{"id":1596,"date":"2013-10-30T15:11:16","date_gmt":"2013-10-30T13:11:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1596"},"modified":"2013-10-22T16:46:00","modified_gmt":"2013-10-22T14:46:00","slug":"news-licht-mehr-licht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1596","title":{"rendered":"NEWS: Licht! Mehr Licht!"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Techland runderneuert das Zombie-Genre mit &#8222;Dying Light&#8220;<\/h3>\n<p>Eben noch turnt man von Zaun zu Zaun, springt auf eine d\u00fcnne Metallstange, hechtet \u00fcber eine Mauer, rollt ab und steht wieder. Da geifert ein halb zerfetzter Unterkiefer mit erheblichem Mundgeruch direkt vor der eigenen Nase und versucht, nach einem zu schnappen. Nein, Schwiegervater ist nicht zu Gast; <strong>Zombies <\/strong>machen sich im Open-World-Spiel <a title=\"Dying Light @ Techland\" href=\"http:\/\/dyinglightgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dying Light<\/a> von <a title=\"Techland - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.techland.pl\/?id=home&amp;lang=en\" target=\"_blank\">-&gt;Techland<\/a> daran, die Menschheit auszurotten &#8230; mal wieder, mag man g\u00e4hnend denken.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1599\" aria-describedby=\"caption-attachment-1599\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1599\" title=\"dyinglight_combo\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/dyinglight_combo.jpg\" alt=\"Leg das Messer weg und lauf... Die Zombie-Experten von Techland raten zur Flucht (Abb. Collage Bild\/Logo Offiz. Seite)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/dyinglight_combo.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/dyinglight_combo-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1599\" class=\"wp-caption-text\">Leg das Messer weg und lauf... Die Meister des Open-World-Untergangs von Techland raten zur Flucht (Abb. Collage Bild\/Logo Offiz. Seite)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn die Pr\u00e4senz von Hirnschl\u00fcrfern ist gegenw\u00e4rtig nichts Ungew\u00f6hnliches. Zombies haben eine regelgerechte <strong>Wiedergeburt <\/strong>hinter sich. Sie lassen sich auf Tablets und Handys von Pflanzen verkloppen, dienen als Nebensache in der Serie <a title=\"The Walking Dead @ AMC\" href=\"http:\/\/www.amctv.com\/shows\/the-walking-dead\" target=\"_blank\">-&gt;The Walking Dead<\/a> oder machten gerade erst Wahlkampf als lahmste Kanzlerkandidaten aller Zeiten. \u00dcberall scheinen sie sich auszubreiten. Besonders in Videospielen greifen sie um sich wie die Inflation in der Weimarer Republik.<\/p>\n<p>Die Entwickler von <a title=\"Techland - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.techland.pl\/?id=home&amp;lang=en\" target=\"_blank\">-&gt;Techland<\/a> haben auch schon l\u00e4nger ein besonderes Verh\u00e4ltnis zu ihnen, zeichnen sie doch f\u00fcr die in Deutschland indizierten Spiele <a title=\"Dead Island @ DeepSilver\" href=\"http:\/\/deadisland.deepsilver.com\/agegate.php\" target=\"_blank\">-&gt;Dead Island<\/a> sowie <a title=\"Dead Island: Riptide @ DeepSilver\" href=\"http:\/\/deadisland.deepsilver.com\/agegate.php\" target=\"_blank\">-&gt;Dead Island: Riptide<\/a> verantwortlich. Nun machen sie sich aber mit\u00a0 <a title=\"Dying Light @ Techland\" href=\"http:\/\/dyinglightgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dying Light<\/a> an ein weiteres <strong>Open-World<\/strong>-Spiel, das mit den untoten Spa\u00dfbremsen einiges anders machen will &#8211; und doch die Handschrift der Entwickler erkennen l\u00e4sst&#8230;<\/p>\n<p><!--more-->Denn auch im geistigen Nachfolger nimmt man alles nur erdenkliche Zeug aus der Umgebung, um den hirntoten Rumschlurfern den Kopf von den Schultern zu l\u00f6sen oder andere K\u00f6rperstellen vom Rumpf. Daf\u00fcr kann von Metzgerbeilen \u00fcber Bootsrudern bis hin zu Schusswaffen alles verwendet, und sogar nach und nach alles mit Giftsch\u00e4den oder Strom aufgebessert werden. Diese <strong>Werkzeuge <\/strong>sind auch n\u00f6tig, wenn man die freie, offene Spielwelt in einem St\u00fcck nach Auftr\u00e4gen erkunden will. In den geistigen Vorg\u00e4ngern aus dem Hause <a title=\"Techland - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.techland.pl\/?id=home&amp;lang=en\" target=\"_blank\">-&gt;Techland<\/a> war jedoch der Gewaltgrad so derma\u00dfen hoch, dass sich die Selbstkontrolle der Unterhaltungssoftware (USK) schrill kreischend in die Hocke kauerte. Nun waren das sicherlich extrem harte Gewaltexzesse gegen sehr menschen\u00e4hnliche Gegner, doch man kann lange dar\u00fcber streiten, ob Erwachsene damit nicht umgehen k\u00f6nnen sollten. Ein \u00dcberlebenskampf in der Zombikalypse d\u00fcrfte nunmal Blutzoll fordern. Der Gesetzgeber sieht es nunmal anders.<\/p>\n<p>Technisch sind die Spiele hingegen \u00fcber jeden Zweifel erhaben, sieht man von einigen ungelenken Animationen der Personen und gelegentlicher Instabilit\u00e4t der Software ab. Die landschaftlichen Eindr\u00fccke der Inselwelt faszinieren, die <strong>Schaupl\u00e4tze <\/strong>sind \u00fcberzeugend ausstaffiert &#8211; von einer Strandbar im Beach Resort \u00fcber einen St\u00fctzpunkt von \u00dcberlebenden an einem Leuchtturm bis hin zu einer verw\u00fcsteten Kleinstadt oder den zahlreichen verwinkelten K\u00fcstenschluchten wirkt jede Umgebung sehr stimmig. Man k\u00f6nnte sogar sagen, sie wirke lebendig, wenn da nicht die vielen Untoten w\u00e4ren.<\/p>\n<p>Was den Dead Island-Spielen jedoch fehlte, war eine \u00fcberzeugende Inszenierung, die \u00fcber grafischen Bombast hinausging. Daneben bestach einfach nur noch der Kampf mit zahlreichen, modifizierbaren Gegenst\u00e4nden, um m\u00f6glichst einfallsreich die Untoten zu Volltoten zu bef\u00f6rdern. Die schablonenhafte Handlung der Flucht vom verseuchten Eiland hangelte sich an d\u00fcrftigen, gezwungenen Auftr\u00e4gen entlang, die nur selten die <strong>Kreativit\u00e4t <\/strong>der Metzelorgien erreichten. Die Nebenauftr\u00e4ge wiederholten sich zu sehr und wirkten dadurch generisch. Kein Wunder, dass dieser sinnentleerte blutgetr\u00e4nkte Gliedma\u00dfencocktail bei der USK nicht zu Verz\u00fccken f\u00fchrte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1599_rr4\" aria-describedby=\"caption-attachment-1599-rr4\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"\/\/www.youtube.com\/v\/VikNVBxps1Y?hl=de_DE&amp;version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/VikNVBxps1Y?hl=de_DE&amp;version=3\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1599-rr4\" class=\"wp-caption-text\">!!! Ab 18 !!! Im Offiziellen Trailer kommentieren die Entwickler das Gameplay einer typischen Mission. !!! AB 18 !!! (Quelle: Offiz. Kanal bei Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dass die Entwickler daraus ihre Lektionen gelernt haben, zeigt der zw\u00f6lf Minuten dauernde <strong>Gameplay<\/strong>-Trailer von\u00a0 <a title=\"Dying Light @ Techland\" href=\"http:\/\/dyinglightgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dying Light<\/a>, der jetzt ver\u00f6ffentlicht wurde. Man sieht, dass die Zombies weiterhin sehr glaubw\u00fcrdig sind, die Umgebungen sehr detailreich, die Waffen wieder modifizierbar&#8230; und der Gewaltgrad wieder so hoch, dass die USK es schwerlich auf den deutschen Markt loslassen wird.<\/p>\n<p>Schaut man jedoch etwas genauer hin, ist eine v\u00f6llig ver\u00e4nderte Spielmechanik zu erkennen, welche die direkte <strong>Konfrontation <\/strong>mit den wandernden Toten eher erschwert. Spieler k\u00f6nnen einzelnen Zombies sicher die F\u00fcnf-Watt-Birne in der R\u00fcbe zertr\u00fcmmern, mit Gruppen sollten sie sich besser nicht anlegen. In <a title=\"Dying Light @ Techland\" href=\"http:\/\/dyinglightgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dying Light<\/a> sollten Spieler besser die Beine in die Hand nehmen.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr werkeln die Entwickler an flie\u00dfenden Laufbewegungen im <a title=\"Parkour @ Wikipedia EN\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Parkour\" target=\"_blank\">-&gt;Parkour<\/a>-Stil. Bei dieser in franz\u00f6sischen Banlieus entstandenen Sportart z\u00e4hlt es, bei einem m\u00f6glichst direkten Laufweg in flinker <strong>Akrobatik <\/strong>im Weg stehende Hindernisse zu \u00fcberwinden. Spiele wie <a title=\"Mirror's Edge - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.mirrorsedge.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mirror&#8217;s Edge<\/a> und die <a title=\"Assassin's Creed @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/assassinscreed.ubi.com\/de-de\/home\/index.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed<\/a>-Reihe haben bereits bewiesen, wie fl\u00fcssig und spannend eine solche Spielweise sein kann. Der cinematische Trailer von vor ein paar Wochen setzt die angestrebte Atmosph\u00e4re gekonnt in Szene.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1599_rr4\" aria-describedby=\"caption-attachment-1599-rr4\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"\/\/www.youtube.com\/v\/KWASA7eNiLc?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/KWASA7eNiLc?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1599-rr4\" class=\"wp-caption-text\">!!! Ab 18 !!! Wer stehen bleibt, verliert. Der Ank\u00fcndigungstrailer zeigt, dass sich die Atmosph\u00e4re von Kampf zu Flucht verschiebt. !!! Ab 18 !!! (Quelle: Offiz. Kanal bei Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Noch etwas ist hier anders als in den Vorg\u00e4ngern. Dem doppeldeutigen Titel entsprechend, stirbt es sich mit hereinbrechender Nacht sehr viel leichter. Haben die Zombies tags\u00fcber merklich Blei in den Beinen, \u00e4ndert sich mit dem Sonnenuntergang die <strong>Spielmechanik <\/strong>erheblich. Nachts werden die Matschhirne sehr viel aktiver, nehmen sp\u00fcrbar mehr wahr und verfolgen entdeckte Opfer sehr viel l\u00e4nger und beh\u00e4nder. F\u00fcr den Spieler hei\u00dft dies, sich nur noch schleichend fortzubewegen, vorsichtig in Deckung abzuwarten und vorsichtshalber keinen Mucks zu machen. Ohne das Sonnenlicht entsteht also eine v\u00f6llig andere Spielmechanik. Schon gar nicht sollte der Spieler seine Schie\u00dfpr\u00fcgel abfeuern. Einmal entdeckt, hilft nur noch der Versuch, schleunigst ein sicheres Versteck zu erreichen. Das allerdings ist nachts kaum mehr heil in einem St\u00fcck machbar.<\/p>\n<p>Mit der von Tageszeiten abh\u00e4ngigen Spielmechanik und dem etwas verschobenen <strong>Fokus <\/strong>von blutigen K\u00e4mpfen hin zu actionreichen Fluchten erreicht Techland vielleicht nicht nur eine etwas wohlwollendere USK, sondern verschafft dem Zombieszenario wesentliche innovative Elemente. So bleibt nur zu hoffen, dass man auch in Deutschland dem geifernden Zombie vom Beginn saftig einen vor den Latz geben kann, um sich aufs n\u00e4chste Dach zu ziehen und unter hysterischem Gel\u00e4chter ums Leben zu rennen. Es w\u00e4re daher wirklich sehr schade, wenn ein \u00fcberm\u00e4\u00dfiger Gewalteinsatz die USK dazu veranlassen w\u00fcrde, <a title=\"Dying Light @ Techland\" href=\"http:\/\/dyinglightgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dying Light<\/a> das Licht abzudrehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Techland runderneuert das Zombie-Genre mit &#8222;Dying Light&#8220; Eben noch turnt man von Zaun zu Zaun, springt auf eine d\u00fcnne Metallstange, hechtet \u00fcber eine Mauer, rollt ab und steht wieder. Da geifert ein halb zerfetzter Unterkiefer mit erheblichem Mundgeruch direkt vor der eigenen Nase und versucht, nach einem zu schnappen. Nein, Schwiegervater ist nicht zu Gast; &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1596\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Licht! 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