{"id":1837,"date":"2014-02-19T17:39:57","date_gmt":"2014-02-19T15:39:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1837"},"modified":"2014-02-19T17:39:57","modified_gmt":"2014-02-19T15:39:57","slug":"news-germanys-next-ship-model","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1837","title":{"rendered":"NEWS: Germany&#8217;s Next Ship Model"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">F\u00fcr Star Citizen sucht eine Casting Show das Design neuer Raumschifftypen<\/h3>\n<p>Wissen Sie, weshalb ich kaum mehr fernsehe? Abgesehen von meiner forschungsbedingt angelernten, st\u00e4ndigen Unrast, die interaktive Videospiele besser bedienen als die br\u00e4sige Hockerei vor der Glotze, kann man blind irgendeinen Kanal auf der Fernbedienung tippen und landet in einer <strong>anspruchslos<\/strong>en Castingshow. Da suchen in wachsender Luftfeuchtigkeit medienrollige Tussis nach dem Million\u00e4r ihres &#8230; oh, pardon&#8230; der Liebe ihres Lebens, Rach und Rosin schieben sich Portionsl\u00f6ffel hinter die Kiemen, Einkaufsk\u00f6niginnen lassen ihren Kleidungsstil konformisieren und \u00fcberall qu\u00e4ken irgendwelche Gesangstalente die Hirnwellen weich.<\/p>\n<p>Meist l\u00e4uft ein solcher TV-Abend mit meiner Frau dann darauf hinaus, dass irgendein Kanal f\u00fcr zehn Minuten an ist, ich dann noch unruhiger werde und sp\u00e4testens nach weiteren f\u00fcnf Minuten aufstehe, mich verabschiede und bei <a title=\"Battlefield 4 @ Electronic Arts\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/de\/battlefield-4\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield 4<\/a> in den Panzer fl\u00fcchte. Wenn mir vor ein paar Tagen jemand gesagt h\u00e4tte, dass ich selbst <strong>interessiert<\/strong> eine Castingshow verfolgen w\u00fcrde, h\u00e4tte ich vor Lachen Schnappatmung bekommen. Und nun hocke ich vor Youtube und schaue mir den Wettstreit von 24 Designteams aus der ganzen Welt an, wie sie sich darum schlagen, f\u00fcr Entwicklerlegende Chris Roberts Raumschiffe und Waffen zu modellieren. Verr\u00fcckt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1782_6g7s\" aria-describedby=\"caption-attachment-1782-6g7s\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"\/\/www.youtube.com\/v\/CIb4rTrP_9w?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/CIb4rTrP_9w?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1782-6g7s\" class=\"wp-caption-text\">In einem weltweiten Casting qualifizierten sich 24 Teams, um letztlich ein ganzes Raumschiff f\u00fcr das Spiel Star Citizen zu entwickeln. Nun folgt die Endrunde... (The Next Great Starship Episode 1.1 \/ Kanal Roberts Space Industries via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bislang haben die Kandidaten bereits in drei Folgen ihre Waffenmodelle f\u00fcr die Weltraumsimulation <a title=\"Star Citizen @ Roberts Space Industries\" href=\"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/about-the-game\" target=\"_blank\">-&gt;Star Citizen<\/a> pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen. Daf\u00fcr mussten sie diese nicht nur gestalten, texturieren, animieren und ausleuchten, die Waffen sollten gleich auch feuerbereit in das Entwicklerkit der <a title=\"CryEngine 4 @ Crytek\" href=\"http:\/\/cryengine.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;CryEngine<\/a> integriert werden. Der Grund daf\u00fcr ist, dass hochdetaillierte <strong>Konzeptstudien<\/strong> in einer Renderingsoftware nat\u00fcrlich hervorragend aussehen, sie m\u00fcssen jedoch auch unter den Bedingungen eines Viedospiels bestehen, in dem Grenzen des Detailgrads und des Umfangs von Animationen einzuhalten sind. Mit den Kandidaten der Endausscheidung und ihren Einsendungen setzen sich die Lead-Designer von <a title=\"Roberts Space Industries - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Roberts Space Industries<\/a> bzw. <a title=\"Cloud Imperium - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.cloudimperiumgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Cloud Imperium<\/a> in den Videos ausf\u00fchrlich auseinander, wodurch auch interessante Einblicke in die Produktionsprozesse eines Videospiels offenbart werden.<\/p>\n<p>Neben den Waffenkonzepten an sich ist sehr beeindruckend, wie unterschiedlich die Grundaufgabe gel\u00f6st wurde und wie international die <strong>Teams<\/strong> zusammengesetzt sind. Sehr positiv hat mich dabei \u00fcberrascht, dass mit Vision|Cut auch aus meiner Heimatstadt Hamburg ein Team einen Beitrag beisteuert, der im Feld sehr weit vorn liegt&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Chris Roberts, der in den Neunziger Jahren mit der Reihe <a title=\"Wing Commander @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Wing_Commander_%28Computerspiel%29\" target=\"_blank\">-&gt;Wing Commander<\/a> und dem Weltraumhandelserlebnis <a title=\"Privateer @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Privateer\" target=\"_blank\">-&gt;Privateer<\/a> eine Legende wurde, war wegen der damaligen, technischen Beschr\u00e4nkungen seiner <strong>Traumwelten<\/strong> &#8211; wie er immer betont &#8211; als Producer in die Filmbranche gewechselt. Obwohl gerade von Publishern st\u00e4ndig behauptet wurde, dass f\u00fcr Weltraumsimulationen kein Platz mehr im Markt sei, konnte Roberts in einem Crowd-Funding-Coup einen Entwicklungsetat von weit mehr als 30 Mio. $ einwerben. Damit kann er nun endlich das Spiel gestalten, dass er immer entwickeln wollte.<\/p>\n<p>Unterst\u00fctzung hat er sich dabei auch bei der Community geholt, deren enormes Interesse zu einem langwierigen Auswahlprozess und letztlich 24 Kandidaten f\u00fcr die <strong>Endausscheidung<\/strong> f\u00fchrte. Wegen des gro\u00dfen Andrangs hat sich Roberts f\u00fcr das Format der Castingshow entschieden, um aus den letzten guten Teams die wirklich gro\u00dfartigen zu filtern. Eine Bordwaffe zu entwerfen, ist dabei nur ein erster Schritt, nach und nach werden die Teams mehr und mehr Schiffsteile entwickeln, bis eines von ihnen die Chance erh\u00e4lt, ihr Modell insgesamt in die Spielwelt einzuf\u00fcgen. Eine der Vorgaben durch die Entwickler war, dass dessen Technologie sowohl menschlich wirken als auch klare Anleihen fremdartiger Alienv\u00f6lker zeigen sollte. Es ist faszinierend, wie unterschiedlich und originell die Einsender diese Auflage in ihr Projekt integriert haben.<\/p>\n<p>Die Sendung wirkte durch die Jury anfangs etwas h\u00f6lzern, taut aber mit den weiteren Folgen zunehmend auf. Auf den Couchen der <strong>Jury<\/strong> nehmen neben der als Moderatorin etwas blassen Sandi Gardiner der Chef Chris Roberts, drei seiner Designer &#8211; namentlich Art Director Mark Skelton, Chief Visual Officer Christopher Olivia und Lead Ship Modeler Chris Smith &#8211; sowie der Kontaktmann zu <a title=\"Crytek - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.crytek.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Crytek<\/a>, Sean Tracy, der zur Implementierung der Cryengine ber\u00e4t. Dieses m\u00e4chtige Gameger\u00fcst des vor allem f\u00fcr <a title=\"Crysis @ Crytek\" href=\"http:\/\/www.crysis.com\/de\" target=\"_blank\">-&gt;Crysis<\/a> bekannten, deutschen Edelentwicklers wird <a title=\"Star Citizen @ Roberts Space Industries\" href=\"https:\/\/robertsspaceindustries.com\/about-the-game\" target=\"_blank\">-&gt;Star Citizen<\/a> befeuern, weshalb es von Anfang an wichtig ist, die Realisierbarkeit der Entw\u00fcrfe unter den realen Bedingungen in dieser speziellen Spielumgebung zu pr\u00fcfen. Bei einem Projekt dieser Kapitalflugh\u00f6he ist aber auch damit zu rechnen, dass Anforderungen der Entwickler und ihrer Entw\u00fcrfe auch durch Crytek in die Engine eingebaut werden k\u00f6nnten. Der Entwicklungsprozess bleibt also f\u00fcr alle Beteiligten spannend.<\/p>\n<p>Das Casting ist f\u00fcr alle, die an den Arbeitsprozessen der Gamesbranche interessiert sind, au\u00dferordentlich informativ, weil es den kreativen Prozess der Designfindung bei einem Entwicklerstudio nachvollziehbar abbildet. So erhalten Kandidaten wie Zuschauer Einblicke in die Vorstellungen der Entwickler dar\u00fcber, in welche Richtung sich ihrer <strong>Ansicht<\/strong> nach das Design des Schiffes relativ zum Gesamtdesign des Spiels entwickeln sollte. Es wird deutlich, wie sehr Entscheidungen von den pers\u00f6nlichen Erfahrungen aus unterschiedlichen T\u00e4tigkeitsfeldern abh\u00e4ngen, wie \u00e4sthetische W\u00fcnsche mit technischen Realit\u00e4ten kollidieren und wie sehr damit auch diffuse Geschm\u00e4cker der Lead Designer ein Spiel beeinflussen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1782_8gos\" aria-describedby=\"caption-attachment-1782-8gos\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/T-rD7Eq-eyg#t=3m30s\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1782-8gos\" class=\"wp-caption-text\">Das Hamburger Team Vision|Cut liefert einen der besten und originellsten Entw\u00fcrfe im Wettbewerb, dessen Design auf ein ebenso originelles Schiff fiebern l\u00e4sst. (Vision|Cut Bewerbung \/ Kanal Niklas1723 via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das zweik\u00f6pfige Hamburger Team Vision|Cut hat offenbar gute Chancen, mit ihrer &#8222;Windfire Ex&#8220; im vorderen Feld mitzumischen. Das Design hat besonders bei der Front des Gesch\u00fctzes sehr viel Lob erhalten, der hintere Abschnitt gefiel den Lead Entwicklern weniger. Daran sollte das Team noch schrauben, wenn es in den n\u00e4chsten Runden noch h\u00e4rterer Konkurrenz gegen\u00fcbersteht. Es sind jetzt nur noch 15 Teams im Rennen. Ich w\u00fcrde mich f\u00fcr die beiden <strong>Hamburger<\/strong> jedenfalls auch wegen des Designs sehr freuen, wenn sie sich ihren Traum vom eigenen Raumschiff erf\u00fcllen d\u00fcrften. Denn, abgesehen vom Lokalkolorit, halte auch ich ihren Entwurf f\u00fcr einen der besten im Rennen. Die n\u00e4chsten Casting-Runden k\u00f6nnen auf Youtube unter dem <a title=\"Kanal Roberts Space Industries @ Youtube\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/user\/RobertsSpaceInd?feature=playlist\" target=\"_blank\">-&gt;Kanal Roberts Space Industries<\/a> weiter verfolgt werden, bis am Ende hoffentlich &#8222;Germany&#8217;s Next Ship Model&#8220; siegt.<\/p>\n<p><center>*<\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr Star Citizen sucht eine Casting Show das Design neuer Raumschifftypen Wissen Sie, weshalb ich kaum mehr fernsehe? Abgesehen von meiner forschungsbedingt angelernten, st\u00e4ndigen Unrast, die interaktive Videospiele besser bedienen als die br\u00e4sige Hockerei vor der Glotze, kann man blind irgendeinen Kanal auf der Fernbedienung tippen und landet in einer anspruchslosen Castingshow. 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