{"id":1805,"date":"2014-01-29T20:17:52","date_gmt":"2014-01-29T18:17:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1805"},"modified":"2014-01-29T20:17:52","modified_gmt":"2014-01-29T18:17:52","slug":"news-how-to-abstract","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1805","title":{"rendered":"NEWS: How To Abstract"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Entwickler von Kingdom Come: Deliverance zeigen ihr Engagement f\u00fcr Authentizit\u00e4t<\/h3>\n<p>Auch wenn man mir mittlerweile nachsagen k\u00f6nnte, ich betriebe <strong>Werbung <\/strong>f\u00fcr das Mittelalter-Rollenspiel <a title=\"Kingdom Come: Deliverance @ Warhorse Studios\" href=\"http:\/\/kingdomcomerpg.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Kingdom Come: Deliverance<\/a> der Prager Entwickler von <a title=\"Warhorse Studios - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.warhorsestudios.cz\/\" target=\"_blank\">-&gt;Warhorse Studios<\/a>, so gibt es doch einen konkreten Anlass f\u00fcr einen weiteren Beitrag zu diesem Spiel in meinem Blog.<\/p>\n<p>In einem f\u00fcnfzehnmin\u00fctigen Video erl\u00e4utert Chefentwickler Daniel Vavra, wie sein renommiertes Team sich m\u00f6glichst akkurat und authentisch dem Mittelalter zu n\u00e4hern versucht. In diesem sehr offenherzigen Film wird deutlich, welchen <strong>Schwierigkeiten <\/strong>und Beschr\u00e4nkungen selbst der gr\u00f6\u00dfte Anspruch auf Authentizit\u00e4t in einem Videospiel gegen\u00fcber steht. Jede Darstellung ist letztlich eine Abstraktion.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/XAbHmE73p7o?hl=de_DE&amp;version=3\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/XAbHmE73p7o?hl=de_DE&amp;version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"500\" height=\"281\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783\" class=\"wp-caption-text\">Im Video Update schildert der Chefentwickler, wie die Welt des Spiels m\u00f6glichst authentisch entsteht. (Video Update 1 \/ Kanal Warhorse Studios via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In der Spielwelt m\u00fcssen Entfernungen verk\u00fcrzt werden, um den Spielern lange Reisewege zu ersparen, die heutige Welt l\u00e4sst viele mittelalterliche Bauten nur noch erahnen, die nachgebildet werden sollen, und, ob eine Karte des 18. Jahrhunderts als <strong>Grundlage <\/strong>f\u00fcr das Spielgebiet die beste Wahl ist, stimmt ebenfalls nachdenklich. Mir n\u00f6tigt es dennoch Respekt ab, dass sich die Entwickler offenbar der Probleme bewusst sind, sich ihnen stellen und sie nicht kaschieren wollen.<\/p>\n<p>Allerdings stehen auch Historiker immer wieder vor diesem Problem. Wie n\u00e4hert man sich einer uns heute verborgenen Welt wieder an? Wie <strong>abstrahiert <\/strong>man die mittelalterliche Welt und stellt sie in wissenschaftlichen Texten und Karten dar, wenn sich doch durch Urkunden, Bilder und Bauten nur kleine Teile von Ausz\u00fcgen der damaligen Zeit bis heute \u00fcberliefert haben. Dadurch wird das Video umso mehr zu einem spannenden Einblick, wie Spieleentwickler damit umgehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickler von Kingdom Come: Deliverance zeigen ihr Engagement f\u00fcr Authentizit\u00e4t Auch wenn man mir mittlerweile nachsagen k\u00f6nnte, ich betriebe Werbung f\u00fcr das Mittelalter-Rollenspiel -&gt;Kingdom Come: Deliverance der Prager Entwickler von -&gt;Warhorse Studios, so gibt es doch einen konkreten Anlass f\u00fcr einen weiteren Beitrag zu diesem Spiel in meinem Blog. 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