{"id":1744,"date":"2013-12-20T12:41:08","date_gmt":"2013-12-20T10:41:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1744"},"modified":"2013-12-20T12:41:08","modified_gmt":"2013-12-20T10:41:08","slug":"news-die-weisen-ritter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1744","title":{"rendered":"NEWS: Die Wei\u00dfen Ritter"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Warhorse Studios k\u00fcndigen ein historisch akkurates Mittelalterspiel im R\u00f6misch-Deutschen Kaiserreich an<\/h3>\n<p>Wei\u00dfe Ritter stehen als Sinnbild f\u00fcr ritterliche <strong>Tugenden<\/strong>, mit denen hohe Ideale bis hin zur Selbstaufopferung hochgehalten werden. Das Team der <a title=\"Warhorse Studios - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.warhorsestudios.cz\/index.php?page=aboutus&amp;lang=en\" target=\"_blank\">-&gt;Warhorse Studios<\/a> aus Prag damit zu vergleichen, die mit <a title=\"Kingdom Come RPG @ Warhorse Studios\" href=\"http:\/\/kingdomcomerpg.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Kingdom Come: Deliverance<\/a> ein mittelalterliches Rollenspiel f\u00fcr die Plattformen PC, XBox One und Playstation 4 angek\u00fcndigt haben, erscheint nur auf den ersten Blick \u00fcbertrieben. Aus wissenschaftlicher Perspektive folgen die Entwickler, die an hochklassigen Produktionen wie dem erz\u00e4hlstarken <a title=\"Mafia @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mafia_%28Computerspiel%29\" target=\"_blank\">-&gt;Mafia<\/a> oder den milit\u00e4rischen Team-Shootern der <a title=\"Armed Assault 3 @ Bohemia Interactive\" href=\"http:\/\/www.arma3.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Armed Assault<\/a>-Reihe sowie ihren Ablegern gearbeitet haben, durchaus h\u00f6chsten Idealen geschichtlich akkurater Inszenierung.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1728_782cs\" aria-describedby=\"caption-attachment-1728-782cs\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/JdPyK1fI6Dw\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1728-782cs\" class=\"wp-caption-text\">H\u00e4lt Glaubw\u00fcrdigkeit endlich Einzug ins Mittelalter? (Quelle: Teaser \/ Kanal Warhorse Studios via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Pl\u00e4ne f\u00fcr das 2015 erscheinende Action-Rollenspiel mit strategischen Elementen sehen eine offene Spielwelt (Open World) vor, in der sich Spieler frei entfalten k\u00f6nnen, einer nicht-linearen, verzweigten Erz\u00e4hlung folgen und im Nahkampf aus der Ich-Perspektive zu Felde ziehen. Die Titel aus der Vorgeschichte der Personen belegen schon einmal hohe Kompetenz in der Realisierung offener Spielwelten. <strong>Bewusst <\/strong>verzichten die Entwickler zudem auf die Vermischung eines pseudomittelalterlichen Settings mit Fantasiewesen und Magie wie ausnahmslos alle Konkurrenten im Bereich der Rollenspiele&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Das Spiel wird einen sp\u00e4tmittelalterlichen Machtkampf im R\u00f6misch-Deutschen Imperium thematisieren, dabei detaillierte rekonstruierte Schaupl\u00e4tze bieten und authentische Kampftechniken verwenden. Der Umfang von K\u00e4mpfen soll von direkten Auseinandersetzungen zu Pferde  \u00fcber Belagerungen hin zu offenen Feldschlachten reichen. Auch wenn zur Handlung noch nichts bekannt ist, tippe ich pers\u00f6nlich stark auf die <strong>Konflikte <\/strong>der ersten H\u00e4lfte des 14. Jahrhunderts, die schlie\u00dflich Kaiser Karl IV. auf den Thron f\u00fchren. Diese Vermutung folgt nicht nur aus der recht gut \u00fcberlieferten Quellenlage, der interessanten politischen Lage im Reich sowie dem Dauerschwelbrand zwischen Kaisertum und Pontifikat, sondern auch aus dem Standort des Studios in Tschechien, weil Karl als b\u00f6hmischer K\u00f6nig Wenzel zum Kaisertum aufstieg. Wie viel historischer Hintergrund dann tats\u00e4chlich in die nicht-lineare Erz\u00e4hlung und damit in die Glaubw\u00fcrdigkeit des Spieles eingeht, ist zur Zeit noch nicht zu beurteilen.<\/p>\n<p>Dem Personaltableau von Warhorse traue ich jedenfalls angesichts der vorherigen Projekte aller Beteiligten erstmals einen wirklich plausiblen Umgang mit der Geschichte zu. Meiner Einsch\u00e4tzung nach stehen die Eckpfeiler der Spielmechanik, die bislang bekannt sind, dem Anliegen wenigstens nicht schon von Anfang an im Wege. Sollte ihnen gelingen, ihrem eigenen hohen Anspruch gerecht zu werden, und sich das Spiel sich als wirtschaftlicher Erfolg zeigen, besteht eine berechtigte <strong>Hoffnung<\/strong>, dass die Wei\u00dfen Ritter durch die unverr\u00fccklichen Defensivreihen der bisherigen Umgangsformen mit historischen Inhalten in der Games-Branche brechen. Endlich w\u00e4ren auch andere Publisher und Entwickler dazu gezwungen, sich neu zu historischen Themen aufzustellen.<\/p>\n<p>Daher kann man nur die Daumen dr\u00fccken, dass dieser mutige, ungew\u00f6hnliche Kurs sich auch an den Kassen auszahlt, damit die Entwickler nicht der Tugend der Selbstaufopferung m\u00fcssen. Schon die Suche nach einem Publisher aber scheint sich angesichts des Anspruches <strong>schwierig <\/strong>zu gestalten. Interessanterweise waren es allerdings nicht die amerikanischen Vertreter des Vertriebs, an denen der Versuch einer Einigung scheiterte, <a title=\"The Art of Waiting @ Blog Warhorse Studios\" href=\"http:\/\/www.warhorsestudios.cz\/index.php?page=blog&amp;entry=blog_031&amp;lang=en\" target=\"_blank\">-&gt;der europ\u00e4ische Vertreter traute es dem amerikanischen Markt nicht zu<\/a> (Warhorse Blog, 21. Nov. 2013). Die Branche wird immer verr\u00fcckter.<\/p>\n<p>Ein positives Beispiel k\u00f6nnte auch die verbreitet als Bedenkentr\u00e4ger auftretende Geschichtswissenschaft <strong>endlich <\/strong>von dem durch mich seit Jahren im Fachdiskurs vertretenen, grunds\u00e4tzlichen Potential digitalen Spiele f\u00fcr die historische Inszenierung \u00fcberzeugen. Das Sch\u00f6ne dabei ist: Damit w\u00fcrden die Entwickler sogar zu meinen pers\u00f6nlichen Wei\u00dfen Rittern.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warhorse Studios k\u00fcndigen ein historisch akkurates Mittelalterspiel im R\u00f6misch-Deutschen Kaiserreich an Wei\u00dfe Ritter stehen als Sinnbild f\u00fcr ritterliche Tugenden, mit denen hohe Ideale bis hin zur Selbstaufopferung hochgehalten werden. 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