{"id":145,"date":"2009-06-05T14:58:16","date_gmt":"2009-06-05T12:58:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=145"},"modified":"2009-08-14T16:30:05","modified_gmt":"2009-08-14T14:30:05","slug":"news-literarisches-quartett","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=145","title":{"rendered":"NEWS: Literarisches Quartett"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Hohe Literatur vertr\u00e4gt sich bislang nicht mit Festplatten<\/h3>\n<p>Man m\u00f6chte sich schon seit L\u00e4ngerem fragen, warum es <strong>literarischer Stoff <\/strong>zwar in die Fernseher und Kinos schafft, jedoch nur selten f\u00fcr digitale Spiele aufgegriffen wird. Es w\u00fcrde sicherlich eine helle Freunde sein, wenn zuk\u00fcnftig einmal ein Literarisches Quartett wie die legend\u00e4ren Vier aus der ZDF-Sendung um Marcel Reich-Ranicki ihre schlagfertige Diskussion um die Handlung von Videospielen entspinnen w\u00fcrden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_159\" aria-describedby=\"caption-attachment-159\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-159\" title=\"visceral_dante\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/visceral_dante-300x300.jpg\" alt=\"Nur grobe Kl\u00f6tze helfen gegen die Satansbrut\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/visceral_dante-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/visceral_dante-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/visceral_dante.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-159\" class=\"wp-caption-text\">Nur grobe Kl\u00f6tze helfen gegen die Satansbrut<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit <a title=\"Dante's Inferno - Official Site\" href=\"http:\/\/www.dantesinferno.com\/home.action\" target=\"_blank\">-&gt;Dante&#8217;s Inferno<\/a> will Electronic Arts jetzt einen der gr\u00f6\u00dften literarischen Sch\u00e4tze des italienischen Sp\u00e4tmittelalters als <strong>Actionspiel<\/strong> aufgreifen. Wenn man die grafische Qualit\u00e4t von EA-Titeln zugrunde legt, ist dies sicherlich keine schlechte Idee &#8211; dass allerdings das inhaltliche Niveau gehalten wird, k\u00f6nnte man dagegen auch bef\u00fcrchten. Allerdings tragen <a title=\"Visceral Games\" href=\"http:\/\/www.visceralgames.com\/home.action\" target=\"_blank\">-&gt;Visceral Games<\/a>, die Macher des Gruselschockers <a href=\"http:\/\/deadspace.ea.com\">-&gt;Dead Space<\/a>, f\u00fcr den Ausflug in das Inferno der H\u00f6lle die Verantwortung. Dieses Spiel war eine Offenbarung an Atmosph\u00e4re und Ideen im Action-Horror-Genre &#8211; es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler f\u00fcr Alighieris D\u00e4monentanz noch ein paar Stufen an spielerischer Tiefe hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen.<!--more--><\/p>\n<p>Zugrunde liegt die zwischen 1307 und etwa 1321 von Dante Alighieri geschaffene &#8222;G\u00f6ttliche Kom\u00f6die&#8220;, in welcher der Ich-Erz\u00e4hler sich, von falschen Leidenschaften getrieben, in die <strong>H\u00f6lle <\/strong>hineinwagt. Nach einem Leidensweg durch neun Kreise der H\u00f6lle gelingt der Aufstieg nur durch den Diebstahl des Felles von Satan pers\u00f6nlich und die L\u00e4uterung auf den sieben Stufen der sieben Tots\u00fcnden. Letztlich gelangt die Ich-Person gel\u00e4utert aus der H\u00f6lle und entsagt all den falschen Leidenschaften.<\/p>\n<p>Wenn es EA gelingt, die Vielfalt der Erz\u00e4hlung Alighieris einzufangen und nicht nur ein lineares Kampfspiel mit abgekupferten Endgegnern aus der literarischen Vorlage zu produzieren, k\u00f6nnte dies einer <strong>neuen Qualit\u00e4t<\/strong> von Spielen den Weg auf den Markt ebnen.<\/p>\n<p>Wie w\u00e4re es mit einer <strong>Umsetzung<\/strong> des Gesellschaftsromans &#8222;Die Buddenbrooks&#8220; von Thomas Mann als eine Art <a title=\"Die Sims - EA Games\" href=\"http:\/\/de.thesims3.com\/home.html\" target=\"_blank\">-&gt;Die Sims<\/a>? Jules Vernes &#8222;20.000 Meilen unter dem Meer&#8220; k\u00f6nnten die Entwickler von <a title=\"Bioshock - 2K Games\" href=\"http:\/\/www.2kgames.com\/bioshock\/\" target=\"_blank\">-&gt;Bioshock<\/a> actionreich umsetzen. Auch m\u00fcsste es doch m\u00f6glich sein, eine Handlung eines &#8222;Hamlet&#8220; von Shakespeare in ein Rollenspiel einzubinden. Ein Schelmenroman wie der &#8222;Der Abentheuerliche Simplicissimus Teutsch&#8220; von Hans Jakob Christoffel von Grimmelshausen, dessen satirische Erlebnisse vor, w\u00e4hrend und nach dem Drei\u00dfigj\u00e4hrigen Krieg in Mitteleuropa spielen, w\u00e4re ebenfalls ein Festessen f\u00fcr Spielegourmets.<\/p>\n<p>Aber zur Zeit scheint es ja schon zu revolution\u00e4r, von Ubisoft zu verlangen, dass den Spielen unter dem Namen des Autors Tom Clancy auch dessen B\u00fccher zugrunde liegen. Andere Kandidaten f\u00fcr eine digitale Hochkultur gebe es allerdings zur Zeit auch noch nicht so viele. Erste <strong>Gehversuche <\/strong>waren bislang noch nicht sehr \u00fcberzeugend.<\/p>\n<p>Spannende Geschichten boten nicht nur die <strong>Sagen der Antike<\/strong>, von deren Pantheon und anderen mystischen Gestalten sich eine Reihe von Spielen bereits bediente. Zahlreiche Rollenspiele und Actiontitel w\u00fcrfeln dabei allerdings so viele Inhalte durcheinander, dass dabei die Vorlage kaum mehr erkennbar bleibt, wie z.B. bei <a title=\"Titan Quest - Iron Lore Ent.\" href=\"http:\/\/www.titanquestgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Titan Quest<\/a>. In <a title=\"Rise of the Argonauts - Codemasters\" href=\"www.rise-of-the-argonauts.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Rise of the Argonauts <\/a>wundert es daher auch kaum noch dass die Mutter von Herkules pl\u00f6tzlich als Frau des Jason auftritt. Dass die Figuren antiker mystischer Geschichten nicht unbedingt klischeearm auftreten, scheint die Entwickler nicht davon abzuhalten, noch mehr Klischees in ihre ohnehin schon s\u00e4migen Handlungssaucen einzur\u00fchren.<\/p>\n<p>Die <strong>Kriminalgeschichten <\/strong>\u00fcber Sherlock Holmes von Sir Arthur Conan Doyle oder die um Hercule Poirot von Agatha Christie sind in Adventures umgesetzt worden, diese Spiele tragen oft aber nicht den Qualit\u00e4ten der Vorlagen Rechnung. Umst\u00e4ndliche, teils unglaubw\u00fcrdige R\u00e4tsel und stocksteife Charaktergestaltung lassen vermuten, dass hier nur die Bekanntheit einer gro\u00dfen Lizenz ausgeschlachtet wird.<\/p>\n<p>Auch bei dem Ego-Shooter <a title=\"S.T.A.L.K.E.R. - GSC Gameworld\" href=\"http:\/\/www.stalker-game.com\/en\/\" target=\"_blank\">-&gt;S.T.A.L.K.E.R. &#8211; Shadow of Chernobyl<\/a> dient die utopische Erz\u00e4hlung &#8222;Picknick am Wegesrand&#8220; der beiden Br\u00fcder und <strong>Science-Fiction<\/strong>-Autoren Arkadi und Boris Strugazki lediglich als inspirative Kulisse f\u00fcr eine fantastische Begr\u00fcndung der Tschernobyl-Katastrophe von 1986. Auch wenn man den Entwicklern von CD Project zugute halten muss, dass dieses Buch mehr als nur einen offenen Faden beim Leser hinterl\u00e4sst, und damit kaum direkt umgesetzt h\u00e4tte werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Es ist sicherlich richtig, dass Spiele zwar <strong>Kulturgut <\/strong>sind. Allerdings haben sie selbst noch nicht dazu beigetragen, dass man von einer digitalen Hochkultur im Sinne einer hohen Literatur sprechen k\u00f6nnte. Der Film hat jedoch auch seinen Weg gefunden, nach seinen heute zu bel\u00e4chelnden Anf\u00e4ngen herausragende Kunst zu schaffen. Ob der Weg zu einer hohen Kunst der Spiele \u00fcber die Versoftung von Literatur f\u00fchren wird, darf sicherlich angezweifelt werden. Neue Kunst entsteht nunmal nicht durch die Nachahmung von anderen K\u00fcnsten, sondern durch die Reflexion dieser K\u00fcnste auf ein neues Medium. Dies will im Klartext bedeuten, dass nur die reine Versoftung von herausragenden literarischen oder filmischen Vorlagen nicht reichen wird. Digitale Spiele m\u00fcsse ihren eigenen Weg jedoch erst finden, um bewunderswerte Kunstwerke zu schaffen.<\/p>\n<p>Es d\u00fcrfte jedoch nicht schaden, bei der Bearbeitung bereits bestehender herausragender Werke wie zum Beispiel der &#8222;G\u00f6ttlichen Kom\u00f6die&#8220; das n\u00f6tige <strong>Handwerkszeug <\/strong>zu erlernen. Entwickler sollten grunds\u00e4tzlich einen st\u00e4rkeren Blick in die Geschichte werfen, wo bereits faszinierende Geschichten erdacht wurden, von deren Kraft viele Videospiele heute noch meilenweit entfernt sind. Erst dann werden wir vermutlich eines Tages gen\u00fcsslich im Fernsehen beobachten k\u00f6nnen, wie das Literarische Quartett eine Wiedergeburt erlebt, um sich digitalen Spielen zu widmen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hohe Literatur vertr\u00e4gt sich bislang nicht mit Festplatten Man m\u00f6chte sich schon seit L\u00e4ngerem fragen, warum es literarischer Stoff zwar in die Fernseher und Kinos schafft, jedoch nur selten f\u00fcr digitale Spiele aufgegriffen wird. 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