{"id":150,"date":"2009-06-03T14:04:05","date_gmt":"2009-06-03T12:04:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=150"},"modified":"2009-08-14T16:32:26","modified_gmt":"2009-08-14T14:32:26","slug":"news-wie-passend-du-kampfst-wie-eine-kuh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=150","title":{"rendered":"NEWS: Wie passend, Du k\u00e4mpfst wie eine Kuh"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Nach langen Jahren steht mit &#8222;Monkey Island&#8220; ein alter Freund vor der Haust\u00fcr<\/h3>\n<p>Monkey Island kehrt wieder zur\u00fcck &#8211; in einer verbesserten Form. Und auch Guybrush Threepwood hat sich gl\u00e4nzend gehalten. Wo auch immer der Romancier der sch\u00f6nen Elaine und <strong>M\u00f6chtegern-Pirat<\/strong> sich in den vergangenen Jahren herumgetrieben hat, d\u00fcrfte er jedenfalls flei\u00dfig an seinen Talenten gefeilt haben. Aber der Kerl mit dem so viele Gamer gro\u00df wurden, ist  kein bischen gealtert &#8211; man k\u00f6nnte fast neidisch werden. Offenbar hat es ihm in den zur\u00fcckliegenden Jahren nicht geschadet, dass er seine Gegner im Fechtkampf gern als Milchtier beschimpft.<\/p>\n<figure id=\"attachment_155\" aria-describedby=\"caption-attachment-155\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-155\" title=\"lucasarts_monkeyisland1se\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/lucasarts_monkeyisland1se.jpg\" alt=\"Zehn Jahr \u00e4lter und man sieht es nicht\" width=\"300\" height=\"235\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-155\" class=\"wp-caption-text\">Zehn Jahr \u00e4lter und man sieht es nicht<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Frage, warum diese Mitteilung hier dennoch nicht in der Rubrik RETRO aufgelegt wurde, ist allerdings berechtigt. Schlichtweg liegt es daran, dass <a title=\"Monkey Island: Special Edition\" href=\"http:\/\/www.lucasarts.com\/games\/monkeyisland\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret of Monkey Island: Special Edition<\/a> <strong>keine einfache Neuauflage <\/strong>eines uralten Spieles wird, wie sie in Hundertschaften f\u00fcr nicht ganz faire 10 Euro in den Regalen von Elektrom\u00e4rkten herumlungern. Diese Edition setzt eine ganz besondere Innovation ein, die vorbildhaft und ma\u00dfgeblich f\u00fcr alle Remakes von Klassikern werden sollte.<!--more--><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst einmal die gute Nachricht: Ja, es wird das alte Spiel, das vielen Gamer zu ihren ersten <strong>digitalen Lachanf\u00e4llen<\/strong> verhalf &#8211; eine Schande, dass so vielen j\u00fcngeren Spielern dieses Vergn\u00fcgen bisher vorenthalten wurde. Im Jahr 1990 katapultierte der erste Teil der <a title=\"Monkey Island @ Fanseite zur Reihe\" href=\"http:\/\/www.tentakelvilla.de\/mi1\/mi1.html\" target=\"_blank\">-&gt;Tetralogie von Monkey Island<\/a> das Adventure-Genre in neue humoristische und narrative Dimensionen. Die Geschichte des trotteligen Piraten Threepwood strotzte vor Anspielungen auf Filme und andere Spiele und wurde mit viel Witz in R\u00e4tseln und Dialogen schnell zu einem Publikumsmagneten.<\/p>\n<p>Dabei ist die <strong>Handlung <\/strong>eigentlich sehr schnell erkl\u00e4rt, denn der Piratenanw\u00e4rter liebt die sch\u00f6ne Elaine und will ein m\u00e4chtiger Pirat werden. Leider jedoch wird seine Teuerste von dem gef\u00fcrchteten Geisterpiratenkapit\u00e4n LeChuck entf\u00fchrt, um sie zu dessen Gemahlin werden zu lassen. Der Plan des jungen Helden, eine Piratenkarriere einzuschlagen, erlangt dadurch eine gewisse Dringlichkeit. Um jedoch \u00fcberhaupt zum erlesenen Kreis der Kaperfahrer z\u00e4hlen zu d\u00fcrfen, muss sich Threepwood einigen Pr\u00fcfungen stellen.<\/p>\n<p>S\u00e4belschwingende Gefechte, die auf dem Austausch von den richtigen P\u00f6beleien basieren, und eine Schatzsuche, bei der man aus einer Werbetafel das ben\u00f6tigte Werkzeug entwendet, sind nur zwei der mittlerweile legend\u00e4ren erz\u00e4hlerischen <strong>Einf\u00e4lle <\/strong>in dieser Serie. Diese Einf\u00e4lle gingen auf das Konto des mindestens ebenso legend\u00e4ren Designers <a title=\"Grumpy Gamer aka Ron Gilbert\" href=\"http:\/\/grumpygamer.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Ron Gilbert<\/a> (Grumpy Gamer &#8211; Blog).<\/p>\n<p>Die Geschichte von Threepwood und Elaine setzte sich in verschiedenen Teilen fort. In &#8222;Monkey Island 2- LeChuck&#8217;s Revenge&#8220; steht die Suche nach dem Schatz Big Whoop im <strong>Mittelpunkt <\/strong>und sowohl Story als auch musikalische Stimmung werden erkennbar tiefgr\u00fcndiger. Viele nennen diesen Teil den besten der Serie. F\u00fcr den dritten Teil namens &#8222;The Curse of Monkey Island&#8220; erstellten die Entwickler eine ansehnliche Comic-Grafik mit einem etwas anderen Stil als bei den Vorg\u00e4ngern. Die Geschichte um einen Ring, der Elaine in eine Goldstatue verwandelte, die wiederum nat\u00fcrlich kurzum entwendet wurde, erreichte jedoch nicht ganz die Klasse der Vorg\u00e4nger.<\/p>\n<p>Im bislang letzten, vierten Teil der Serie jedoch leistete sich Lucas Arts einige Schnitzer, welche die Serie nicht \u00fcberlebte. Nicht nur, dass die Entwickler dem Aventure verkrampft eine 3D-Umgebung aufzw\u00e4ngten, man schickte dort auch noch die Maus in den Ruhestand, so dass eine Steuerung nur noch mit der Tastatur m\u00f6glich war. Das war im Jahr 2000 das <strong>vorl\u00e4ufige Ende <\/strong>einer erfolgreichen Serie, denn diese Steuerung funktionierte schlichtweg nicht. Schon dem eigentlich von der Handlung und seinem Humor erstklassigen <a title=\"Grim Fandango Fanseite\" href=\"http:\/\/www.grimfandango.net\/\" target=\"_blank\">-&gt;Grim Fandango<\/a> war das Steuerungsdesaster 1998 zum Verh\u00e4ngnis geworden. Monkey Island IV jedoch litt auch an erz\u00e4hlerischen Schw\u00e4chen und einige R\u00e4tsel waren einfach unlogisch.<\/p>\n<p>Das Scheitern dieser Innovation im Genre wurde jedoch von Lucas Arts nie wirklich akzeptiert &#8211; dagegen wurden Adventurespiele f\u00fcr tot erkl\u00e4rt. Sicherlich wollte man sich damals nicht eingestehen, dass man den Markt v\u00f6llig falsch eingesch\u00e4tzt hatte &#8211; da erkl\u00e4rte Lucas Arts lieber, dass der <strong>Markt <\/strong>nicht mehr existieren w\u00fcrde. Es sollte Jahre dauern bis Adventures an sich wieder eine Chance hatten, Lucas Arts aber zog sich beleidigt auf die m\u00e4chtige Star Wars-Lizenz zur\u00fcck und entwickelte dort einen Ableger nach dem anderen. An eine Wiederbelebung der eigenen Marktf\u00fchrerschaft in Sachen Adventures dachte dort zum \u00c4rger der Fans lange Zeit niemand mehr.<\/p>\n<p><object width=\"480\" height=\"295\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/IfIH3Yh_6V0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/IfIH3Yh_6V0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n<p>Umso sch\u00f6ner nun, dass die neu aufgelegte Version von Monkey Island eine <strong>Innovation <\/strong>in die Welt der digitalen Remakes einf\u00fchrt, die sowohl puristische Traditionalisten als auch grafikverw\u00f6hnte Fortschrittsgl\u00e4ubige befriedigen d\u00fcrfte. Flexibel darf beim Spielen n\u00e4mlich zwischen der alten und einer modernisierten Optik gewechselt werden, wobei in der neueren Variante kein platzgreifender Inventarblock und auch kein Befehlspanel mehr den Blick auf die Szenerie verstellen. Dabei ist aus ersten Traileren deutlich geworden, dass die alten Stimmungen hervorragend in ihr neues optisches Kleid \u00fcberf\u00fchrt werden. Eigentlich handelt es sich somit um eine parallele Ver\u00f6ffentlichung des alten, ebenso spielbaren Titels und einer grafisch an die heutigen Sehgewohnheiten angepassten Spieles. Damit wird die Special Edition hoffentlich zu einem Trendsetter f\u00fcr digitale Remakes.<\/p>\n<p>\u00dcbrigens will -&gt;Lucas Arts, der Lizenzbesitzer der Serie, auch <strong>einen neuen Teil<\/strong> zusammen mit <a title=\"Telltale Games\" href=\"http:\/\/www.telltalegames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Telltale Games<\/a> entwickeln. Die K\u00f6nige der Episoden-Download-Adventures, die bereits in diesem Format <a title=\"Sam and Max - Telltale Games \/ Lucas Arts\" href=\"http:\/\/www.telltalegames.com\/samandmax\" target=\"_blank\">-&gt;Sam &amp; Max<\/a> zu neuem Leben verhalfen, setzten Threepwoods Geschichte mit den <a title=\"Tales of Monkey Island - Telltale Games \/ Lucas Arts\" href=\"http:\/\/www.worldofmi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Tales of Monkey Island<\/a> in voraussichtlich f\u00fcnf Kapiteln fort. Hierf\u00fcr wurde immerhin ein Teil der <a title=\"Monkey Island Team\" href=\"http:\/\/www.telltalegames.com\/monkeyisland\/team\" target=\"_blank\">-&gt;zweiten Garde<\/a> hinter der alten Monkey Island-Reihe und anderen Lucas Arts-Klassikern einbezogen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_156\" aria-describedby=\"caption-attachment-156\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-156\" title=\"telltale_monkeyisland\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/telltale_monkeyisland.jpg\" alt=\"Threepwood im Episodenformat\" width=\"300\" height=\"141\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-156\" class=\"wp-caption-text\">Threepwood im Episodenformat<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eine latente Skepsis gegen\u00fcber Telltale Games kann KEIMLING allerdings nicht verhehlen. Es war zwar sch\u00f6n, die Sam &amp; Max-Serie wieder zu spielen, doch war die R\u00e4tselkost recht <strong>kalorienarm<\/strong>. Leider gerieten nicht nur die R\u00e4tsel zu einfach, auch die Geschichten zeichneten sich zwar durch den legend\u00e4ren Humor aus, waren jedoch mit teils unter f\u00fcnf Stunden Spielzeit eindeutig viel zu kurz. Noch ein weiteres Problem kommt bei der Monkey Island-Reihe hinzu, die neben allem Slapstick immer von gro\u00dfen erz\u00e4hlerischen B\u00f6gen lebte. Episodeninhalte sind mit den narrativen Formen von Monkey Island kaum sinnvoll zu verbinden. Es muss ja immer damit gerechnet werden, dass Spieler nur ein einzelnes Kapitel kaufen, weshalb die Erz\u00e4hlung keine gro\u00dfen B\u00f6gen schlagen kann.<\/p>\n<p>Es steht also ein gro\u00dfes Fragezeichen hinter diesem Versuch eines Neustarts der Serie. Hoffentlich hat Lucas Arts da nicht auf <strong>die falsche Kuh<\/strong>&#8230; pardon, das falsche Pferd gesetzt. Immerhin bleibt allen Fans &#8211; und denen, die es noch werden wollen &#8211; dann die Neuauflage des alten Klassikers.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach langen Jahren steht mit &#8222;Monkey Island&#8220; ein alter Freund vor der Haust\u00fcr Monkey Island kehrt wieder zur\u00fcck &#8211; in einer verbesserten Form. Und auch Guybrush Threepwood hat sich gl\u00e4nzend gehalten. 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