{"id":1819,"date":"2014-02-06T19:16:17","date_gmt":"2014-02-06T17:16:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1819"},"modified":"2014-02-06T19:16:17","modified_gmt":"2014-02-06T17:16:17","slug":"news-per-aspera-ad-astra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1819","title":{"rendered":"NEWS: Per Aspera ad Astra"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In No Man&#8217;s Sky wird ein tats\u00e4chlich unbekanntes Universum erkundet<\/h3>\n<p>Nirgendwo sonst w\u00e4re der lateinische Sinnspruch, dass man durch <strong>Flei\u00df <\/strong>zu den Sternen gelangt, angemessener als bei dem Weltraumspiel <a title=\"No Man's Sky @ Hello Games\" href=\"http:\/\/www.no-mans-sky.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;No Man&#8217;s Sky<\/a>. In dem ersten gro\u00dfen Spieleprojekt des Studios <a title=\"Hello Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.hellogames.org\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hello Games<\/a> wird man als Pilot eines Raumschiffes zu den Sternen reisen. Soweit ist das nicht wirklich neu, aber die Planetensysteme und Sterne sind nicht von Anfang an schon da. Sie werden prozedural durch Rechenoperationen generiert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1785_87gg\" aria-describedby=\"caption-attachment-1785-87gg\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RRpDn5qPp3s\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1785-87gg\" class=\"wp-caption-text\">Vier Mitarbeiter und ein unendliches Universum. W\u00e4re das All nicht grenzenlos, w\u00fcrden die Pl\u00e4ne von Hello Games an Gr\u00f6\u00dfenwahn grenzen. (Trailer No Man's Sky \/ Kanal Hello Games Tube via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c4hnlich wie bei <a title=\"Minecraft @ Mojang\" href=\"https:\/\/minecraft.net\/\" target=\"_blank\">-&gt;Minecraft<\/a>, dem bisher gr\u00f6\u00dften Erfolg solcher automatisch generierten und dennoch stimmigen Spielwelten, entstehen die Planeten, ihre Monde, die Landschaften, Ruinen, Wracks sowie Flora und Fauna erst dann, wenn ein Spieler einen Stern ansteuert, und nicht im Vorhinein beim Entwicklungsstudio. Daf\u00fcr greift ein solches Programm auf eine <strong>Bibliothek <\/strong>zur\u00fcck, mit der die genannten Elemente und eine Vielzahl von Faktoren mehr zuf\u00e4llig zusammengef\u00fcgt werden. Sie stehen jedoch miteinander in Beziehung und bedingen sich gegenseitig, damit auf einem W\u00fcstenplaneten nicht am Ende Eisb\u00e4ren herumtrollen.<\/p>\n<p>Dieses spielmechanische <strong>Kernst\u00fcck <\/strong>kann allein jedoch nicht alles sein, um das Spiel langfristig fesselnd zu gestalten. Dar\u00fcber hinaus gibt es f\u00fcr <a title=\"Hello Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.hellogames.org\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hello Games<\/a> noch viel zu tun&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Auf den Welten sollen die Spieler Rohstoffe ausbeuten k\u00f6nnen, Tiere erlegen und Pflanzen nutzen. Gleichzeitig werden sie sich gegen habgierige Zeitgenossen wehren m\u00fcssen, denn die Universen werden unter allen Spielern synchronisiert. Erkundet ein Spieler also erstmals einen Planeten, werden dessen Begebenheiten f\u00fcr die anderen Spieler festgelegt. Ein entdecktes Rohstoffvorkommen k\u00f6nnte also &#8211; im <strong>Netz <\/strong>anderen herausposaunt &#8211; schnell den Besitzer wechseln. Wie aber genau die Multiplayer-Elemente funktionieren sollen, da h\u00e4lt sich <a title=\"Hello Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.hellogames.org\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hello Games<\/a> leider noch zur\u00fcck. Immerhin &#8211; und das ist besonders reizvoll &#8211; sollen Spieler \u00fcberall und \u00fcbergangslos vom Weltall aus auf Planeten landen k\u00f6nnen. Das w\u00fcrde nat\u00fcrlich erheblich zum Gef\u00fchl beitragen, in einer authentischen Welt unterwegs zu sein.<\/p>\n<p>Gerade f\u00fcr ein kleines Team von nur vier Mitarbeitern bietet die pozedurale Technik einen klaren Vorteil, k\u00f6nnten sie doch nie per Hand hunderte Systeme mit Pflanzen, Getier und Aufgaben f\u00fcllen. Zumindest theoretisch sind dagegen bei einem prozedualen Vorgehen unendlich viele Welten vorstellbar. Praktisch aber ergeben sich auch hier <strong>Beschr\u00e4nkungen <\/strong>durch technische Faktoren wie die Festplattenkapazit\u00e4t, die Speichergr\u00f6\u00dfe des RAM und die Rechenpower. Man muss nur mal einen Blick darauf werfen, wie bei <a title=\"Minecraft @ Mojang\" href=\"https:\/\/minecraft.net\/\" target=\"_blank\">-&gt;Minecraft<\/a> mit jeder Erkundungstour kontinuierlich die Speicherst\u00e4nde wachsen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1785_2g6p\" aria-describedby=\"caption-attachment-1785-2g6p\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/KbGmbEAx32Y\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1785-2g6p\" class=\"wp-caption-text\">K\u00f6nnen diese Entwickler das, was sie versprechen? Das Motorrad-Funspiel Joe Danger hat mit dem jetzigen Projekt \u00fcberhaupt nichts gemein. (Trailer Joe Danger (PC) \/ Kanal Hello Games Tube via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Entwickler, die bislang f\u00fcr die Motorradh\u00fcpfspiele <a title=\"Joe Danger @ Hello Games\" href=\"http:\/\/www.hellogames.org\/\" target=\"_blank\">-&gt;Joe Danger<\/a> bekannt waren und sich 2009 von dem Studio <a title=\"Criterion - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.criteriongames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Criterion<\/a> ausgr\u00fcndeten, m\u00fcssen bei dem Projekt jedoch noch beweisen, dass nicht blo\u00df Welten entstehen, die sich in Farbnuancen oder anderen Marginalit\u00e4ten unterscheiden. So k\u00f6nnte in der <strong>Unendlichkeit <\/strong>schnell Langeweile aufkommen. Erste bewegte Bilder zeigen jedoch, dass sie in pastellartigen Farbt\u00f6nen stimmige W\u00fcsten und Tropenwelten erzeugen k\u00f6nnen. Darin sind auch schon gigantische W\u00fcstenw\u00fcrmer und Fische zu sehen, andere Schiffe als die des Spielers und ein in den Planetenboden gerammtes riesiges Schiffswrack. Bei diesen wenigen Settings darf es jedoch nicht bleiben.<\/p>\n<p>Wenn mich also mein Sohn wie vor Kurzem mal wieder fragt, ob wir denn bald mal zum Mars reisen k\u00f6nnten, muss ich ihm hoffentlich bald gar nicht mehr antworten, dass mir das wohl nicht mehr gelingt (wenn auch ihm vielleicht schon). Wenn wir nur lange genug suchen, finden wir bestimmt zusammen auch im Spiel etwas \u00c4hnliches wie den Roten Planeten. Also, <a title=\"Hello Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.hellogames.org\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hello Games<\/a>, seht zu, dass ihr fertig werdet. Zwei <strong>Tickets <\/strong>f\u00fcr den Flug werden bei uns zu Hause auf jeden Fall gebucht. Auf zu den Sternen.<\/p>\n<p><center>*<\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In No Man&#8217;s Sky wird ein tats\u00e4chlich unbekanntes Universum erkundet Nirgendwo sonst w\u00e4re der lateinische Sinnspruch, dass man durch Flei\u00df zu den Sternen gelangt, angemessener als bei dem Weltraumspiel -&gt;No Man&#8217;s Sky. In dem ersten gro\u00dfen Spieleprojekt des Studios -&gt;Hello Games wird man als Pilot eines Raumschiffes zu den Sternen reisen. 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