{"id":1834,"date":"2014-02-13T15:03:13","date_gmt":"2014-02-13T13:03:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1834"},"modified":"2014-02-13T15:03:13","modified_gmt":"2014-02-13T13:03:13","slug":"news-good-fight-good-knight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1834","title":{"rendered":"NEWS: Good Fight! Good Knight!"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Komplexe, mittelalterliche K\u00e4mpfe will Kingdom Come: Deliverance bieten<\/h3>\n<p>Schon an anderer Stelle habe ich auf den Anspruch der Entwickler <a title=\"Warhorse Studios - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.warhorsestudios.cz\/index.php?page=aboutus&amp;lang=en\" target=\"_blank\">-&gt; Warhorse Studios<\/a> hingewiesen, mit <a title=\"Kingdom Come: Deliverance @ Warhorse Studios\" href=\"http:\/\/kingdomcomerpg.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Kingdom Come: Deliverance<\/a> ein m\u00f6glichst authentisches mittelalterliches Erlebnis in einem Rollenspiel zu erschaffen, das bislang seinesgleichen sucht (<a title=\"NEWS: Die Wei\u00dfen Ritter, in Keimling vom 20.12.2013\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1744\" target=\"_self\">-&gt;NEWS: Die Wei\u00dfen Ritter<\/a>, in: Keimling vom 20. Dezember 2013). In einem weiteren Beitrag hob ich die lobenswerten Versuche des Teams heraus, die <strong>Spannungen <\/strong>zwischen dem\u00a0 Anspruch der Authentizit\u00e4t einerseits und den Einschr\u00e4nkungen durch die realen Begebenheiten vor Ort oder jenen aus der Spielmechanik andererseits nachvollziehbar offenzulegen (<a title=\"NEWS: How to Abstract, in Keimling vom 29.1.2014\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1805\" target=\"_self\">NEWS: How To Abstract<\/a>, in: Keimling vom 29. Januar 2014). Dies ist auch \u00fcber das Gamedesign hinaus eine interessante Problematik zum Beispiel auch f\u00fcr geisteswissenschaftliche Arbeit, die mittelalterliche Vorg\u00e4nge zu (re-)konstruieren versucht.<\/p>\n<p>Nun zeigt ein weiteres Entwicklervideo, wie akribisch in Prag die K\u00e4mpfe in dem Spiel umgesetzt werden. Das Spiel stellt einzelne Auseinandersetzungen wie auch Massenschlachten stringent aus der pers\u00f6nlichen <strong>Perspektive <\/strong>des Spielers dar, so wechselt die Sicht zum Beispiel in einer gr\u00f6\u00dferen Schlacht nicht etwa auf eine strategische Vogelflugansicht. Strategische Entscheidungen indes kann der Spieler im Gespr\u00e4ch w\u00e4hrend der Vorbereitung einer Schlacht treffen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783_5h5z\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783-5h5z\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"\/\/www.youtube.com\/v\/SnKbKkhHXrQ?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/SnKbKkhHXrQ?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783-5h5z\" class=\"wp-caption-text\">Im vierten Entwicklervideo beleuchtet Warhorse Games die Umsetzung mittelalterlichen Kampfes. (Video Update 4: Combat \/ Kanal Warhorse Games via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Video wird ersichtlich, wie die Entwickler das Kampfsystem vorbereitet haben und nun n\u00e4her ausgestalten. Eine enorme Komplexit\u00e4t erzeugen verschiedene Angriffsformen (Hieb, Stich) wie Sonderaktionen (Fausthieb) aber vor allem mehrere Angriffszonen, auf die gezielt werden kann. Sogar Finten sind m\u00f6glich. Das ist wohl das herausforderndste <strong>Kampfsystem<\/strong>, das ich je gesehen habe und sich vermutlich eher mit Pr\u00fcgelspielen \u00e0 la <a title=\"Street Fighter @ Capcom\" href=\"http:\/\/www.streetfighter.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Street Fighter<\/a> oder <a title=\"Tekken @ Namco Bandai\" href=\"http:\/\/www.tekken.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Tekken<\/a> vergleichen lie\u00dfe. Im Zeitalter der Casualisierung wird diese Herausforderung nicht jedem Spieler schmecken. Rollenspiel kommt in das Kampfsystem insofern mit hinein, als dass Charakterwerte die K\u00e4mpfe beeinflussen. Spezialisiert sich jemand auf Schlagwaffen, trifft den Gegner eine Axt mit schwererem Schaden, ist die Spielerfigur auf besonders hohe Aufmerksamkeit trainiert, verl\u00e4uft ein Kampf langsamer.<\/p>\n<p>Als Abbild tats\u00e4chlicher mittelalterlicher K\u00e4mpfe ist das System eine hoch glaubw\u00fcrdige Umsetzung, sieht man davon ab, dass nicht jede gr\u00f6\u00dfere Verwundung bereits den Kampf abbricht. Das ist wohl ein <strong>Zugest\u00e4ndnis <\/strong>an die Spielbarkeit. Es ist ganz und gar erstaunlich, was die Entwickler in ihren Videos f\u00fcr Spielfeatures ver\u00f6ffentlichen. Man kann nur hochgespannt darauf warten, was da als n\u00e4chstes kommt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Komplexe, mittelalterliche K\u00e4mpfe will Kingdom Come: Deliverance bieten Schon an anderer Stelle habe ich auf den Anspruch der Entwickler -&gt; Warhorse Studios hingewiesen, mit -&gt;Kingdom Come: Deliverance ein m\u00f6glichst authentisches mittelalterliches Erlebnis in einem Rollenspiel zu erschaffen, das bislang seinesgleichen sucht (-&gt;NEWS: Die Wei\u00dfen Ritter, in: Keimling vom 20. Dezember 2013). In einem weiteren Beitrag &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1834\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Good Fight! 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