{"id":1540,"date":"2013-07-05T15:22:23","date_gmt":"2013-07-05T13:22:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1540"},"modified":"2013-07-05T15:22:48","modified_gmt":"2013-07-05T13:22:48","slug":"innovation-staub-zu-staub","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1540","title":{"rendered":"INNOVATION: Staub zu Staub"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Geformt &#8222;From Dust&#8220;<\/h3>\n<p>Auf dem Weg in eine bessere Zukunft ger\u00e4t ein Stamm von Eingeborenen zwischen zwei <strong>Str\u00f6me<\/strong>: zur Linken blubbert ein kochender Lavasfluss, rechts nagen rei\u00dfende Wasser den schmalen Sandsteg weg, auf dem sich die Fl\u00fcchtenden zusammendr\u00e4ngen. Die Lage ist ausweglos, und herzergreifende Gebete schallen in den Himmel. Niemand sieht den Sand niedergehen, und doch ist dort auf einmal eine D\u00fcne, die das Wasser umlenkt und einen letzten Ausweg schafft. Auf dem Weg zum rettenden Weltentor, bleibt aber nicht viel Zeit, um der unsichtbaren Macht zu danken &#8211; schon bald drohen die n\u00e4chsten Naturgewalten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1544\" aria-describedby=\"caption-attachment-1544\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1544\" title=\"fromdust_nature\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/fromdust_nature.jpg\" alt=\"Der Mensch wirkt nicht nur klein zwischen den Naturgewalten in &quot;From Dust&quot; (Bild, Offiziellen Seite)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/fromdust_nature.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/fromdust_nature-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1544\" class=\"wp-caption-text\">Der Mensch wirkt nicht nur klein zwischen den Naturgewalten in &quot;From Dust&quot; (Bild, Offiziellen Seite)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch dieser Unsichtbare ist gl\u00fccklicherweise nicht nachtragend, zufrieden planiert er schon wieder die n\u00e4chsten Routen f\u00fcr seine Sch\u00fctzlinge durch die Untiefen der <a title=\"Playstation 3 - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps3\/\u200e\" target=\"_blank\">-&gt;PS3<\/a>. Denn die magisch anziehende, physikalisch korrekte Welt  von <a title=\"From Dust @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/from-dust.ubi.com\/from-dust\/de-de\/home\/index.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;From Dust<\/a> entstand urspr\u00fcnglich als Tech-Demo, das hei\u00dft als <strong>Vorf\u00fchrbaukasten <\/strong>f\u00fcr physikalische, grafische und partikelintensive Rechenprozesse.<\/p>\n<p>Dabei entstand eine so eindrucksvolle Spielwiese, dass <a title=\"Ubisoft - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft<\/a> sich entschloss, die Entwickler vom Hausstudio Montpellier (verantwortlich f\u00fcr z.B. das Spieljuwel <a title=\"Beyond Good &amp; Evil @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/bge.ubisoft.de\/home.php\" target=\"_blank\">-&gt;Beyond Good &amp; Evil<\/a>) daraus gleich ein richtiges <strong>Videospiel <\/strong>weiterdenken zu lassen. Es wurde schlie\u00dflich als Downloadtitel f\u00fcr <a title=\"PS3 - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps3\/\u200e\" target=\"_blank\">-&gt;Playstation 3<\/a> und <a title=\"XBox - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.xbox.com\/de-DE\" target=\"_blank\">-&gt;XBox360<\/a> 2011 ver\u00f6ffentlicht. Doch es ist mehr als ein Spiel &#8211; ein meditativer Baukasten, ein Schauspiel der Naturkr\u00e4fte und ein Gleichnis \u00fcber den Menschen als deren Spielball&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Auf fr\u00fchpolynesisch anmutenden Inselwelten rieselt Sand physikalisch korrekt von Felsgraten, hinter denen regelm\u00e4\u00dfig Vulkane Lavastr\u00f6me in die Landschaft pumpen. Dabei ausgesto\u00dfene Felsen setzen gl\u00fchend die Vegetation in Brand, w\u00e4hrend sich das Fl\u00fcssiggestein z\u00e4h abw\u00e4rts w\u00e4lzt und zischend ins Meer eindringt. Dort erkaltet es nach einiger Zeit, bis die n\u00e4chste Eruption Gesteinsbrei auswirft. Die <strong>Technik <\/strong>allein ist bereits eindrucksvoll. Wasser flie\u00dft atemberaubend akkurat \u00fcber H\u00e4nge und sammelt sich in Senken, in denen es langsam versickert. Gelegentlich wirft sich auch ein Tsunami gegen und \u00fcber die Inselwelt und rei\u00dft die Landschaft auf.<\/p>\n<p>In dieser gro\u00dfen Sandkiste kann mit dem Controller Material aufgenommen werden, dass an anderer Stelle wieder freigesetzt wird. So k\u00f6nnen Flussl\u00e4ufe ver\u00e4ndert werden, indem Barrieren das Wasser ableiten, oder Durchbr\u00fcche Lavastr\u00f6me auf die andere Inselseite abflie\u00dfen lassen. Das an sich l\u00e4sst das <strong>Kind <\/strong>im Inneren schon jauchzen und frohlocken. Da sich die Landschaft nie ganz oder h\u00f6chstens auf Zeit dem Spielerwillen unterwirft, kann man sich stundenlang mit dem Herummanschen an dieser virtuellen Sandburg vergn\u00fcgen &#8211; nun gut, mit den zus\u00e4tzlichen Vorteilen von Lava, flie\u00dfendem Wasser, wachsenden W\u00e4ldern und der Fauna sowie dem Fehlen von Schlick unter den Fingern\u00e4geln.<\/p>\n<p>Obwohl&#8230; Schmutzig macht man sich die Finger dann doch; wenn n\u00e4mlich die &#8222;Polynesischen&#8220; Ureinwohner &#8211; nennen wir sie ihrer Optik wegen einfach mal so &#8211; ihren Auftritt im Rahmen des spielerischen (und nicht des verspielten) Anteils in &#8222;From Dust&#8220; erhalten. Diese an Strichm\u00e4nnchen mit grotesk gro\u00dfen, bleichen Schildmasken erinnernden <strong>Sch\u00fctzlinge <\/strong>bitten freundlich, man m\u00f6ge sie doch durch die Naturgewalten leiten, um in jedem Spielgebiet ein Tor zur n\u00e4chsten Welt zu erreichen. Nun ist es aber zumindest bei der vom Spieler verk\u00f6rperten Gottheit nicht allzu gut um die Allm\u00e4chtigkeit bestellt, denn an den Naturkonstanten kann sie offenbar nicht rumschrauben. Auch die Gl\u00e4ubigen am Schlawittchen zu packen, um sie durch das Leveltor hinauszuwerfen, liegt au\u00dferhalb der M\u00f6glichkeiten. So bleibt nur, die Natur indirekt zu nutzen, um den Kleinen den Weg zu weisen &#8211; mit den gleichen Methoden, wie oben beschrieben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1544\" aria-describedby=\"caption-attachment-1544\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"\/\/www.youtube.com\/v\/gk4hRWD6BT8?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/gk4hRWD6BT8?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1544\" class=\"wp-caption-text\">Naturgewalten in Aktion: Gameplay von From Dust (via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dabei haben die Entwickler durchaus anspruchsvolle Herausforderungen gestrickt. Wird anfangs nur Erde verschoben und vielleicht die Ausl\u00f6schung durch einen Tsunami verhindert, so quillt in einem sp\u00e4teren Gebiet aus jeder Sandentnahme sogleich eine Quelle. Damit steigt unerbittlich der Wasserspiegel, bis die Sch\u00fctzlinge ersaufen. Zwischendurch kann das Wasser verdampft werden, aber nur f\u00fcr wenige stresserf\u00fcllte Sekunden, in denen die sandigen D\u00fcnen umsortiert werden m\u00fcssen. Die Verdampfung l\u00f6st die <strong>Kontrolle <\/strong>\u00fcber ein kultisches Objekt aus, auch D\u00f6rfer k\u00f6nnen darum entstehen, um die sich dann pazifische Vegetation ausbreitet. In einer anderen Umgebung l\u00f6sen Vulkanausbr\u00fcche spontane Br\u00e4nde entlang der Reiseroute aus, die z\u00fcgig auch auf eben jene Waldd\u00f6rfchen \u00fcbergreifen. Bei der Brandk\u00e4mpfung noch die Lava im Zaum zu halten und zudem begehbare H\u00f6henz\u00fcge f\u00fcr die Wandernden ins Wasser zu verklappen, treibt so manchen Schwei\u00dftropfen auf die Stirn. Auch wenn die stimmige Ureinwohnermusik einen streckenweise meditativ einf\u00e4ngt &#8211; die Rettungsarbeit bes\u00e4nftigt diese Atmosph\u00e4re nicht.<\/p>\n<p>Der Downloadtitel f\u00fcr die PS3 und die XBox bietet so ein neuartiges Erlebnis, in dem der eigentliche Star nicht das Spiel, sondern dessen faszinierende technische Seite ist. Dass dieser Experimentierbaukasten in weitere Spiele eingehen wird, ist zur Zeit leider nicht abzusehen. W\u00fcnschenswert w\u00e4re es allerdings, zeigt er doch auch, was technisch bereits auf der gegenw\u00e4rtigen <strong>Generation<\/strong> der Konsolen m\u00f6glich ist. Nicht nur f\u00fcr die kleinen polynesischen Maskentr\u00e4ger ebnet dieses St\u00fcck Software der Weg in eine bessere Zukunft, auch f\u00fcr Videospiele an sich w\u00fcrden solche interaktive Natureinfl\u00fcsse dieser Qualit\u00e4t in eine strahlendere Gameplayzukunft f\u00fchren.<\/p>\n<p>*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Geformt &#8222;From Dust&#8220; Auf dem Weg in eine bessere Zukunft ger\u00e4t ein Stamm von Eingeborenen zwischen zwei Str\u00f6me: zur Linken blubbert ein kochender Lavasfluss, rechts nagen rei\u00dfende Wasser den schmalen Sandsteg weg, auf dem sich die Fl\u00fcchtenden zusammendr\u00e4ngen. Die Lage ist ausweglos, und herzergreifende Gebete schallen in den Himmel. 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