{"id":1590,"date":"2013-10-22T16:13:36","date_gmt":"2013-10-22T14:13:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1590"},"modified":"2013-10-22T12:00:12","modified_gmt":"2013-10-22T10:00:12","slug":"dgbl-evolutionslehre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1590","title":{"rendered":"DGBL: Evolutionslehre"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Evoland ist ein spielerischer Museumsbesuch<\/h3>\n<p>In mehr als drei\u00dfig Jahren der Geschichte von Videogames haben sich unz\u00e4hlige Japano-Rollenspiele (JRPGs) wie zum Beispiel die weithin bekannte Marke <a title=\"Zelda - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.zelda.com\" target=\"_blank\">-&gt;Zelda<\/a> von <a title=\"Nintendo - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.nintendo.com\" target=\"_blank\">-&gt;Nintendo<\/a> auf dem Markt angesammelt. Ihre <strong>Besonderheiten <\/strong>sind dabei zwar ebenso zahlreich, meist sucht darin jedoch im Grunde blo\u00df irgendein Held nach seiner bezaubernden Geliebten, holzt sich durch verschiedenste Feinde, pl\u00fcndert Kisten und r\u00fcstet sich mit besserem Zeugs hoch. Entwickler wie K\u00e4ufer begn\u00fcgen sich dabei mit h\u00e4ufig recht schlichten Erz\u00e4hlungen. Zugegeben, mir hat sich die nostalgische Nintendo-Mania nie erschlossen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1576_cd56\" aria-describedby=\"caption-attachment-1576-cd56\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"\/\/www.youtube.com\/v\/gxBjDGc4YCg?hl=de_DE&amp;version=3\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/gxBjDGc4YCg?hl=de_DE&amp;version=3\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1576-cd56\" class=\"wp-caption-text\">Mit dem Link-Imitator durch die Geschichte der Japan-RPGs (Offizieller Trailer)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tatsache ist jedoch, dass diese Spiele auch wegen ihrer gro\u00dfen Zahl \u00fcber diese lange Zeit ein Abbild darstellen, wie sich Videospiele technisch und spielmechanisch weiter entwickelt haben. Gab es auf dem <a title=\"Gameboy @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Game_Boy\" target=\"_blank\">-&gt;Gameboy<\/a> lediglich monochrome Grafik in Gelb und Grau, zog bald die Farbe ein, gepixelter Minimalismus wurde durch h\u00f6here Aufl\u00f6sungen beseitigt, die Spielmechanik wurde um neue <strong>Facetten <\/strong>erg\u00e4nzt, sp\u00e4ter wechselte die Darstellung aus isometrischer 2D-Darstellung in r\u00e4umliches 3D.<\/p>\n<p>In etwa acht Stunden Spielzeit erfolgt nun bei dem Spiel <a title=\"Evoland @ Shirogames\" href=\"http:\/\/evoland.shirogames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Evoland<\/a> des Independent-Entwicklers <a title=\"Shiro Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/shirogames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Shiro Games<\/a> ein Ritt durch diese <strong>Geschichte <\/strong>der JRPGs. Gut, in etwa der H\u00e4lfte der achtst\u00fcndigen Spielzeit jedenfalls, danach folgt nicht mehr viel. Das ist dennoch beachtlich f\u00fcr ein Spiel, das im Rahmen des GameJam <a title=\"Ludum Dare - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ludumdare.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Ludum Dare<\/a> # 24 entstand. In einem solchen Jam bleibt einem Entwickler nur ein sehr geringer Zeitraum, um ein kreatives, aber eben auch funktionsf\u00e4higes Spiel zu entwickeln &#8211; bei Evoland waren es lediglich 30 Stunden. Daf\u00fcr allein ist es schon beeindruckend.<\/p>\n<p>Nun ist das Spiel ein wenig ausgedehnt worden &#8211; um das Wort aufgeblasen zu meiden &#8211;  damit es nun als Download f\u00fcr circa 10 \u20ac vertrieben werden kann. Ob sich das spielerisch lohnt, sei einmal dahingestellt. Leider l\u00e4sst n\u00e4mlich die zweite H\u00e4lfte des Spiels nur noch wenig vom urspr\u00fcnglichen Konzept sp\u00fcren. Als <strong>Experiment <\/strong>f\u00fcr ein interaktives spielerisches Museumskonzept in einem interaktiven Medium, wie Videospiele es nunmal sind, kann man Evoland jedoch gar nicht hoch genug sch\u00e4tzen. Um einen \u00dcberblick \u00fcber die Gattung dieser Spiele zu erlangen, ist es jedem nur zu empfehlen, der sich f\u00fcr die Geschichte der Videogames interessiert.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Evoland ist ein spielerischer Museumsbesuch In mehr als drei\u00dfig Jahren der Geschichte von Videogames haben sich unz\u00e4hlige Japano-Rollenspiele (JRPGs) wie zum Beispiel die weithin bekannte Marke -&gt;Zelda von -&gt;Nintendo auf dem Markt angesammelt. 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