hige Baron. Letzterer hat wohl besondere Pl\u00e4ne mit der Stadt, indem er eine gewisse Erdkraft einsetzen will, um sie zu nach seinem Willen zu formen. Um seine Ziele zu erreichen aber, sind ihm Menschenleben nicht viel wert. Der polizeiliche Helfer unterst\u00fctzt ihn dabei treu, aber nicht immer mit menschenfreundlichen Mitteln.<\/p>\n<p>Das ist der Punkt, an dem auch Garrett ihm in die Quere kommt. Wenn ihn auch kaum einer je sieht, ist er doch wohlbekannt und damit neben seinen Aktivit\u00e4ten im F\u00fcnf-Finger-Discount ein chaotischer Faktor, den das Regime nicht dulden kann. W\u00e4hrend alle danach trachten, Garrett die Fackel auszupusten, turnt dieser fr\u00f6hlich \u00fcber Br\u00fcstungen, Firste und Balkone, um sich <strong>Zugang <\/strong>zu den Sch\u00e4tzen der Stadt zu verschaffen. Anfangs ist er etwas aus der \u00dcbung, hat er doch ein Jahr zwangspausieren m\u00fcssen. Nein, nicht weil er eingelocht gewesen w\u00e4re, sein letzter gro\u00dfer Bruch vor einem Jahr ging schlicht daneben. Dabei st\u00fcrzte auch sein Sch\u00fctzling &#8211; eine offenbar weibliche Auszubildende und m\u00f6glicherweise auch mehr als das &#8211; in die Ungewissheit. Garrett selbst war daraufhin au\u00dfer Gefecht gesetzt, w\u00e4hrend sich die Stadt langsam ver\u00e4nderte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783_7rt9\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783-7rt9\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/iAQhxHmptS8?hl=de_DE&amp;version=3\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/iAQhxHmptS8?hl=de_DE&amp;version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"500\" height=\"281\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783-7rt9\" class=\"wp-caption-text\">In einem Gameplay-Video zeigen die Entwickler eine der vielen M\u00f6glichkeiten, die Mission Lockdown zu l\u00f6sen. (Lockdown Mission Playthrough \/ Kanal Thief via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf seinen Beutez\u00fcgen hat der Meisterdieb stets ein offenes Ohr f\u00fcr Gespr\u00e4che seiner Mitmenschen, denn dort erh\u00e4lt er Fetzen von Informationen, die ihm das Rauben erheblich erleichtern. Eine Frau verk\u00fcndet da, einen wichtigen Schl\u00fcssel in einer Vase auf ihrer Fensterbank aufzubewahren. Ein gut gezielter Pfeil bringt daraufhin Garrett in seinen <strong>Besitz<\/strong>. Wachen t\u00f6nen dar\u00fcber hinaus, was sie wo Wichtiges bewachen, aus Notizen erf\u00e4hrt der Meisterdieb, dass ein Collier hinter einem bestimmten Bild in einem Tresor verborgen liegt, und ein Gossengespr\u00e4ch weist auf einen ungesicherten Zugang durch die Kanalisation in ein Wohnhaus hin. Wer Augen und Ohren offenh\u00e4lt, kann verschiedene L\u00f6sungswege auskundschaften.<\/p>\n<p>Danach beginnt das eigentliche Tageswerk&#8230; beziehungsweise Nachtwerk des eleganten Schleichers. Ist der Zugang zu einem Geb\u00e4ude geschafft, muss der Spieler ihn m\u00f6glichst lautlos durch die R\u00e4umlichkeiten lotsen. Hausbewohner sollten ihn besser weder h\u00f6ren, noch sehen. Um Wachen ist ein gro\u00dfer Bogen zu schlagen, denn Garrett h\u00e4lt in direkten Auseinandersetzungen nicht eben viel aus. Mit einr geh\u00f6rigen Portion <strong>Geduld <\/strong>m\u00fcssen die Patrouillienwege der Personen beobachtet werden, um im entscheidenden Moment an ihnen vorbeizuhuschen, ein Schloss zu knacken und sanft dessen T\u00fcr wieder hinter sich zuzuziehen.<\/p>\n<p>Nach und nach trainiert Garrett im Laufe des Spieles seine eingeschlafenen F\u00e4higkeiten, schleicht leiser, knackt Schl\u00f6sser schneller und legt Wachen besser schlafen. Sein <strong>Arsenal <\/strong>an Hilfsmitteln w\u00e4chst ebenfalls stetig, worunter Seilpfeile sind, die ihm, in Dachbalken geschossen, neue Kletterwege erschlie\u00dfen. Ein Wasserpfeil, der Lichtquellen erl\u00f6schen l\u00e4sst, kann daher einerseits gebraucht werden, um schattige Deckungen zu erzeugen, andererseits auch, um Wachen zu eben diesen Fackeln zu locken. Denn die Personen merken schnell, wenn sich die Umgebung ver\u00e4ndert, werden misstrauisch und gehen dem nach. So versuchen sie zum Beispiel Lichtquellen wieder zu entz\u00fcnden und schlagen Alarm, wenn Garrett niedergeschlagene Wachen nicht gut genug versteckt hat. So viel Hirnschmalz dieses Gameplay erfordert, so triumphal ist am Ende dann aber auch das Gef\u00fchl, das Beutest\u00fcck aus dem Geb\u00e4ude fortgeschafft zu haben.<\/p>\n<p>Glaubt man aber dem <a title=\"Test Thief @ Gamestar.de\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/thief\/test\/thief,44861,3032827.html\" target=\"_blank\">-&gt;Test der Gamestar<\/a> vom 24. Februar\u00a0 &#8211; und ich selbst bilde mir im Laufe des Sommers lieber selbst ein Urteil &#8211; ist das Gef\u00fchl bei Weitem nicht mehr so gro\u00dfartig wie bei den Traditionsteilen der Reihe von vor zehn Jahren. Dem Entwickler sei es bei allen sp\u00fcrbaren <strong>Anleihen <\/strong>an die Vorbilder nicht gelungen, das Spielgef\u00fchl \u00fcber alle Vereinfachungen und Modernisierungen zu retten. Vor allem seien wesentliche Mankos, dass es \u00fcberhaupt nicht n\u00f6tig sei, Garretts F\u00e4higkeiten vollst\u00e4ndig zu beherrschen, um erfolgreich zu sein, Seilpfeile d\u00fcrften nur an vorgesehenen Stellen eingesetzt werden, auff\u00e4llige Trittger\u00e4usche produziere der Held nur im Rennen und die Diebst\u00e4hle w\u00fcrden aufgesetzt wirken, weil sie f\u00fcr die Geschichte bedeutungslos w\u00e4ren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783_6r4h\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783-6r4h\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"375\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/1mYsnQCfYXY?version=3&amp;hl=de_DE\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/1mYsnQCfYXY?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"500\" height=\"375\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783-6r4h\" class=\"wp-caption-text\">Wie sich Atmosph\u00e4re und Mechanik des ersten Thief anf\u00fchlten (das in Deutschland Dark Project hie\u00df) zeigt ein Let's Play. (Let's Play Dark Project: Der Meisterdieb \/ Kanal LetsPlayCriss via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nun hat mich der zust\u00e4ndige Redakteur Jochen Gebauer auch mit seiner s\u00fcffisanten Einsch\u00e4tzung zu <a title=\"The Secret World @ FunCom\" href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> nicht \u00fcberzeugt, in  diesem Fall aber l\u00e4uten bei mir Alarmglocken. Gerade erst vor wenigen Tagen konnte ich mich bei dem oben genannten Reboot <a title=\"Deus Ex: HR @ Square Enix\" href=\"http:\/\/www.deusex.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Deus Ex: Human Revolution<\/a> davon \u00fcberzeugen, dass <a title=\"Eidos Montr\u00e9al @ Square Enix\" href=\"http:\/\/www.eidosmontreal.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Eidos Montr\u00e9al<\/a> hervorragend erz\u00e4hlt und inszeniert, ihre zahlreichen guten <strong>Ideen <\/strong>jedoch nicht immer zuende gedacht sind. Bei Deus Ex habe ich mich ebenfalls f\u00fcr die Schleichkarriere durchs Spiel entschieden, musste jedoch beim ersten gro\u00dfen Bossgegner Lawrence Barrett feststellen, dass dieser wildgewordene, gepanzerte Granatenwerfer nur durch gro\u00dfkalibrige Sch\u00fcsse auf die Visage niederzulegen ist. Nach zahlreichen Versuchen, in denen die \u00dcberlebenswahrscheinlichkeit bei um die drei Sekunden liegt, muss ich wohl akzeptieren, dass Deus Ex f\u00fcr mich damit beendet ist. Welcher Vollpfosten bei Eidos ist f\u00fcr diesen Mist verantwortlich. Zwar reichten die Entwickler einen Director&#8217;s Cut nach, in dem die Bossk\u00e4mpfe umgebaut worden sind, ich werde aber einen Deibel tun, mir das Spiel f\u00fcr die <a title=\"Playstation 3 @ Sony\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps3\/\" target=\"_blank\">-&gt;Playstation3<\/a> deswegen noch einmal zu kaufen.<\/p>\n<p>So schleicht sich mir der Eindruck auf, dass bei <a title=\"Thief @ Square Enix\" href=\"http:\/\/www.thiefgame.com\/agegate?locale=de\" target=\"_blank\">-&gt;Thief<\/a> \u00e4hnlich unausgegorene <strong>Designentscheidungen<\/strong> den Reboot geh\u00f6rig versalzen. Bevor ich das nicht selbst ausprobiert habe, werde ich jedoch kein Urteil dar\u00fcber abgeben, denn die Entwickler erlauben in ihren Spielen so viele unterschiedliche Spielweisen, dass mir m\u00f6glicherweise nichts von dem aufst\u00f6\u00dft, was der Gamestar auffiel. Ich hoffe geradezu, dass genau das der Fall ist, wenn ich mir das Spiel selbst vornehmen werde. Es w\u00e4re schade, wenn aus dem gro\u00dfen Erbe der Reihe ein schweres Erbe f\u00fcr den Schleicher Garrett geworden sein sollte.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Neuauflage der Thief-Reihe k\u00f6nnte endlich wieder ein waschechtes Schleichspiel werden In den vergangenen Jahren ist ein wenig in Vergessenheit geraten, dass man aus der Ich-Perspektive nicht nur mit dem Schie\u00dfeisen auf Gegner halten kann. 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