{"id":1703,"date":"2013-12-05T16:07:55","date_gmt":"2013-12-05T14:07:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1703"},"modified":"2013-12-05T16:15:24","modified_gmt":"2013-12-05T14:15:24","slug":"news-widersprich-doch-mal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1703","title":{"rendered":"NEWS: Widersprich doch mal"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;making games&#8220; verweist auf meinen Diskussionsbeitrag zur Zukunft von Content<\/h3>\n<p>In der <a title=\"Making Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.makinggames.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;making games<\/a> 5\/13 begr\u00fcndete Christoph Klampfl seine These, dass die Zeiten des Free-To-Play bestimmte Spielgenres und den Multiplayeranteil deutlich gegen\u00fcber Einzelspielererlebnissen bevorzugen w\u00fcrden. Wolle man nicht tatenlos zusehen, wie diese <strong>Erlebnisse<\/strong> nach und nach vom Markt verschwinden, so m\u00fcssten inhaltslastige Spiele dem ein Pay-4-Content-Modell entgegenstellen. Zwischen millionenteuren Blockbustern und innovativen Indie-Spielen w\u00fcrden so Episodentitel als drittes Verkaufsfeld von Einzelspielergames komplexen Content auch in die neue F2P-Zeit retten.<\/p>\n<p>Nun ist nicht alles daran gleich falsch, Klampfls Analyse jedoch verk\u00fcrzt Vieles stark und vereinfacht. Zu danken ist ihm in jedem Fall daf\u00fcr, diese wichtige Debatte angesto\u00dfen zu haben. Weshalb aber seine <strong>Schl\u00fcsse<\/strong> meiner Ansicht nach die tats\u00e4chliche Lage verzerren, m\u00f6chte ich in dem eigenen Diskussionsbeitrag <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1616\">-&gt;KOMMENTAR: Geschichten? Unbezahlbar!<\/a><a title=\"KOMMENTAR Geschichten? Unbezahlbar! @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1616\" target=\"_self\"> <\/a>aufzeigen. Auch wenn mir bewusst ist, dass die <a title=\"Making Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.makinggames.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;making games<\/a> jeweils Monatsthemen verfolgt und das Thema Content nun gerade erst abhandelte, schlug ich dem Chefredakteur Heiko Klinge vor, meine Antwort in einer kommenden Ausgabe zu drucken. Leider kommt es dazu nicht.<\/p>\n<p>Neben der thematischen Einheit der kommenden Ausgaben liege dies vor allem an der L\u00e4nge des Beitrags. Zudem sto\u00dfe man sowohl bei Vertretern der Branche als auch bei Spielern in ein <strong>Wespennest<\/strong>, wenn man ausgerechnet die <a title=\"Mass Effect Reihe @ Bioware\" href=\"http:\/\/masseffect.bioware.com\/agegate\/?url=%2F\" target=\"_blank\">-&gt;Mass Effect-Reihe<\/a> als gelungenes Beispiel f\u00fcr digitale Erz\u00e4hlwelten und Pay4Content heranziehe.<\/p>\n<p>Nun finde ich an widerstreitenden Meinungen an sich nichts Schlechtes, stelle mich also auch gern einer solchen Auseinandersetzung. Dies umso mehr, als ich meine <strong>Position<\/strong> gr\u00fcndlich begr\u00fcnde und ausf\u00fchrlich mit Beispielen erl\u00e4utere. Zumal die Reihe <a title=\"Mass Effect Reihe @ Bioware\" href=\"http:\/\/masseffect.bioware.com\/agegate\/?url=%2F\" target=\"_blank\">-&gt;Mass Effect<\/a> ohnehin zu stark vom Ende des dritten Teils her diskutiert wird, wodurch alle vorherigen Errungenschaften zu sehr in den Hintergrund treten. Allerdings beruht meine Argumentation ja nicht nur auf diesem Beispiel.<\/p>\n<p>Immerhin: Chefredakteur Klinge sicherte zu, \u00fcber die offizielle Facebook-Seite des Magazins auf meinen <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1616\">-&gt;KOMMENTAR: Geschichten? Unbezahlbar!<\/a> zu verweisen, sobald er <strong>ver\u00f6ffentlicht<\/strong> ist. Nun, das ist er hiermit. Klinge, \u00fcbernehmen Sie!<\/p>\n<p>Wie sehen Sie die Zukunft von Content? W\u00fcrden Sie doch eher Klampfl folgen? Fehlen Ihnen noch wichtige Aspekte? Dann nutzen Sie f\u00fcr <strong>Kommentare<\/strong> bitte gern die Eingabefunktion dort unter dem Artikel.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;making games&#8220; verweist auf meinen Diskussionsbeitrag zur Zukunft von Content In der -&gt;making games 5\/13 begr\u00fcndete Christoph Klampfl seine These, dass die Zeiten des Free-To-Play bestimmte Spielgenres und den Multiplayeranteil deutlich gegen\u00fcber Einzelspielererlebnissen bevorzugen w\u00fcrden. 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