{"id":1715,"date":"2013-12-11T14:33:29","date_gmt":"2013-12-11T12:33:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1715"},"modified":"2013-12-11T14:39:33","modified_gmt":"2013-12-11T12:39:33","slug":"dgbl-csi-1947","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1715","title":{"rendered":"DGBL: C.S.I. 1947"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;L.A. Noire&#8220; erweckt die Vierziger zum Leben &#8211; oder zum Tod<\/h3>\n<p>Man kann mich als Historiker f\u00fcr Vieles  begeistern. Die Geschichte der Vereinigten Staaten am Ende der Vierziger Jahre geh\u00f6rte bislang nicht dazu. Die grassierende Kommunistenphobie, gepaart mit einem \u00fcberschw\u00e4nglichen Patriotismus nach dem erfolgreich gef\u00fchrten Weltkrieg, gef\u00e4llt mir ebenso wenig wie die rigiden gesellschaftlichen <strong>Verh\u00e4ltnisse<\/strong> in Bezug auf die Geschlechterrollen und die Rassenfrage oder die zur Schau getragene religi\u00f6se Inbrunst mit inquisitorischer Mentalit\u00e4t. F\u00fcr mich stand diese Zeit immer f\u00fcr Orientierungslosigkeit, politisch und gesellschaftlich der Leerlauf vor dem Beginn einer \u00dcbergangsphase.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1718\" aria-describedby=\"caption-attachment-1718\" style=\"width: 350px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1718\" title=\"lanoire_header\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/lanoire_header.png\" alt=\"L.A. Noire ist nicht nur ein Game Noir, sondern vor allem ein Portrait der US-Nachkriegszeit (Quelle: Wallpaper \/ Offizielle Seite)\" width=\"350\" height=\"232\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/lanoire_header.png 350w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/lanoire_header-300x198.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1718\" class=\"wp-caption-text\">L.A. Noire ist nicht nur ein Game Noir, sondern auch ein Portrait der US-Nachkriegszeit. (Quelle: Wallpaper \/ Offizielle Seite L.A. Noir)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf das Detektivspiel<a title=\"L.A. Noire @ Rockstar Games\" href=\"http:\/\/www.rockstargames.com\/lanoire\/de_de\/restricted_content\/restricted_content_agegated\/ref?redirect=http%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Flanoire%2Fde_de%2F&amp;hash=31ddfae7ef44cb4eaaa917b7a4edd888\" target=\"_blank\"> -&gt;L.A. Noire<\/a> lie\u00df ich mich daher nur ein, weil das Spielprinzip erfrischend innovativ ist, und ich keinem Open-World-Titel aus dem Hause <a title=\"Rockstar Games\" href=\"http:\/\/www.rockstargames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Rockstar <\/a>lange widerstehe. Der australische Entwickler <a title=\"Team Bondi via Wikipedia EN\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Team_Bondi\" target=\"_blank\">-&gt;Team Bondi<\/a> besetzte zudem so ziemlich jede Sprechrolle mit realen Schauspielern und \u00fcbertrug ihre <strong>Emotionen<\/strong> in bislang nie wieder erreichte Gesichtsanimationen. Nein, meiner Ansicht nach nicht einmal bei Willem Dafoe und Ellen Page, die den Charakteren in <a title=\"Beyond: Two Souls @ Playstation Network\" href=\"http:\/\/beyond.eu.playstation.com\/de_DE\/home\" target=\"_blank\">-&gt;Beyond: Two Souls<\/a> Ausdrucksst\u00e4rke verliehen. Dabei ist die englische Sprachausgabe der Atmosph\u00e4re besonders zutr\u00e4glich, merkt man doch gleich, dass Profis hinter dem Mikrophon standen. Deutsche Synchronsprecher h\u00e4tten diese Qualit\u00e4t niemals erreicht; und sie h\u00e4tten die Illusion wohl auch zerst\u00f6rt, in einem Abbild von Los Angeles unterwegs zu sein.<\/p>\n<p>Erst die detaillierte Mimik und Gestik macht es zudem m\u00f6glich, im Spiel eine wesentliche Polizeiarbeit zu verrichten: Befragungen von Zeugen und Verh\u00f6re von Verd\u00e4chtigen durchzuf\u00fchren, um Taten zu rekonstruieren und <strong>L\u00fcgner<\/strong> zu entlarven. Denn die Hauptfigur Cole Phelps, die der Spieler im Gutteil der Kampagne steuert, steigt im Polizeidienst der Stadt der Engel auf und f\u00e4llt schlie\u00dflich wieder sehr hart. Dabei muss er die Zeugenaussagen mit dem Auftreten und der Mimik der Befragten in Einklang bringen. Mit jedem Fall wird diese Aufgabe ein bisschen komplexer.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1718_a45\" aria-describedby=\"caption-attachment-1718-a45\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0yZ0T_t5j4s?list=PL1AF1F0CC435D69B7\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1718-a45\" class=\"wp-caption-text\">Zur Polizeiarbeit gesellen sich verwobene Handlungen mit historischen Hintergr\u00fcnden vor einer aufw\u00e4ndigen Rekonstruktion von Los Angeles. (Quelle: Orientation Trailer \/ Kanal Rockstar via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch dar\u00fcber hinaus ist die Inszenierung des Settings von Los Angeles in den Vierziger Jahren sehr \u00fcberzeugend. Damit sind nicht nur die Nachbildungen historischer Geb\u00e4ude wie des <a title=\"Union Station L.A. @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Los_Angeles_Union_Station\" target=\"_blank\">-&gt;Hauptbahnhof<\/a>s oder des Stadtarchivs gemeint oder die hundert (100!) historischen Fahrzeugtypen. Vielmehr macht sich das Spiel viele gesellschaftliche Themen der <strong>Zeit<\/strong> so gut zum Inhalt, dass es trotz aller Film-Noire-All\u00fcren ein plausibles, einzigartiges Abbild einer kulturellen Teilsph\u00e4re der U.S.A. in der Nachkriegszeit erschafft&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Komplizen<\/h3>\n<p>In dieser Zeit kehren Tausende von ehemaligen Frontk\u00e4mpfern in die Stadt zur\u00fcck, die nach blutigen Gemetzeln und wenig ruhmreichen Taten in der Heimat auf ihre Familien, gelegentlich auf ihren alten Job, h\u00e4ufiger aber noch auf wenig Verst\u00e4ndnis f\u00fcr ihre psychischen <strong>Lasten<\/strong> sto\u00dfen. Daher nehmen sich ihrer  fragw\u00fcrdige Psychotherapeuten, raffs\u00fcchtige Immobilienhaie und andere windige Gestalten aus niederen Motiven an. Verzweifelt neigen manche der Heimkehrer zu Gewaltausbr\u00fcchen mit f\u00fcrchterlichen Folgen, andere kehren geistig nie aus dem Feld zur\u00fcck und wieder andere versuchen, mit allen Mitteln zu Geld zu kommen.<\/p>\n<p>Auf der anderen Seite lagern Ausgesto\u00dfene und Verarmte unter Br\u00fccken, teils wegen kommunistischer Ansichten, teils weil sie die abebbende R\u00fcstungswirtschaft am Kriegsende einfach freisetzte. Frauen hatten in Abwesenheit ihrer M\u00e4nner oft kein leichtes <strong>Leben<\/strong>, weshalb sich manche dem Alkohol hingab, anderen M\u00e4nnern oder gleich beiden. Dennoch liegt auch ein gewisser Schimmer der Hoffnung \u00fcber allem. Gl\u00e4nzende Autos rollen zahlreich durch die Stadt, die Stra\u00dfen sind sauber, die Rabatten gepflegt und \u00fcberall wird gebaut.<\/p>\n<h3>Tathergang<\/h3>\n<p>Der Polizist Cole Phelps, selbst ein heimgekehrter Kriegsveteran, wird in diesem Umfeld wegen seiner Verdienste und Auszeichnungen mit allen Ehren im Verkehrsdezernat der Polizei von L.A. eingesetzt. Im Laufe der Erz\u00e4hlung wird er mehrere <strong>Abteilungen<\/strong> in verschiedenen Gegenden der Stadt durchlaufen: auf den Verkehr folgt Mord, Sitte und Brandschutz. Dabei stehen von Anfang an drei parallele Erz\u00e4hlebenen nebeneinander, deren Zusammenh\u00e4nge sich erst ab der H\u00e4lfte des Spieles deutlicher erschlie\u00dfen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1718_c33\" aria-describedby=\"caption-attachment-1718-c33\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tYNhs0roxT0?list=PL1AF1F0CC435D69B7\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1718-c33\" class=\"wp-caption-text\">Leider legte Rockstar den Schwerpunkt seines Marketings stark auf die Polizeikarriere von Phelps und ihre Spielmechanik, die weiteren Erz\u00e4hlebenen traten in den Hintergrund. (Quelle: Official Trailer #3 \/ Kanal Rockstar via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zum Einen zeichnen verwackelte, wabernde Erinnerungen die Kriegserlebnisse von Phelps nach, die davon k\u00fcnden, dass Mut und Ehre wohl weniger mit seinem Silver Star f\u00fcr Tapferkeit zu tun hatten. Denn st\u00e4ndig dr\u00e4ngt es ihn, ein Held zu werden, wof\u00fcr er allerdings vorwiegend anderen Opfer abverlangt. Eine zweite Geschichte handelt zeitlich parallel zur Polizeikarriere von Phelps von den Sorgen einiger anderer Soldaten aus seiner ehemaligen Einheit, die sich mit Waffen und medizinischem Morphium eines amerikanischen Truppentransporters davon gemacht haben und sich davon schnellen Wohlstand im kriminellen Milieu von L.A. erhoffen. Zwei Personen tragen diesen <strong>Erz\u00e4hlstrang<\/strong>: Der etwas naive, aktionistische Courtney Sheldon und Jack Kelso, ein frustrierter, schnell und hart handelnder, aber seinen Kameraden gegen\u00fcber sehr loyaler Versicherungsermittler. Auf der dritten Ebene steigt Phelps in der Polizei rasant als brillianter Ermittler auf. Allerdings strauchelt er dann im Privatleben, kommt den falschen Einflusstr\u00e4gern in Polizei, Politik, Presse und Wirtschaft in die Quere und f\u00e4llt durch dies und seine privaten Fehltritte hart auf das Kellerfundament seiner Karriere. Schlie\u00dflich stirbt Phelps, weil ihn seine eigenen Fehler auf eine sehr \u00fcberraschende Weise einholen. Immerhin, es scheint mir ein literarischer L\u00e4uterungstod zu sein, selbst wenn Phelps dies wohl nicht so sehen d\u00fcrfte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1718_b31\" aria-describedby=\"caption-attachment-1718-b31\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Jm2PqSuVYU4?list=PL1AF1F0CC435D69B7\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1718-b31\" class=\"wp-caption-text\">Lediglich einer der Trailer zum Spiel deutet die verschiedenen Ebenen des Spieles an. (Quelle: Rising through the Ranks Trailer \/ Kanal Rockstar via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Unschwer ist schon an diesen Versatzst\u00fccken zu erkennen, dass es sich um eine hochkomplex verkn\u00fcpfte Geschichte handelt, die da aus den Federn der Autoren beim australischen Entwickler geflossen ist &#8211; so komplex, dass auf keinen Fall dazu zu raten ist, das Spiel auch nur wenige Tage unbespielt zu lassen. Denn neben den <strong>Verwicklungen<\/strong> der drei Hintergrundebenen existieren immerhin 21 zentrale handlungsrelevante F\u00e4lle und weitere vierzig Eins\u00e4tze, in denen immer wieder bekannte Personen zur\u00fcckkehren und vermeintlich gel\u00f6ste vorangegangene F\u00e4lle in neuem Licht erscheinen. Manche F\u00e4lle erschienen zun\u00e4chst sogar gel\u00f6st, sp\u00e4tere Entwicklungen offenbaren jedoch, dass Phelps die Puzzleteile falsch zusammengesetzt hat.<\/p>\n<h3>Beweisaufnahme<\/h3>\n<figure id=\"attachment_1718_d654\" aria-describedby=\"caption-attachment-1718-d654\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Afy1l4nbEpc?list=PL1AF1F0CC435D69B7\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1718-d654\" class=\"wp-caption-text\">Der Erfolg eines Verh\u00f6rs basiert auf guter Beweisaufnahme, Verd\u00e4chtigen mit Motiven und einer guten Portion Intuition, um aus der Mimik und Gestik des Gegen\u00fcber zu lesen. (Quelle: Investigation and Interrogation Trailer \/ Kanal Rockstar via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das verwundert wenig, denn die Polizeiarbeit ist m\u00fchselig. In jedem Einsatz sind zun\u00e4chst der Tatort und seine Opfer zu untersuchen. Etwaige Zeugen sollte man sich zur Befragung aufsparen, bis gen\u00fcgend Indizien des Tatorts gefunden wurden und bei den Zeugen abgefragt werden k\u00f6nnen. Fast immer m\u00fcssen einige der Zeugen oder in der Stadt abgeklappert werden, bevor sich ein halbwegs schl\u00fcssiges Bild aus Indizien und Aussagen zusammenreimt. Schwer wird es, wenn der Vorgesetzte bereits einen Lieblingsverd\u00e4chtigen hat. Manche <strong>Wege<\/strong> verbauen sich auch durch die gew\u00e4hlte Reihenfolge der Visiten. Sind schlie\u00dflich auch Tatverd\u00e4chtige verh\u00f6rt, m\u00fcssen sie einer konkreten Tat beschuldigt werden. Erst danach atmen sie gesiebte Luft, bis ihr Prozess beginnen kann.<\/p>\n<p>Die Entwickler stellen dabei unter Beweis, dass klischeeige Film-Noir-Figuren nicht mit stereotypen Kriminalf\u00e4llen einhergehen m\u00fcssen. Im Gegenteil haben sich bei den F\u00e4llen kreative <strong>Geister<\/strong> ausgetobt. Wenn ich das schreibe, hat dieses Lob umso mehr Bedeutung, weil man mich \u00fcblicherweise mit der Atmosph\u00e4re von Film Noir, mit der amerikanischen Nachkriegszeit und erst recht mit Krimi-Serien, -filmen oder -gehabe auf den n\u00e4chsten Baum jagen kann.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1718_e976\" aria-describedby=\"caption-attachment-1718-e976\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/q2EG5J05048?list=PL1AF1F0CC435D69B7\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1718-e976\" class=\"wp-caption-text\">Gesichtsausdr\u00fccke und Gesten wirken zum ersten Mal in einem Videospiel wirklich glaubhaft, wof\u00fcr der Entwickler eine neue Technologie entwickelte und Schauspieler engagierte. (Quelle: The Technology Behind Performance Trailer \/ Kanal Rockstar via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Fallkartei<\/h3>\n<p>So beginnt ein Fall mit zwei Schauspielerinnen, deren vorzeitiges Ableben nur eine Werbetafel an einer Klippe oberhalb des Polizeipr\u00e4sidiums verhindert. An einem ihrer Pfeiler blieb das Fahrzeug der Frauen stecken. Was nach einem Unfall und damit wie eine Angelegenheit des Verkehrsdezernates aussieht, entpuppt sich bald als Mordversuch. Das Fahrzeug geh\u00f6rt nicht den Opfern, beide Frauen sind bet\u00e4ubt worden, die eine ist ein prominenter Filmstar, die andere eine entlaufende Landsch\u00f6nheit, welche im beginnenden Filmboom der Stadt ihre Chancen suchte. Die <strong>Frage<\/strong>, wer denn dann versuchte, beide zu beseitigen, l\u00e4sst sich zun\u00e4chst nicht ganz beantworten, ist doch auch die Rolle des Filmstars dabei sehr zwielichtig. Die Spuren f\u00fchren \u00fcber finanzielle Ungereimtheiten zu einem Filmproduzenten, der in dubiose Machenschaften verwickelt ist. Seine Ehefrau verschlie\u00dft davor lieber ihre Augen und deckt ihn, auch wenn sehr unangenehme Zeitgenossen nun ebenfalls nach ihm suchen. Und die formulieren ihre Fragen gern durch den Lauf eines Revolvers.<\/p>\n<p>Offenbar geht es um viel Geld und Filme, die eher unter dem Tresen verkauft werden m\u00fcssen. Denn bei der Durchsuchung des Studios st\u00f6\u00dft Phelps auf geheime <strong>Hinterzimmer<\/strong>, durch deren W\u00e4nde hinter Spiegelglas verborgene Kameras ein Bett abfilmen. Scheinbar schuf der gesuchte Produzent dort munter den Begriff der Besetzungscouch und lie\u00df narkotisierte Filmbewerberinnen in seinen Pornos deb\u00fctieren. Zahlreiche Filmrollen in den Regalen untermauern, dass es sich nicht um einen Einzelfall handelt. Die hektische Suche, um den verschwundenen Produzenten vor seinen Exkollegen zu retten, endet schlie\u00dflich mit einer wilden Schie\u00dferei in den monumentalen Kulissenbauten des 1916 in der Stadt gedrehten Historienfilms <a title=\"Intolerance (1916) via archive.org\" href=\"http:\/\/web.archive.org\/web\/20071012224322\/http:\/\/www.bonnerkinemathek.de\/filme\/intolerance\/intolerance.htm\" target=\"_blank\">-&gt;Intolerance<\/a>.<\/p>\n<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M5VpRbmLaXA?list=PL7C05DA0CB7B3BDB2\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n\n<p>Dies ist ein abwechslungsreiches, aber rein kriminalistisches Beispiel f\u00fcr die Erz\u00e4hlkunst innerhalb der F\u00e4lle. Im sp\u00e4teren Verlauf verweben sich die Tathintergr\u00fcnde zudem mit politischen und gesellschaftlichen Fragen der Zeit sowie einflussreichen <strong>Personen <\/strong>von L.A., wie sie weiter oben schon angedeutet wurden. Die Heimkehrer aus dem Krieg ben\u00f6tigen dringend Wohnraum, weshalb ein scheinbar hehres B\u00fcndnis aus Politik, Wirtschaft, Medien und anderen wohlhabenden Prominenten behauptet, in neue Wohnsiedlungen zu investieren.<\/p>\n<p>Der Todesfall eines talentierte Zimmermanns offenbart jedoch Ungereimtes: die Versicherung zahlt auf eine minimale Lebenspolice einen exorbitanten Betrag aus, minderwertiges Baumaterial stammt offenbar aus alten Kulissen eines pleite gegangenen Filmstudios, der Totalabriss des Tatorts wird \u00fcberraschend schnell durch die Beh\u00f6rden genehmigt und jemand w\u00fcnscht, den Ermittler mit einer Kettenraupe zu planieren. Ein <strong>Brand <\/strong>vernichtet eine fast fertiggestellte Wohnsiedlung der Investoren, wobei erneut eine bemerkenswerte Brandversicherung eine Rolle spielt. Mauerwerk und M\u00f6rtel offenbaren auch hier gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Pfusch. Auf einmal stehen auch weit zur\u00fcckliegende Brandf\u00e4lle in einem anderen Licht, weigerten sich doch Besitzer der H\u00e4user schon zu Beginn des Spieles, diese f\u00fcr Neubauten an eben das genannte Gutmenschenkonsortium zu verkaufen. Einige Familien bezahlten dies mit ihrem Leben.<\/p>\n<p>Phelps sticht also in ein Wespennest, als er tiefer bohrt, in dem sich letztlich auch die entwendeten Waffen, das Morphium und die Soldaten seiner ehemaligen Einheit verbergen. Die aus dem Morphiumdeal erwirtschafteten Gelder sind durch das Investitionsb\u00fcndnis in einem gigantischen Versicherungsbetrug versenkt worden, die zur\u00fcckkehrenden G.I.s stehen vor den <strong>Tr\u00fcmmer<\/strong>n ihrer neuen H\u00e4user und ihrer Existenz. Da jeder nun Mitwisser in Gesellschaft, Wirtschaft und st\u00e4dtischer Verwaltung beseitigt, zudem die ehemaligen Soldaten mit dem Nepperverein abrechnen und die zahlreichen Kriegswaffen im Umlauf sind, endet dies alles in einem verh\u00e4ngnisvollen, gro\u00dfen Blutbad.<\/p>\n<h3>Motive<\/h3>\n<p>Dabei sind alle genannten Str\u00e4nge so kunstvoll verkn\u00fcpft, dass nichts konstruiert wirkt, sondern plausibel als nat\u00fcrlich folgende Aufl\u00f6sung erscheint. Dies liegt auch daran, dass nicht alle F\u00e4lle auf dieses Ende hinf\u00fchren, sondern Personen und <strong>Vorg\u00e4nge <\/strong>lediglich hin und wieder tangieren. Der Dahlienkiller, den Phelps in seiner Zeit bei der Mordkommission schnappt und wegen dessen ranghohem Verwandten dar\u00fcber zu schweigen verdonnert wird, hat damit nur wenig zu tun; viele F\u00e4lle h\u00e4uslicher Gewalt sind tats\u00e4chlich auch nur solche. Sie f\u00fchren aber viele Elemente ein, die notwendig sind, um die Zeit und ihre Gesellschaft zu verstehen.<\/p>\n<p>Da ist zum Beispiel die &#8211; etwas \u00fcberstrapazierte &#8211; Erl\u00e4uterung vieler Gewaltexzesse gegen\u00fcber Frauen, dass sie auf die verrohende Wirkung des Krieges auf die M\u00e4nner in Anspannungssituationen zur\u00fcckzuf\u00fchren sei. Der Tenor lautet in etwa: Wer jahrelang <strong>Auseinandersetzungen <\/strong>mit der Waffe gef\u00fchrt hat, wei\u00df sich in der Ehe friedlich nicht mehr zu helfen. Dabei werden durch viele Kommentare von Phelps Kollegen und Zeugen auch geschickt die  Vorstellungen der Zeit gegen\u00fcber Frauen und ihrer Rolle in Ehe und Familie aufgezeigt &#8211; von moderat bis rigide.<\/p>\n<p>\u00c4hnliches gilt f\u00fcr die politischen Spannungen der Nachkriegszeit bez\u00fcglich des Kommunismus, die schlie\u00dflich in die McCarthy-\u00c4ra hinein eskalieren. Zeugen erscheinen da auf einmal verd\u00e4chtig, nur weil sie kommunistische Pamphlete im Schrank horten. Manch einer tritt durch seine <strong>Gesinnung <\/strong>den Ermittlern auch nicht eben freundlich entgegen &#8211; wie auch die Detectives bisweilen unentspannt gegen Linke vorgehen. Besser wird die Gemengelage nat\u00fcrlich nicht dadurch, dass einige Kommunisten tats\u00e4chlich die Firma ihres Chefs abfackeln.<\/p>\n<h3>Tatorte<\/h3>\n<p>Letztlich tr\u00e4gt zu der fesselnden Atmosph\u00e4re nat\u00fcrlich auch die Offene Welt des Spieles bei, die der Spieler ausnutzen kann, aber nicht muss. Sogar historische Informationen zu wichtigen Sehensw\u00fcrdigkeiten lassen sich im Vorbeigehen oder -fahren freischalten. Nat\u00fcrlich hat auch der Open-World-Ansatz mit <strong>Sandbox<\/strong>-Anteilen seine Grenzen, denn nicht jedes Geb\u00e4ude ist betretbar und erst in Stufen, die der Handlung folgen, wird die ganze Stadt freigeschaltet. Bei privaten H\u00e4usern kann man das noch nachvollziehen, hierf\u00fcr br\u00e4uchte jeder Polizist einen Durchsuchungsbefehl &#8211; wenig stimmig wirken allerdings verrammelte \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude. Allerdings ist dies wirklich Gejammer auf hohem Niveau, denn wer sein Dienstfahrzeug nur in Eins\u00e4tzen verl\u00e4sst, kommt auch ohne diese Neugier auf Sehenswertes gut durch das Spiel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1718_g65\" aria-describedby=\"caption-attachment-1718-g65\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/ErB3qtyeEeo?hl=de_DE&amp;version=3\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"\/\/www.youtube.com\/v\/ErB3qtyeEeo?hl=de_DE&amp;version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"500\" height=\"281\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1718-g65\" class=\"wp-caption-text\">Das Video LA Noire: World in Motion zeigt eindrucksvolle Beispiele f\u00fcr die Inszenierung der Stadt. (Quelle: LA Noire: World in Motion by Digital Foundry \/ Kanal des Users Thomas Harry auf Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Verl\u00e4sst man es hingegen, h\u00f6rt der Spieler die Menschen in der Umgebung \u00fcber ihre pers\u00f6nlichen Probleme oder \u00fcber gesellschaftliche Themen sprechen. Wird Phelps bekannter, erkennen ihn die Passanten sogar und tuscheln \u00fcber seine Leistungen &#8211; sp\u00e4ter auch \u00fcber seine Verfehlungen. In manchen Offenen Welten von Videospielen, zum Beispiel beim Fantasyepos <a title=\"Skyrim @ Bethesda Softworks\" href=\"http:\/\/www.elderscrolls.com\/skyrim\" target=\"_blank\">-&gt;Skyrim<\/a>, bricht die glaubw\u00fcrdige <strong>Spielwelt <\/strong>an den immer gleichen Gesichtern der durch das Programm automatisch generierten Charaktere. Wegen der gescannten Gesichter in L. A. Noire hingegen von teils unbekannten, teils namhaften Schauspielern und wegen der ausdrucksstarken Dialoge mit ihnen, ob nun in cinematischen Sequenzen oder in ihren Befragungen als Zeugen, erh\u00e4lt die Inszenierung von Los Angeles einen gespenstisch authentischen Charakter.<\/p>\n<h3>Urteile<\/h3>\n<p>Alle diese Gr\u00fcnde lie\u00dfen mich \u00fcber das Spiel und die Leistungen von Team Bondi im Spielverlauf zunehmend staunen &#8211; so sehr, dass sogar bei mir Interesse f\u00fcr die u.s.-amerikanische Nachkriegszeit geweckt wurde. Den australischen Entwicklern gelang nicht nur, eine innovative Spielmechanik und ein glaubw\u00fcrdiges Setting mit einer <strong>beeindruckend <\/strong>komplexen Erz\u00e4hlung zu vereinen, die so manchen Roman neidvoll in die Schmollecke verbannt. Zudem griffen sie die kleinen und gro\u00dfen Probleme einer st\u00e4dtischen Gemeinschaft in der Nachkriegszeit auf und kn\u00fcpften sie bis zum Ende kunstvoll, plausibel und wendungsreich in den dichten Teppich der Ebenen ihrer Geschichte.<\/p>\n<p>Damit bleibt mehr aus dieser Zeit haften als in so manchem Geschichtsbuch, das Spiel verkommt jedoch nicht zu einer aufdringlichen historischen Lektion, sondern schafft gen\u00fcgend Ankn\u00fcpfungspunkte f\u00fcr die Neugier seiner Spieler, sich mit all den oben genannten Fragen der Zeit n\u00e4her zu befassen. Man kann nur hoffen, dass den Entwicklern mit ihrem n\u00e4chsten Projekt auch gelingt, der Stadt Shanghai in den Zwanziger Jahren so viel <strong>Leben <\/strong>einzuhauchen. Bisher geriet das kommende Spiel allerdings wegen seiner etwas despektierlichen Seemannsbezeichnung f\u00fcr die Stadt als <a title=\"TWotO @ Wikipedia EN\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Whore_of_the_Orient\" target=\"_blank\">-&gt;The Whore of the Orient<\/a> in <a title=\"Kritik an TWotO @ The Age\" href=\"http:\/\/www.theage.com.au\/entertainment\/movies\/racially-insensitive-computer-game-faces-challenge-over-title-20130901-2syu0.html\" target=\"_blank\">-&gt;unerfreuliche Schlagzeilen<\/a>. F\u00fcrs Erste aber kann sich dank\u00a0<a title=\"L.A. Noire @ Rockstar Games\" href=\"http:\/\/www.rockstargames.com\/lanoire\/de_de\/restricted_content\/restricted_content_agegated\/ref?redirect=http%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Flanoire%2Fde_de%2F&amp;hash=31ddfae7ef44cb4eaaa917b7a4edd888\" target=\"_blank\"> -&gt;L.A. Noire<\/a> zumindest niemand mehr darauf ausruhen, gegen\u00fcber der Nachkriegszeit in den U.S.A. orientierungslos zu sein, wie ich es eingangs formulierte. Ich also nun auch nicht mehr.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;L.A. Noire&#8220; erweckt die Vierziger zum Leben &#8211; oder zum Tod Man kann mich als Historiker f\u00fcr Vieles begeistern. Die Geschichte der Vereinigten Staaten am Ende der Vierziger Jahre geh\u00f6rte bislang nicht dazu. Die grassierende Kommunistenphobie, gepaart mit einem \u00fcberschw\u00e4nglichen Patriotismus nach dem erfolgreich gef\u00fchrten Weltkrieg, gef\u00e4llt mir ebenso wenig wie die rigiden gesellschaftlichen Verh\u00e4ltnisse &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1715\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">DGBL: C.S.I. 1947<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,8,7,826,1918,9,11],"tags":[2137,2134,797,2168,1604,53,2150,1803,1014,2152,2161,2145,2158,2156,2148,2165,2159,2138,688,679,2140,193,2147,1212,2093,1513,2164,1576,2146,1007,2166,2142,2155,2141,2135,28,3901,1331,1026,3902,2139,1008,980,2163,1960,2153,2157,2143,1013,2167,2149,130,2162,2151,2160,2154,2136,1666,2144],"class_list":["post-1715","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-adventure","category-digital_game-based_learning","category-kunst-und-kultur","category-open-world","category-rollenspiel","category-shooter","tag-2137","tag-amerika","tag-animationen","tag-anknupfung","tag-armut","tag-atmosphare","tag-aufbruch","tag-aufstieg","tag-australien","tag-auszeichnungen","tag-befragung","tag-befragungen","tag-brandschutz","tag-erzahlebenen","tag-fahrzeuge","tag-fall","tag-film-noir","tag-gender","tag-geschichte","tag-gesellschaft","tag-gesichtserkennung","tag-gewalt","tag-heimkehrer","tag-hoffnung","tag-hollywood","tag-japan","tag-karriere","tag-krieg","tag-kriminalitat","tag-la-noire","tag-mccarthy","tag-mocap","tag-mordkommission","tag-motion-capturing","tag-nachkriegszeit","tag-narration","tag-open-world","tag-patriotismus","tag-polizeiarbeit","tag-public-history","tag-rassismus","tag-rockstar-games","tag-sandbox","tag-schauspieler","tag-shanghai","tag-silver-star","tag-sitten","tag-sprechrollen","tag-team-bondi","tag-the-whore-of-the-orient","tag-union-station","tag-usa","tag-verdachtige","tag-verdienste","tag-verhor","tag-verkehrsdezernat","tag-vierziger-jahre","tag-weltkrieg","tag-zeugen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1715","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1715"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1715\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1715"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1715"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1715"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}