{"id":174,"date":"2009-06-12T14:47:25","date_gmt":"2009-06-12T12:47:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=174"},"modified":"2009-08-14T16:24:57","modified_gmt":"2009-08-14T14:24:57","slug":"news-go-to-hell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=174","title":{"rendered":"NEWS: Go To Hell"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Entwickler von &#8222;Dead Space&#8220; versoftet Dante Alighieris &#8222;G\u00f6ttliche Kom\u00f6die&#8220;<\/h3>\n<p>Ob es auch eine H\u00f6lle f\u00fcr Spieleentwickler gibt, die sich an literarischen Stoff heranwagen? Wohl eher nicht. Prinzipiell ist dieser Einsatz zu begr\u00fc\u00dfen, mit schwierigem Erz\u00e4hlstoff das Kulturgut Computerspiele aufzuwerten. Wenigstens aber wird es ein <strong>Fegefeuer <\/strong>f\u00fcr die Entwickler geben, wenn dabei die Inhalte in den Untergrund fahren.<\/p>\n<p>Vor kurzem wies KEIMLING darauf hin, dass die &#8222;G\u00f6ttliche Kom\u00f6die&#8220; des Dante Alighieri <a title=\"Visceral Games\" href=\"http:\/\/www.visceralgames.com\/home.action\" target=\"_blank\">-&gt;Visceral Games<\/a> zu einem Shooter inspirierte, der durch die neun Kreise der H\u00f6lle f\u00fchren soll. (siehe <a title=\"NEWS: Literarisches Quartett, 5. Juni 2009\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=145\" target=\"_self\">-&gt;NEWS: Literarisches Quartett<\/a> vom 5. Juni 2009). Die Entwickler des Horror-Shooters <a title=\"Dead Space @ EA Games\" href=\"http:\/\/deadspace.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dead Space<\/a> ver\u00f6ffentlichten jetzt einen <strong>Trailer<\/strong> zu dem geplanten Spiel <a title=\"Dante's Inferno\" href=\"http:\/\/www.dantesinferno.com\/home.action\" target=\"_blank\">-&gt;Dante&#8217;s Inferno<\/a>, in dem sie die Ideen und Visionen ihrer Interpretation der literarischen Vorlage erl\u00e4utern.<\/p>\n<p><object width=\"480\" height=\"295\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/WHXK_zB_lwY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/WHXK_zB_lwY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n<p>Es steht leider zu bef\u00fcrchten, dass zugunsten einer platten actionorientierten Jagd der Hauptfigur durch die H\u00f6lle nur die offensichtlichen Erlebnisse in der Unterwelt in das Spiel eingehen werden. Dabei d\u00fcrften die gro\u00dfe Liebe der Spielfigur und der romantische <strong>Heroenkampf <\/strong>um ihre R\u00fcckkehr in die Welt der Lebenden im Mittelpunkt stehen. W\u00e4hrend sich der Held mit allerlei Geviech der neun H\u00f6llenkreise rumschl\u00e4gt, bleiben damit aber wichtige Hintergr\u00fcnde auf der Strecke.<!--more--><\/p>\n<p>Denn in der Literaturvorlage bedeutet die Reise des Charakters noch viel mehr als nur die schlichte Liebesgeschichte &#8211; erst durch den Kampf in der H\u00f6lle auf der Suche nach seiner Verlobten erkennt der Held, dass er <strong>aus den falschen Motiven<\/strong> in die Unterwelt aufgebrochen ist. Nach den neun Kreisen der H\u00f6lle trifft die literarische Gestalt auf einen Berg der L\u00e4uterung, auf dem sein Wiederaufsteig in die Oberwelt beginnt. Erst jetzt beginnt er zu verstehen, was ihn zu der Reise getrieben hat &#8211; sein innerer Wandel erfolgt.<\/p>\n<p>Zu hoffen ist also, dass Visceral Games nicht diese wichtigen Lektionen hinter der oberfl\u00e4chlichen Erz\u00e4hlung vergisst. Es w\u00fcrde die spielerische Tiefe sicherlich verarmen und den Menschen ein <strong>falsches Bild<\/strong> von der Literaturvorlage vermitteln &#8211; es handelt sich eben nicht einfach um einen Groschenroman, der in der H\u00f6lle angesiedelt ist. Vielleicht aber k\u00f6nnten sich durch die Besch\u00e4ftigung mit dem Spiel zuvor historisch uninteressierte Menschen auch f\u00fcr die Originalvorlage interessieren.<\/p>\n<p>Dann h\u00e4tten die Entwickler schon einmal etwas Gutes erreicht. Und sollte wirklich nur eine platte Groschengeschichte dabei entstehen, gibt es immer noch die <strong>Hoffnung<\/strong>, dass f\u00fcr einen solchen Umgang mit Glanzst\u00fccken der Geschichte in der H\u00f6lle ein warmes Pl\u00e4tzchen reserviert ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickler von &#8222;Dead Space&#8220; versoftet Dante Alighieris &#8222;G\u00f6ttliche Kom\u00f6die&#8220; Ob es auch eine H\u00f6lle f\u00fcr Spieleentwickler gibt, die sich an literarischen Stoff heranwagen? Wohl eher nicht. Prinzipiell ist dieser Einsatz zu begr\u00fc\u00dfen, mit schwierigem Erz\u00e4hlstoff das Kulturgut Computerspiele aufzuwerten. 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