{"id":1636,"date":"2013-11-15T16:17:30","date_gmt":"2013-11-15T14:17:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1636"},"modified":"2013-11-12T17:31:42","modified_gmt":"2013-11-12T15:31:42","slug":"dgbl-subtext-stanley-subtext","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1636","title":{"rendered":"DGBL: Subtext, Stanley! Subtext!"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In &#8222;The Stanley Parable&#8220; gehts um Vieles, am Rande aber nur um Stanley<\/h3>\n<p>Tagein, tagaus sitzt Stanley in seinem B\u00fcro. Er dr\u00fcckt Kn\u00f6pfe. Warum, wei\u00df er nicht. Welche, sagt ihm der Computer. Und er ist dabei <strong>gl\u00fccklich<\/strong>. Erst als niemand sonst mehr im Geb\u00e4ude ist, passt auch ihm das nicht. Viel gravierender erscheint ihm aber, dass ihn nun der Computer auch nicht mehr auffordert, irgendwelche Tasten zu dr\u00fccken. Stanley steht also auf und verl\u00e4sst sein B\u00fcro.<\/p>\n<p>Stanley spricht nicht, teilt uns nicht mit, was er will und warum er etwas tut. Alles, was der Spieler ihn machen l\u00e4sst, alles, was er sagen k\u00f6nnte, kommentiert ein <strong>Erz\u00e4hler<\/strong>, der hervorragend gew\u00e4hlt ist. Von seiner Ausdrucksst\u00e4rke lebt das gesamte Spiel. Denn im Grunde handelt es sich ja bei der Independent-Perle\u00a0<a title=\"The Stanley Parable @ Galactic Cafe\" href=\"http:\/\/www.stanleyparable.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Stanley Parable<\/a> von <a title=\"Galactic Cafe - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.galactic-cafe.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Galactic Cafe<\/a> nur um das Spiel mit Stanleys Versuchen, einen Ausweg aus dem Geb\u00e4ude zu finden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1638\" aria-describedby=\"caption-attachment-1638\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1638\" title=\"stanparab_screen\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/stanparab_screen.jpg\" alt=\"Abb: Stanley folgt den Anweisungen des Computers - bis keine mehr kommen (Collage Offizieller Screenshot\/Schriftzug)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/stanparab_screen.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/stanparab_screen-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1638\" class=\"wp-caption-text\">Abb: Stanley folgt den Anweisungen des Computers - bis keine mehr kommen (Collage Offizieller Screenshot\/Schriftzug)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Erz\u00e4hler kommentiert jedoch nicht nur, sondern reagiert auf die Handlungen und Weigerungen des Spielers, versucht ihn zu beeinflussen, manchmal sogar zu t\u00e4uschen. Dabei wird er unterw\u00fcrfig, weinerlich, zuweilen w\u00fctend, hinterh\u00e4ltig, manchmal betreibt er sogar aktiv Stanleys Ableben. \u00dcberhaupt ist hier der Erz\u00e4hler der Star. Er h\u00e4lt alle <strong>Z\u00fcgel <\/strong>in der Hand, je nachdem, wie der Spieler Stanley entscheiden l\u00e4sst. Er hat sogar die Macht, vorherige Erfahrungen umzusto\u00dfen, beklagt sich \u00fcber das repititive Skript und behauptet, Stanley aus dessen Vorgaben rauszuhelfen.<\/p>\n<p>Sogar \u00fcber die vermeintlichen Enden des Spiels hinaus, geht er auf Neustarts durch den Spieler ein. Die Kr\u00f6nung erf\u00e4hrt dieses narrative Konzept, als der Haupterz\u00e4hler pl\u00f6tzlich durch eine Frauenstimme ersetzt wird, welche nun in einer weiteren Ebene die Erz\u00e4hlung des Erz\u00e4hlers kommentiert. Wenn der Spieler an einer Stelle versucht, dem eigentlichen Spiel zu entkommen, gelangt er in eine schweigende <strong>Erz\u00e4hlebene<\/strong>: Es er\u00f6ffnet sich ein Museumstrakt, indem der Entwicklungsprozess dokumentiert wird. Dies ist der einzige Ort, in dem der Erz\u00e4hler nicht fortlaufend spricht. Dort kann er es ja auch nicht, denn er ist selbst Teil des Spiels, das da dokumentiert wird.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1638assd\" aria-describedby=\"caption-attachment-1638assd\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"375\" data=\"\/\/www.youtube.com\/v\/TpUAfj4Xiw4?hl=de_DE&amp;version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/TpUAfj4Xiw4?hl=de_DE&amp;version=3\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1638assd\" class=\"wp-caption-text\">Nach der eigentlichen Erfahrung ist tief zu bohren. (Offizieller Trailer \/ Quelle: Youtube, GSTrailers)<\/figcaption><\/figure>\n<p>All diese Kniffe machen <a title=\"The Stanley Parable @ Galactic Cafe\" href=\"http:\/\/www.stanleyparable.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Stanley Parable<\/a> zu einem Juwel, das jeder gespielt haben sollte, den Experimente mit Erz\u00e4hlungen reizen. Nicht jeder wird dabei alle Ebenen des Spieles auf Anhieb verstehen. Meiner Ansicht nach erkennt man dies auch an der Berichterstattung der meisten Magazine und Webseiten zu Videospielen. Unter dem <strong>Deckmantel<\/strong>, man wolle dem Spieler seine eigenst\u00e4ndigen Erfahrungen nicht nehmen, tarnen viele scheinbar nur, dass sie es nicht verstanden haben. \u00c4hnliches geschah j\u00fcngst schon bei den Reviews von <a title=\"Dear Esther - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/dear-esther.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;From Esther<\/a> (siehe <a title=\"INNOVATION: Esthers animierte Parabel @ KEIMLING\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1120\" target=\"_self\">-&gt;INNOVATION: Esthers animierte Parabel<\/a>, in: KEIMLING, 3.8.2012) Und das Spiel w\u00e4re keine Parabel, schlummert noch jenseits der Erz\u00e4hlebene einiges unter der Oberfl\u00e4che dieses Spiels&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Wer aber tats\u00e4chlich nichts interpretiert haben m\u00f6chte, der m\u00f6ge die folgenden Abs\u00e4tze \u00fcberspringen. Um das Spiel geb\u00fchrend w\u00fcrdigen zu k\u00f6nnen, muss man jedoch alle <strong>Ebenen <\/strong>verstehen. Gerade hier auf diesen Seiten kann ich daher nicht vermeiden zu spoilern, wie es im Gaming-Deutsch hei\u00dft. Ich bin sogar dazu gen\u00f6tigt. Auf der Hand liegt erstens nat\u00fcrlich zun\u00e4chst die sichtbare Ebene von Stanley &#8211; nur an einer Stelle durchbrochen von einer Fremden, die neben der Leiche Stanleys steht.<\/p>\n<p>Das ist interessant, weil der Erz\u00e4hler &#8211; und das ist die zweite Ebene &#8211; offenbar einen lebendigen, handelnden Akteur ben\u00f6tigt, um erz\u00e4hlen zu k\u00f6nnen. Ist Stanley tot, kann er nicht handeln. Auch der Spieler ist dann zur Unt\u00e4tigkeit verdammt, ein anderer Beobachter muss her. Dieser Unterschied wird besonders an den \u00dcberg\u00e4ngen sichtbar, wenn es aufgrund der Taten des Spielers oder der <strong>Launen <\/strong>des Erz\u00e4hlers notwendig wird, das Spiel neu zu beginnen. Der Neustart wird kommentiert, der Erz\u00e4hler spricht mit dem Spieler. Offenbar schreibt er dem Spieler selbst bei einem Neustart noch die aktive Rolle zu. In dieser Schicht des Spieles geht es also um Erz\u00e4hlperspektiven, die Machtkompetenzen von Erz\u00e4hlern und Spielern sowie verschiedene Erz\u00e4hlformen.<\/p>\n<p>Genau an dieser Schnittstelle kommt nun eine dritte Ebene hinzu. Stanleys Parabel w\u00e4re keine <strong>Parabel<\/strong>, wenn hinter den geschilderten Schichten des Spieles nicht noch eine tiefsinnigere Ebene stehen w\u00fcrde. Die Handlungen des Spielers f\u00fchren nicht nur in verschiedene Gebiete und Erz\u00e4hlstr\u00e4nge mit verschiedenen narrativen Formen, sie f\u00fchren auch in tiefere Sinnbilder der Logik des heutigen Game Designs in Videospielen. Gekonnt halten die Macher der Gamesbranche den Spiegel vor. Besonders wird dies merklich, wenn der Erz\u00e4hler ratlos scheint, was der Spieler eigentlich f\u00fcr ein Spieldesign w\u00fcnscht. Kurzerhand findet man sich in Klonen der erfolgreichen Spiele <a title=\"Minecraft @ Mojang\" href=\"https:\/\/minecraft.net\/\u200e\" target=\"_blank\">-&gt;Minecraft<\/a> und <a title=\"Portal 2 @ Valve\" href=\"http:\/\/www.thinkwithportals.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Portal<\/a> wieder, die der Erz\u00e4hler beide wie geschnittenes Brot anpreist.<\/p>\n<p>Spielt man Stanleys Parabel mit dieser Brille, so st\u00f6\u00dft man schmunzelnd auf viele Gameplayelemente wie sinnlose, aktionistische Knopfdr\u00fcckerei bei eigentlich festgelegten Levelskripten. In zwei anderen F\u00e4llen von <strong>Game-Design<\/strong>-Beispielen folgt der Spieler einerseits schlauchige G\u00e4ngen, in denen er weder rechts noch links seinem eigenen Ende ausweichen kann, oder es \u00f6ffnen sich kurzerhand alle T\u00fcren, so dass der Spieler orientierungslos in eine Open World entlassen wird. Als der Erz\u00e4hler dies erkennt, spendiert er keinen roten Faden &#8211; vielleicht w\u00e4re dies der Symbolik-Overkill gewesen &#8211; sondern eine breite gelbe Linie. Warum diese als Trademark gekennzeichnet ist, hat sich mir noch nicht ganz erschlossen. Ich habe aber einen Verdacht, der jedoch so vage ist, dass ich ihn nicht \u00e4u\u00dfern werde. Kurze Zeit sp\u00e4ter eskaliert diese Linie wild \u00fcber W\u00e4nde und Objekte, um schlie\u00dflich hinter einer Deckenverkleidung zu verschwinden. Wieder h\u00e4lt das Spiel einem Grundprinzip den Spiegel vor, geschieht es doch oft, dass Entwicklern nach gewisser Spielzeit der eigene rote&#8230; Entschuldigung&#8230; der eigene gelbe Faden abhanden kommt.<\/p>\n<p>Es g\u00e4be noch zahlreiche weitere Beispiele, die man als gelungen f\u00fcr die drei Ebenen anf\u00fchren k\u00f6nnte. Da ich jetzt aber gen\u00fcgend erl\u00e4utert habe, worum es sich bei der Parabel in Stanleys Spiel eigentlich handelt, will ich nicht auch den Rest des Spielerlebnisses verraten. Das Zusammenspiel der drei Ebenen, die <strong>Reflexionen <\/strong>und R\u00fcckgriffe auf das Spiel selbst, k\u00f6nnen auch nur von innerhalb nachvollzogen werden. Ein geschriebener Artikel &#8211; wie meiner &#8211; reicht schlicht nicht aus, um das komplexe, kunstvolle Geflecht vollst\u00e4ndig nachzuempfinden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1638askl\" aria-describedby=\"caption-attachment-1638askl\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"375\" data=\"\/\/www.youtube.com\/v\/Kl5Jp66xyd4?hl=de_DE&amp;version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/Kl5Jp66xyd4?hl=de_DE&amp;version=3\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1638askl\" class=\"wp-caption-text\">Nur ein Beispiel f\u00fcr den Weg Stanleys durch seine Parabel. (Quelle: Walkthrough von Benutzer TerakJK, Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wer also <a title=\"The Stanley Parable @ Galactic Cafe\" href=\"http:\/\/www.stanleyparable.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Stanley Parable<\/a> nicht gleich das Spiel kaufen m\u00f6chte, das es nur als Download bei <a title=\"Steam @ Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a> gibt, dem lege ich eineinhalb Stunden an zwei Youtube-Videos nahe. Ja, richtig, viel l\u00e4nger als zwei Stunden ist das Spiel nicht &#8211; es ist aber auch nicht nur ein Spiel, sondern Fleisch gewordener Subtext. Da z\u00e4hlt jede Minute zehnfach. Einem Video aber ist die eigene aktive <strong>Spielleistung <\/strong>in diesem Fall besonders vorzuziehen. Es geht ja gerade um die Rolle des Spielers in Videospielen, und diese ist nur schwer in einem Video  einzufangen. Es ist in etwa vergleichbar mit dem Unterschied, als w\u00fcrde man ein Reisevideo dem eigentlichen Reiseziel vorziehen. Viel von der urspr\u00fcnglichen Erfahrung w\u00fcrde einem entgehen, denn auch f\u00fcr ein Video dr\u00fcckt man nur stupide Kn\u00f6pfe. F\u00fcr eine echte Erfahrung muss man aufstehen und rausgehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In &#8222;The Stanley Parable&#8220; gehts um Vieles, am Rande aber nur um Stanley Tagein, tagaus sitzt Stanley in seinem B\u00fcro. Er dr\u00fcckt Kn\u00f6pfe. Warum, wei\u00df er nicht. Welche, sagt ihm der Computer. Und er ist dabei gl\u00fccklich. Erst als niemand sonst mehr im Geb\u00e4ude ist, passt auch ihm das nicht. Viel gravierender erscheint ihm aber, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1636\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">DGBL: Subtext, Stanley! 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