{"id":1777,"date":"2014-01-30T16:49:14","date_gmt":"2014-01-30T14:49:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1777"},"modified":"2014-02-06T19:32:06","modified_gmt":"2014-02-06T17:32:06","slug":"news-der-vergessene-krieg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1777","title":{"rendered":"NEWS: Der vergessene Krieg"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Wie man den Ersten Weltkrieg in Szene setzt &#8211; und wie nicht<\/h3>\n<p>Der Zweite Weltkrieg wurde in Videospielen bereits so h\u00e4ufig aufgegriffen, dass es vor wenigen Jahren sogar gestandenen Redakteuren von Spielemagazinen zu viel wurde. Auch die Spielerschaft zeigte sich zunehmend genervt. Mit <a title=\"CoD: Modern Warfare @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare\" target=\"_blank\">-&gt;Call of Duty: Modern Warfare<\/a> gelang dem Entwickler <a title=\"Infinity Ward - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.infinityward.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Infinity Ward<\/a> 2007 ein <strong>Befreiungsschlag<\/strong>, indem das Setting zu dem namensgebenden modernen Kriegsger\u00e4t und &#8211; nicht ganz unumstritten &#8211; zeitgen\u00f6ssischen Schaupl\u00e4tzen schwenkte. Anstelle des Zweiten Weltkrieges werden nun aber diese seit bald zehn Jahren fortlaufend aufgegriffen. So h\u00e4ufig, dass sich nun die Ersten wiederum dar\u00fcber aufregen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783_t5r3\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783-t5r3\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/6B_s2PuaRq4\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783-t5r3\" class=\"wp-caption-text\">Bereits die Modifikation Battlefield 1918 griff ab 2004 den Ersten Weltkrieg als Shooterszenario auf - und steht damit weitgehend allein. (Battlefield 1918 (V3.1) 2012 Teaser \/ Kanal RinoD via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Andere Schaupl\u00e4tze haben es dagegen schwer. Den Ersten Weltkrieg zum Beispiel thematisiert kaum ein Spiel. Wenn doch, konzentriert sich die Anwendung bemerkenswert auf zwei <strong>Genres<\/strong>: Simulationen und Globalstrategie. Dies zeigte vor Kurzem Steffen Bender, der in seinem Buch <a title=\"Steffen Bender: Virtuelles Erinnern @ Transcript Verlag\" href=\"http:\/\/www.transcript-verlag.de\/978-3-8376-2186-0\/virtuelles-erinnern?c=823\" target=\"_blank\">-&gt;Virtuelles Erinnern<\/a> aus erinnerungskultureller Sicht untersuchte, wie Videospiele die Konflikte des 20. Jahrhunderts inszenieren. Shooter sind &#8211; anders als bei den obigen Schaupl\u00e4tzen &#8211; nicht darunter, obwohl die Modszene schon immer gezeigt hat, dass daran durchaus ein Kundeninteresse besteht. Modder verwandeln in Teilen oder vollst\u00e4ndig (als Total Conversion) im Handel erh\u00e4ltliche Spiele mit Modifikationen (Mods) um. Auf diese Weise entstand zu dem Team-Taktik-Shooter <a title=\"Battlefield 2 @ DICE\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/de\/battlefield-2\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield 1942<\/a> von 2002 auch die Mod <a title=\"Battlefield 1918 @ ModDatabase\" href=\"http:\/\/www.moddb.com\/mods\/battlefield-1918\" target=\"_blank\">-&gt;BF1918<\/a>, die das Kriegsger\u00e4t des Ersten Weltkriegs in das Hauptspiel integrierte. Adventures aber, in denen der Plot durch die Kombination von Gegenst\u00e4nden durchr\u00e4tselt wird, oder Rollenspiele, die ihren Schwerpunkt stark auf die charakterliche Fortentwicklung der Spielfigur legen, sucht man zu diesem Kontext vergebens.<\/p>\n<p>Nun sind aber gegenw\u00e4rtig zwei Spiele zum Ersten Weltkrieg in der Entwicklung, die unterschiedlicher kaum mit dem historischen Stoff umgehen k\u00f6nnten und die gleichzeitig von dem durch Bender aufgezeigten <strong>Schema<\/strong> abweichen. Der eine Kandidat namens <a title=\"Verdun @ BlackMill Games\" href=\"http:\/\/www.verdungame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Verdun<\/a> inszeniert den ersten industrialisierten Massenkrieg als Shooter. Im zweiten, dem Actionadventure <a title=\"Valiant Hearts @ Ubisoft Montreal\" href=\"http:\/\/blog.ubi.com\/valiant-hearts-the-great-war-announced\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a>, werden f\u00fcnf Figuren in die H\u00f6lle der Sch\u00fctzengr\u00e4ben hinabsteigen und &#8211; dem Vernehmen nach &#8211;  nicht alle wieder heraus kommen. Auch aus geschichtswissenschaftlicher Perspektive geht einer der beiden Titel im Grabenkrieg unter&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>An diesen beiden Spielen wird sehr anschaulich, wie extrem  unterschiedlich Entwickler mit historischen Materien umgehen k\u00f6nnen. Auch wenn sich keines der beiden Spiele explizit als Instrument versteht, als Lehrsoftware Geschichte zu vermitteln, erfahren Spieler doch auf sehr verschiedenartige Weise etwas \u00fcber diese Zeit. Im <strong>Kontrast<\/strong> zueinander legen beide zudem offen, wie erheblich sogar die Wahl des Genres daf\u00fcr ist, was ein Videospiel \u00fcber historische Inhalte aussagt.<\/p>\n<h3>Schuss ins Blaue<\/h3>\n<p>Im Falle des Shooters steht vor allem die Spielbalance im Vordergrund. Hier gibt es traditionell nur zwei Gruppen, die gegeneinander zu Felde ziehen, selbst wenn das Spiel mehr Kriegsparteien anbietet. Diese treten dann je nach Schauplatz gegeneinander an. Sind die jeweiligen Gegner mit ihren spielbaren Klassen schlecht abgewogen, zerst\u00f6rt das Missverh\u00e4ltnis jeglichen Spielspa\u00df und auch seinen zentralen <strong>Sinn<\/strong>. Denn vorrangig sollen in einem Mehrspielershooter die Reflexe und kluges taktisches Vorgehen entscheiden, wof\u00fcr h\u00e4ufig auch die enge Abstimmung im Team erforderlich ist.<\/p>\n<p>Unter dem Diktat der Spielmechanik merzen Entwickler auch etwaige historische, waffentechnologische Unterschiede aus. Gewehre oder Fahrzeuge werden einander angeglichen, um keiner Seite einen dominanten Vorteil zu verschaffen. Gegebenenfalls genannte historische Schaupl\u00e4tze dienen als abstrakte Kulisse, ohne dass etwa Versorgungslinien oder eine zahlenm\u00e4\u00dfige \u00dcbermacht einer Seite eine Rolle spielen w\u00fcrden. Oft sind diese historischen Orte zur besseren Spielbarkeit auf <strong>Ausschnitte<\/strong> beschr\u00e4nkt, da sich die in der Regel 16-48 Spieler sonst auf eine zu gro\u00dfe Fl\u00e4che verteilen w\u00fcrden. &#8222;Operation Market Garden&#8220; und die Karte &#8222;Stalingrad&#8220; bei <a title=\"Battlefield 2 @ DICE\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/de\/battlefield-2\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield 1942<\/a> waren daf\u00fcr gute Beispiele, in denen die niederl\u00e4ndische Luftlanderegion und die Wolgastadt nur sehr stilisiert nachempfunden wurden. Entwickler bilden geographische Orte (zumeist) nicht akkurat nach, sondern kennzeichnen sie durch Landschaftsformen, eine typische Farbgebung und regionale Vegetation sowie durch die Architektur vor Ort. Insgesamt nimmt damit der Schlachtort f\u00fcr die Spieler in einem Shooter  wenig R\u00fccksicht auf den eigentlichen geschichtlichen Rahmen.<\/p>\n<p>Bender f\u00fchrt in seinem Buch auch aus, dass der Erste Weltkrieg sich wegen der langwierigen statischen <strong>Stellungsschlachten<\/strong> mit fortlaufendem Artilleriebeschuss grunds\u00e4tzlich schlecht als Shooterszenario eigne. In diesem Genre geh\u00f6rt es zur zentralen Spielmechanik, dass sich Spieler gegen Spieler messen, flink mit kreativen Ideen und Taktiken austricksen und wechselnde Ziele erreichen, wie zum Beispiel das, einander strategisch wichtige Landmarken abzujagen. Ein festgefahrener Stellungskrieg passt zu einem solch dynamischen Spielgeschehen nat\u00fcrlich wenig.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783_t5r3\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783-t5r3\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/lyeuC7ZN8Jc?version=3&amp;hl=de_DE\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/lyeuC7ZN8Jc?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"500\" height=\"281\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783-t5r3\" class=\"wp-caption-text\">Das Gameplay aus der Beta-Version offenbart, wie Spieler die Inszenierung wahrnehmen. (Verdun Beta Gameplay \/ Kanal VerdunGame via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Diesem Urteil stemmt sich der Multiplayer-Shooter <a title=\"Verdun @ BlackMill Games\" href=\"http:\/\/www.verdungame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Verdun<\/a> des niederl\u00e4ndischen Independent Studios <a title=\"Black Mill Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.blackmillgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Black Mill Games<\/a> entgegen, das aus einem Kreis von drei Personen besteht. Darin treten auf beiden Seiten mehrere vierk\u00f6pfige Squads gegeneinander an, historische Schaupl\u00e4tze des Ersten Weltkriegs f\u00fcr sich zu entscheiden. Den Entwicklern ist nach eigenem Bekunden besonders wichtig, dass die Kooperation der Vierer-Teams spielentscheidend wird. Andererseits wollen sie die Schlachtfelder Verduns m\u00f6glichst genau nachbilden, in deren dynamisch verlaufende Frontlinien man direkt springen k\u00f6nnen soll. Was der <strong>Anspruch<\/strong> von Genauigkeit &#8211; im Hinblick auf meine einleitenden Anmerkungen zu Shootern &#8211; genau bedeuten mag, ist f\u00fcr mich noch nicht erkennbar. So ist die Wortwahl sehr aufschlussreich, wenn davon die Rede ist, die drei Schlachtfelder w\u00fcrden auf echten Schaupl\u00e4tzen des Jahres 1916 &#8222;basieren&#8220;. Hier wird wohl wieder sehr abstrahiert. Wer das Spiel ausprobieren m\u00f6chte, sollte sich auf der Distributionsplattform <a title=\"Steam @ Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a> von <a title=\"Valve - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.valvesoftware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valve<\/a> im <a title=\"Early Access @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/genre\/Early%20Access\/\" target=\"_blank\">-&gt;Early-Access-Programm<\/a> informieren, in dem der Shooter bereits vor der offiziellen Ver\u00f6ffentlichung spielbar ist.<\/p>\n<p>\u00dcbrig bleibt von dem historischen Szenario des Ersten Weltkriegs in diesem Multiplayer-Shooter dann nur die rein materielle <strong>Staffage<\/strong> aus Waffen, Geb\u00e4uden, Uniformen und Fahrzeugen. Zugegeben sind diese in Videospielen oft \u00e4u\u00dferst akribisch recherchiert, h\u00e4ufig erkunden sich Entwickler zum Beispiel im Falle des Zweiten Weltkriegs bis zur letzten Schraube in Panzermuseen wie bei <a title=\"Brothers in Arms: HH @ Gearbox Software\" href=\"http:\/\/www.gearboxsoftware.com\/games\/brothers-in-arms-hells-highway\" target=\"_blank\">-&gt;Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway<\/a> von <a title=\"Gearbox Software - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.gearboxsoftware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Gearbox<\/a> oder nutzen Originalbaupl\u00e4ne von U-Booten der Wehrmacht wie bei <a title=\"Silent Hunter 4 @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/UK\/Games\/Info.aspx?pId=5234\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hunter 4<\/a> aus dem Hause <a title=\"Ubisoft Romania - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ubisoft.ro\/\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft Romania<\/a>. Der historische Mehrwert davon ist h\u00f6chstens ein musealer, und selbst in einer Museumsausstellung w\u00fcrden zus\u00e4tzliche Schautafeln erl\u00e4utern, was der Besucher da sieht.<\/p>\n<p>Erkl\u00e4rungen zu den Zielen und Gr\u00fcnden f\u00fcr einen Kriegseintritt der beteiligten M\u00e4chte sind bei einem Multiplayerspiel nicht zu erwarten, ebensowenig d\u00fcrften die sozialen, \u00f6konomischen und politischen <strong>Verh\u00e4ltnisse<\/strong> der Parteien einen Auftritt jenseits von filmartigen Zwischensequenzen haben. Immerhin w\u00e4re zu hoffen, dass diese wegen des weniger aufgeladenen Szenarios im Gegensatz zu Spielen zum Zweiten Weltkrieg, nicht ganz so von Pathos der Siegerm\u00e4chte durchtr\u00e4nkt, pr\u00e4sentiert werden. Leider ist diese \u00dcberformung im Kontext des Zweiten Weltkriegs recht h\u00e4ufig zu beobachten.<\/p>\n<h3>F\u00fcnf Freunde<\/h3>\n<p>Einen ganz anderen Weg der historischen Inszenierung beschreitet da das Action-Abenteuer <a title=\"Valiant Hearts @ Ubisoft Montreal\" href=\"http:\/\/blog.ubi.com\/valiant-hearts-the-great-war-announced\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a>, welches vom Entwickler <a title=\"Ubisoft Montpellier @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ubisoft_Montpellier\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft Montpellier<\/a> stammt. Das Team ist keineswegs ein unbekannter Neuling, zeichnen sie doch f\u00fcr das eindrucksvolle <a title=\"Beyond Good &amp; Evil @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/bge.ubisoft.de\/intro.php\" target=\"_blank\">-&gt;Beyond Good &amp; Evil<\/a> verantwortlich, das leider am Markt durchfiel, und dennoch zu den gelungenen erz\u00e4hlerischen Perlen der Spielegeschichte zu z\u00e4hlen ist. Auch der ebenso metaphysische wie physikalische Experimentierbaukasten mit S\u00fcdsee-Flair\u00a0 <a title=\"From Dust @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/from-dust.ubi.com\/from-dust\/de-DE\/home\/\" target=\"_blank\">-&gt;From Dust<\/a> stammt aus dem dortigen Brutkasten (siehe dazu meinen Artikel <a title=\"INNOVATION: Staub zu Staub @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1540\" target=\"_blank\">-&gt;INNOVATION: Staub zu Staub vom 5. Juli 2013<\/a>). Bei <a title=\"Valiant Hearts @ Ubisoft Montreal\" href=\"http:\/\/blog.ubi.com\/valiant-hearts-the-great-war-announced\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts<\/a> nun liegt der Schwerpunkt auf einer Erz\u00e4hlung, die aus den <strong>Sichtweisen<\/strong> von f\u00fcnf spielbaren Figuren kombiniert wird. Ein vergleichbares Vorbild zu grafischem Stil, Setting und Spielweise des 2D-R\u00e4tsel-Adventures existiert bislang meines Wissens nicht. Verantwortlich f\u00fcr den einzigartigen, und doch stimmigen Comiclook ist die hauseigene <a title=\"UbiArt Framework Engine @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/ubi-art.uk.ubi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;UbiArt Framework-Engine<\/a>.<\/p>\n<p>Von dieser verspricht sich Creative Director <a title=\"Paul Tumelaire @ MobyGames\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/developer\/sheet\/view\/developerId,34858\/\" target=\"_blank\">-&gt;Paul Tumelaire<\/a> in einer <a title=\"Valiant Hearts @ PCGames\" href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Valiant-Hearts-The-Great-War-PC-257872\/News\/Valiant-Hearts-The-Great-War-Emotionales-2D-Puzzle-Adventure-im-ersten-Weltkrieg-1087695\/\" target=\"_blank\">-&gt;Stellungnahme gegen\u00fcber der PCGames<\/a> (10. September 2013), anl\u00e4sslich des hundertsten Jahrestages vom Ausbruchs des Ersten Weltkriegs diese vergessene Zeit auf eine neuartige Art und Weise ins <strong>Ged\u00e4chtnis<\/strong> zu rufen und erfahrbar zu machen. Die Engine sei zudem hilfreich, um ein k\u00fcnstlerisch ausdrucksstarkes Spiel zu erschaffen, das eine auf die Charaktere konzentrierte Geschichte aufweist, unterh\u00e4lt und intensive Emotionen erzeugen werde.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783_t5z6\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783-t5z6\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/2Junv4hyidM?hl=de_DE&amp;version=3\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/2Junv4hyidM?hl=de_DE&amp;version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"500\" height=\"281\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783-t5z6\" class=\"wp-caption-text\">Von Valiant Hearts gibt es bislang noch kein Gameplay zu sehen, der Ank\u00fcndigungstrailer zeigt lediglich die angestrebte Stimmung. (Valiant Hearts: The Great War Anounce Trailer \/ Kanal Ubisoft via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Am Ehesten k\u00f6nnte man <a title=\"Valiant Hearts @ Ubisoft Montreal\" href=\"http:\/\/blog.ubi.com\/valiant-hearts-the-great-war-announced\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts<\/a> wohl zwischen Wimmelbildspielen und Point-&amp;-Click-Adventures einordnen, gew\u00fcrzt mit einer Prise Actionspiel. Erstere bieten oft handgezeichnete und detailreiche Hintergr\u00fcnde, die nach Objekten durchsucht werden m\u00fcssen, um die Handlung voranzutreiben. Abenteuerspiele setzen auf die <strong>Kombinationsgabe<\/strong> der Spieler. Darin m\u00fcssen Gegenst\u00e4nde gefunden, miteinander richtig verbunden und an der korrekten Stelle im Spiel angewendet werden. H\u00e4ufig sind vielf\u00e4ltige Gespr\u00e4che mit Spielfiguren n\u00f6tig, um entscheidende Hinweise f\u00fcr die R\u00e4tsel zu erhalten. Gegen das ruhige, geduldige Knobeln in Adventures stehen Actionspiele eigentlich im Gegensatz. \u00dcberzeugend ist die Integration beider Elemente bislang nur 2010 im &#8222;Indiana Jones&#8220;-Klon <a title=\"Lost Horizon @ DeepSilver\" href=\"http:\/\/lost-horizon.deepsilver.com\/index_de.html\" target=\"_blank\">-&gt;Lost Horizon<\/a> von <a title=\"Animation Arts - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.animationarts.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Animation Arts<\/a> gelungen &#8211; und da auch nur in hom\u00f6opathischer Dosis. Daher ist mit Spannung zu erwarten, wie <a title=\"Ubisoft Montpellier @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ubisoft_Montpellier\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft Montpellier<\/a> diesen Spagat h\u00fcftschonender gestalten will.<\/p>\n<p>Der Hintergrund des Spieles erscheint schon einmal au\u00dfergew\u00f6hnlich, lassen sich die Entwickler doch bei <a title=\"Valiant Hearts @ Ubisoft Montreal\" href=\"http:\/\/blog.ubi.com\/valiant-hearts-the-great-war-announced\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts<\/a> von realen historischen Briefen aus dem Ersten Weltkrieg inspirieren. Multiperspektivisch erz\u00e4hlen sie daraus eine ber\u00fchrende Geschichte, in der vier einander Fremde darin verwickelt werden, einen jungen deutschen Soldaten wieder mit seiner franz\u00f6sischen Liebe zu vereinen. Die <strong>Pfade<\/strong> der Figuren sollen sich dabei immer wieder kreuzen und die Fronten \u00fcbergreifen, wobei wohl auch ein Hund eine gewichtige Rolle spielen wird. Bestimmende Themen der Handlung sollen Freundschaft, Liebe, Aufopferung und Tragik werden. Im offiziellen <a title=\"Valiant Hearts Preview @ UbiBlog\" href=\"http:\/\/blog.ubi.com\/valiant-hearts-the-great-war-preview\/\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft-Blog<\/a> sind mittlerweile noch mehr Details ver\u00f6ffentlicht worden. Stimmungsvoll erz\u00e4hlt, k\u00f6nnte hier ein gro\u00dfer narrativer Wurf auf uns zu kommen, selbst wenn das Spiel nur \u00fcber digitale Vertriebsplattformen erscheinen wird und damit wohl eher ein Vergn\u00fcgen mit kurzer Spieldauer bleiben d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>Der Titel wird also mit Oral History bzw. Egodokumenten durch die Briefe und durch eine besondere Behandlung von Erinnerungsorten wesentliche <strong>Grundkonzepte<\/strong> von geschichtswissenschaftlicher Arbeit ber\u00fchren. Diese Ans\u00e4tze verkn\u00fcpfen die Entwickler zudem mit einer multiperspektivischen netzwerkartigen Narration.<\/p>\n<h3>Grabenkrieg<\/h3>\n<p>Einer der Begr\u00fcnder der modernen Geschichtswissenschaft, Johann Gustav Droysen, h\u00e4tte seine Freude daran, beschrieb er doch sein Konzept der Geschichte als endlose Wechselwirkungen zwischen Personen, Ereignissen und Prozessen, die sich gegenseitig bedingen (<a title=\"Droysens Historik @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Historik\" target=\"_blank\">-&gt;Historik<\/a>). Mit diesem Gedanken entwarf er im 19 Jh. bereits das, was wir heute unter einem historischen Netzwerk verstehen. Ein historisches <strong>Denkmodell<\/strong>, das <a title=\"Jakob Krameritsch @ Akademie f\u00fcr Bildende K\u00fcnste Wien\" href=\"http:\/\/www.akbild.ac.at\/Portal\/studium\/institute\/kunst-und-kulturwissenschaften\/lehrende\/akbild_group.2009-07-16.8134339770\/displayCard?DBID=0606B18AACD68117&amp;backurl=http:\/\/www.akbild.ac.at\/Portal\/studium\/institute\/kunst-und-kulturwissenschaften\/lehrende\/akbild_group.2009-07-16.8134339770\/group_display\" target=\"_blank\">-&gt;Jacob Krameritsch<\/a> 2006 in seiner Dissertation <a title=\"Krameritsch: Geschichte(n) im Netzwerk @ Waxmann\" href=\"http:\/\/www.waxmann.com\/?id=20&amp;cHash=1&amp;buchnr=1835\" target=\"_blank\">-&gt;Geschichte(n) im Netzwerk<\/a> f\u00fcr das Zeitalter der digitalen Narration vorbildlich aus geschichtswissenschaftlicher Perspektive modernisiert hat. Der Ansatz wie in Valiant Hearts kommt einem solchen Konzept von Geschichte nat\u00fcrlich sehr entgegen, inszenieren die Entwickler doch durch die gemeinsam verquickte Erz\u00e4hlung jeweils aus den Perspektiven der Hauptfiguren eben genau ein solches Netzwerk miteinander wechselwirkender Akteure, die auf einen \u00e4u\u00dferen historischen Rahmen mit seinen Ereignissen und Zw\u00e4ngen reagieren.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich aber ist noch nicht klar, ob diese Struktur doch nur die prosaische Erz\u00e4hlung betrifft oder tats\u00e4chlich auch die Sichtweisen der Akteure auf den Krieg selbst und das Europa der Zeit widerspiegelt. Sollten es den Entwicklern jedoch plausibel gelingen, eine quellenbasierte Erz\u00e4hlung mit der akkuraten <strong>Inszenierung<\/strong> des deutsch-franz\u00f6sischen Kriegsschauplatzes und der in die Krise f\u00fchrenden Hintergr\u00fcnde zu verbinden, so k\u00f6nnte mit Valiant Hearts ein auch f\u00fcr Historiker beachtenswertes Kleinod der Spielegeschichte entstehen.<\/p>\n<p>Dem gegen\u00fcber steht der Ansatz des oben erl\u00e4uterten Multiplayershooters <a title=\"Verdun @ BlackMill Games\" href=\"http:\/\/www.verdungame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Verdun<\/a> ausgesprochen schlecht da. Er h\u00e4lt sich mit einer Geschichtsdarstellung auf, die rein auf die exakte Modellierung von Gegenst\u00e4nden wie Waffen und Uniformen fixiert ist und drei Schlachtfelder aus dem <strong>Kontext<\/strong> entnimmt, die er allenfalls abstrahiert. Shooter tendieren zudem grunds\u00e4tzlich nicht gerade dazu, ausf\u00fchrliche begleitende Informationen anzubieten (nicht einmal optional) oder wenigstens in glaubw\u00fcrdige Erz\u00e4hlungen zu verpacken. Aktuell sorgt diesbez\u00fcglich gerade die Kampagne f\u00fcr <a title=\"Battlefield 4 @ DICE \/ EA\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/de\/battlefield-4?utm_source=qu_bf_ht_bfbr_ba&amp;utm_medium=cpc&amp;utm_campaign=bf4_de-cpc-p-mc-np-og-e-si-41506126&amp;sourceid=bf4_de-cpc-p-mc-np-og-e-si-41506126&amp;gclid=CMLz8eX4nrwCFYdb3goda2oAuQ\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield 4<\/a>, das Flaggschiff aller Team-Taktikshooter von <a title=\"DICE AB - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/dice.se\/\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> aus Schweden, wegen Logikl\u00fccken, pathetischer Platit\u00fcdendialoge und vollkommen verquaster politisch-historischer Szenarien in den Missionen f\u00fcr betretenes Schweigen bei der Fachpresse und in Spielerkreisen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1783_t5z6\" aria-describedby=\"caption-attachment-1783-t5z6\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"300\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.gamestar.de\/jw5\/player.swf?config=http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/getVideoData5.cfm?vid=72539\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.gamestar.de\/jw5\/player.swf?config=http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/getVideoData5.cfm?vid=72539\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"500\" height=\"300\"><\/embed><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1783-t5z6\" class=\"wp-caption-text\">Pathetische Platit\u00fcden vor bombastischer Kulisse mit deutlichen L\u00fccken - die Erz\u00e4hlweise von Battlefield 4 lie\u00df stark zu W\u00fcnschen \u00fcbrig. (Battlefield 4 Testvideo \/ Gamestar.de)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Allein aber schon aus Gr\u00fcnden der Spielbarkeit und einer spannenden Spielmechanik kann zudem die <strong>Realit\u00e4t<\/strong> eines festgefahrenen Grabenkrieges mit andauerndem Bombardement durch Artillerie, niederhaltenden Feuergarben von Maschinengewehren und schleichenden Giftgaswolken nicht eingefangen werden. Das gew\u00e4hlte Genre steht also einer glaubw\u00fcrdigen Geschichtsdarstellung im Wege. Die Soldaten waren h\u00e4ufig f\u00fcr lange Zeit gezwungen, in aufsteigendem Grundwasser und K\u00e4lte, zerm\u00fcrbend unt\u00e4tig, abzuwarten &#8211; ein Spiel k\u00e4me so wohl kaum zustande, zumal die Jugendsch\u00fctzer wohl kaum den Einsatz von Giftgas als Spielelement tolerieren d\u00fcrften.<\/p>\n<p>Nach diesen Ausf\u00fchrungen ist wohl deutlich geworden, das sich die Ans\u00e4tze der beiden Spiele an v\u00f6llig unterschiedliche Verst\u00e4ndnisse von Geschichte richten. <a title=\"Verdun @ BlackMill Games\" href=\"http:\/\/www.verdungame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Verdun<\/a> betet das Heilige Kalb einer unreflektierten, f\u00fcr den Spieler unkommentierten Sachkultur an, wie die Gamesbranche im \u00dcbrigen seit jeher \u00fcberwiegend vorgeht, w\u00e4hrend <a title=\"Valiant Hearts @ Ubisoft Montreal\" href=\"http:\/\/blog.ubi.com\/valiant-hearts-the-great-war-announced\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts<\/a> Personen und ihre Interaktionen in den Mittelpunkt stellt. Wie viel geeigneter mir das <strong>Denkmodell <\/strong>von Letzterem erscheint, habe ich oben ausgef\u00fchrt &#8211; zumindest, wenn die Erz\u00e4hlung auch in den historischen Kontext eingebettet wird. Den anderen Ersten Weltkrieg kann man unter den Bedingungen getrost vergessen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie man den Ersten Weltkrieg in Szene setzt &#8211; und wie nicht Der Zweite Weltkrieg wurde in Videospielen bereits so h\u00e4ufig aufgegriffen, dass es vor wenigen Jahren sogar gestandenen Redakteuren von Spielemagazinen zu viel wurde. Auch die Spielerschaft zeigte sich zunehmend genervt. Mit -&gt;Call of Duty: Modern Warfare gelang dem Entwickler -&gt;Infinity Ward 2007 ein &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1777\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Der vergessene Krieg<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,8,20,826,3,2169,11,81],"tags":[2373,2387,2389,2388,49,2007,1869,268,1103,2424,2426,2398,1640,2383,2382,2435,2376,2406,1899,2427,2407,1939,538,1748,1260,2391,633,581,2405,2428,147,1113,734,35,251,1774,2371,1036,243,907,2408,2425,237,688,2378,2372,1613,2397,2433,2432,2375,343,2423,504,1149,2399,987,2429,1653,2394,1576,2414,219,2400,687,2431,1275,2196,2381,2380,2434,2384,2418,1973,2270,2409,2415,2416,2422,1112,2430,3902,99,790,2396,2390,980,1055,2377,2392,3884,3895,2412,184,2395,146,2403,469,586,1778,2402,2019,2419,182,2386,2385,2410,2421,1898,2413,2417,585,2401,2374,2393,2379,2411,2420,2404,214],"class_list":["post-1777","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-adventure","category-casual","category-kunst-und-kultur","category-news","category-public-history","category-shooter","category-wissenschaft","tag-1914-1918","tag-2387","tag-2389","tag-2388","tag-2d","tag-abenteuer","tag-abstraktion","tag-adventures","tag-architektur","tag-ausbruch","tag-ausdruck","tag-ausschnitte","tag-authentizitat","tag-battlefield-1918","tag-battlefield-1942","tag-battlefield-4","tag-befreiungsschlag","tag-betaversion","tag-beyond-good-evil","tag-briefe","tag-brothers-in-armshells-highway","tag-call-of-duty-modern-warfare","tag-charakter","tag-charaktere","tag-comiclook","tag-development","tag-dice","tag-ea","tag-early-access","tag-egodokumente","tag-electronic-arts","tag-emotionen","tag-engine","tag-entwickler","tag-entwicklung","tag-erinnerungskultur","tag-erster-weltkrieg","tag-experiment","tag-fraktionen","tag-from-dust","tag-gearbox","tag-gedenken","tag-genre","tag-geschichte","tag-globalstrategie","tag-groser-krieg","tag-handel","tag-hintergrund","tag-historische-konzepte","tag-indiana-jones","tag-infinity-ward","tag-inszenierung","tag-jahrestag","tag-jugendschutz","tag-kampagne","tag-kennzeichnung","tag-klon","tag-kombinationsgabe","tag-konstruktion","tag-kontrast","tag-krieg","tag-kriegseintritt","tag-kulisse","tag-landschaften","tag-lehrsoftware","tag-lost-horizon","tag-markt","tag-materialismus","tag-modder","tag-modding","tag-modellierung","tag-modszene","tag-multiperspektivitat","tag-museum","tag-oral-history","tag-originalbauplane","tag-parteien","tag-pathos","tag-paul-tumelaire","tag-perspektive","tag-pointclick","tag-public-history","tag-ratsel","tag-realitat","tag-reflexe","tag-rollenspiele","tag-sandbox","tag-schauplatze","tag-schlachten","tag-schutzengraben","tag-shooter","tag-simulation","tag-slient-hunter-4","tag-spielbalance","tag-spielfluss","tag-spielmechanik","tag-squad","tag-staffage","tag-steam","tag-steffen-bender","tag-stellungsschlachten","tag-subtext","tag-sudsee","tag-taktik","tag-team-taktik-shooter","tag-total-conversion","tag-u-boote","tag-ubiart-framework","tag-ubisoft-montpellier","tag-ubisoft-romania","tag-valiant-hearts-the-great-war","tag-valve","tag-vegetation","tag-verdun","tag-vermittlung","tag-virtuelles-erinnern","tag-wehrmacht","tag-wimmelbildspiele","tag-wortwahl","tag-zweiter-weltkrieg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1777","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1777"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1777\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1777"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1777"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1777"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}