{"id":163,"date":"2009-06-07T23:11:53","date_gmt":"2009-06-07T21:11:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=163"},"modified":"2009-08-14T16:27:08","modified_gmt":"2009-08-14T14:27:08","slug":"news-kostenloses-monsterschlachten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=163","title":{"rendered":"NEWS: Kostenloses Monsterschlachten"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Battleforge verbindet Sammelkartenfieber mit bunter Echtzeitstrategie<\/h3>\n<p>Kostenlose Spiele mit Itemverkauf sind eigentlich bislang nur in Asien sehr erfolgreich gewesen. Dort schafft es Electronic Arts sogar bei einem Fussballspiel wie FIFA Menschen von dem Sinn solcher <strong>Gesch\u00e4fte <\/strong>zu \u00fcberzeugen. Eine leicht erh\u00f6hte Laufgeschwindigkeit will durch den Kauf eines teuren Markenschuhs im Online-Shop gegen Bares erworben werden &#8211; daf\u00fcr kostet das Hauptprogramm bei solchen Titeln dann aber weniger oder nichts. Manche Online-Rollenspiele in Fernost kennen auch schon dieses Prinzip.<\/p>\n<figure id=\"attachment_164\" aria-describedby=\"caption-attachment-164\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-164\" title=\"battleforge_logo\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/battleforge_logo-300x160.jpg\" alt=\"battleforge_logo\" width=\"300\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/battleforge_logo-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/battleforge_logo.jpg 350w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-164\" class=\"wp-caption-text\">Die Elemente blasen zum Kampf \u00e0 la carte<\/figcaption><\/figure>\n<p>Einen solchen Weg geht das vormalige Vollpreisspiel <a title=\"Battleforge - EA Games\" href=\"http:\/\/www.battleforge.com\/portal\/site\/BattleForge\/landingpage\" target=\"_blank\">-&gt;Battleforge<\/a> von EA Games. Das von dem Studio <a title=\"EA Phenomic\" href=\"http:\/\/www.phenomic.de\/\" target=\"_blank\">-&gt; EA Phenomic<\/a> entwickelte Multiplayer-RTS ist nun in einer <strong>Free-to-Play<\/strong>-Version kostenlos zum Download erh\u00e4ltlich. Phenomic hatte sich mit den sagenhaften Mischungen aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie in den Titeln der <a title=\"Spellforce - Reihe @ Jowood\" href=\"http:\/\/www.spellforce.de\/sf2\/?lang=en&amp;rid=1401\" target=\"_blank\">-&gt;Spellforce-Reihe<\/a> einen Namen gemacht. Vor Kurzem hoben die Ingelheimer mit einem comicbunten Sammelkarten-Strategiespiel eine vollig neue Spielrichtung aus der Taufe. Gegen Spielpunkte erwirbt man bei Battleforge neue Monster und Zauber auf Karten, die direkt in das Spiel eingebracht werden k\u00f6nnen. <!--more--><\/p>\n<p>Im Grunde eine bestechende Idee, hatten doch Jahre zuvor schon Jugendliche f\u00fcr ein Kartenspiel wie <a title=\"Magic - The Gathering\" href=\"http:\/\/www.wizards.com\/magic\/\" target=\"_blank\">-&gt;Magic &#8211; The Gathering<\/a> eine Unmenge an Taschengeld \u00fcber die Ladentheken geschoben, auf der Suche nach seltenen und besonderen Karten. Immer wieder bedienten sich Kartenspiele und Spiele mit Sammelfiguren desselben Mechanismus. Dieser <strong>Sammeltrieb<\/strong>, ausgel\u00f6st von dem Drang, bessere Karten f\u00fcr die Spielpartien zu besitzen, sollte auch bei Battleforge ziehen &#8211; ob das gl\u00fcckte, ist noch nicht ganz nachvollziehbar. Vermutlich wird man zu einer Beurteilung auf den Gesch\u00e4ftsjahresbericht von EA im Fr\u00fchjahr 2010 warten m\u00fcssen.<\/p>\n<p>B\u00f6se Zungen behaupten nun, dass die schleppenden Verk\u00e4ufe des Spieles EA zu dem Schritt bewogen h\u00e4tten, das Spiel als Free-to-Play-Version auf den Markt zu werfen. Sicherlich ist besonders f\u00fcr den europ\u00e4ischen Markt die <strong>Optik<\/strong> sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, wirkt sie doch schrill und \u00fcbertrieben bunt &#8211; offenbar Zugest\u00e4ndnisse an den asiatischen Markt.<\/p>\n<p>Die frei downloadbare Version jedenfalls ist <strong>ohne Einschr\u00e4nkungen<\/strong> spielbar und verf\u00fcgt auch \u00fcber die n\u00f6tigen Spielkarten. EA und Phenomic erhoffen sich wohl, jetzt \u00fcber den Verkauf neuer Kartensets ihr Geld zu verdienen und gleichzeitig die Spielerbasis zu verbreitern. Umfangreiche inhaltliche Updates sollen regelm\u00e4\u00dfig folgen. Dass dieses Versprechen nicht leer gewesen ist, zeigte der erste inhaltliche Patch vom 3. Juni 2009.<\/p>\n<p>Abgesehen von der Optik, die Geschmackssache ist, steckt jedoch unter der Haube ein faszinierendes, wenn auch etwas hektisches Strategiespiel. Es lebt von den zahlreichen M\u00f6glichkeiten, F\u00e4higkeiten und Einheiten f\u00fcr ein Gefecht zu kombinieren. So k\u00f6nnen beileibe nicht alle verf\u00fcgbaren Karten mit in die Schlacht genommen werden, wodurch viele verschiedene Taktiken denkbar sind. Mehrere verschiedene Zauberstr\u00f6me zu nutzen, erfordert die kluge und <strong>vorausschauende Kombination <\/strong>nicht nur der Karten, sondern auch der Manaquellen auf dem Spielfeld.<\/p>\n<p>Strategen ist das Spiel in jedem Fall ans Herz zu legen &#8211; insbesondere, wenn ein Game so preiswert daherkommt. Bei einem so <strong>innovativen Konzept<\/strong> &#8211; jedenfalls f\u00fcr europ\u00e4ische Verh\u00e4ltnisse &#8211; nicht wenigstens zum testweisen Monsterschlachten anzusetzen, w\u00e4re unverzeihlich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Battleforge verbindet Sammelkartenfieber mit bunter Echtzeitstrategie Kostenlose Spiele mit Itemverkauf sind eigentlich bislang nur in Asien sehr erfolgreich gewesen. Dort schafft es Electronic Arts sogar bei einem Fussballspiel wie FIFA Menschen von dem Sinn solcher Gesch\u00e4fte zu \u00fcberzeugen. 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