{"id":1348,"date":"2012-10-23T14:20:09","date_gmt":"2012-10-23T12:20:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1348"},"modified":"2013-06-28T16:08:34","modified_gmt":"2013-06-28T14:08:34","slug":"report-vorort-das-ende-der-finsternis-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1348","title":{"rendered":"DGBL: Das Ende der Finsternis (Teil 2)"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Potenziale mittelalterlicher Inszenierungen in digitalen Spielen<\/h3>\n<hr \/>\n<address><a title=\"Teil 1: Potenziale mittelalterlicher Inszenierungen in digitalen Spielen\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1307\" target=\"_self\">&gt;&gt;&gt;Teil 1: Geschichte und die Forschung an Digitalen Spielen<\/a><\/address>\n<address><strong>&gt;&gt;&gt;Teil 2: Die Schwierigkeiten mit der Geschichte als Inhalt<\/strong><\/address>\n<address><a title=\"Teil 3: Inszenierung milit\u00e4rischer Strategie\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1394\" target=\"_self\">&gt;&gt;&gt;Teil 3: Inszenierung milit\u00e4rischer Strategie<\/a><br \/>\n<\/address>\n<address><a title=\"Teil 4: Inszenierung wirtschaftlichen Aufbaus\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1520\" target=\"_self\">&gt;&gt;&gt;Teil 4: Inszenierung wirtschaftlichen Aufbaus<\/a><\/address>\n<address>&gt;&gt;&gt;Teil 5: Inszenierung individueller Narration (in Vorbereitung)<\/address>\n<address>&gt;&gt;&gt;Teil 6: Inszenierungen des Mittelalters &#8211; Ein Zwischenfazit (folgt)<\/address>\n<hr \/>\n<p>In welche <span style=\"text-decoration: underline;\">Schwierigkeiten die Geschichte aus Sicht der Wissenschaft<\/span> ger\u00e4t, wenn sie in digitalen Spielen aufgegriffen wird, behandelt der zweite Abschnitt des Beitrags.<\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Haftgesellschaft<\/h3>\n<p>Zu wesentlichen Anteilen bedient sich das junge Medium der digitalen Spiele in geschichtlichen Gefilden, um faszinierende Welten f\u00fcr die verschiedensten Zwecke zu kreieren. Sogenannte Shooter nutzen den Kontext des Zweiten Weltkriegs, hochkomplexe wirtschaftliche Simulationen verlaufen durch ganze Epochen. Einen weiteren <strong>Eckpfeiler<\/strong> bilden Abenteuerspiele mit einem hohem Anteil kombinatorischer und semantischer R\u00e4tsel vor historischer Szenerie oder Schleichspiele mit gro\u00dfer Bewegungsfreiheit. Sie alle spannen ein weites Spektrum geschichtlicher Anwendung in verschiedenen Genres auf.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1380\" aria-describedby=\"caption-attachment-1380\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1380\" title=\"blackoops\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/blackoops.jpg\" alt=\"Da kann man schon mal ungl\u00e4ubig schauen - auch Shooter inszenieren Geschichte (hier CoD: Black Ops)\" width=\"500\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/blackoops.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/blackoops-300x171.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1380\" class=\"wp-caption-text\">Da kann man schon mal ungl\u00e4ubig schauen - auch Shooter inszenieren Geschichte jenseits des 2. Weltkriegs, wie in diesem Falle den Vietnam-Krieg (hier CoD: Black Ops)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nat\u00fcrlich g\u00e4be es daher neben dem Mittelalter auch \u00fcber andere Epochen eine Menge zu schreiben: Die Shooter greifen vorwiegend milit\u00e4rische Konflikte zur Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts bis in die Gegenwart auf. Beispielsweise thematisiert <a title=\"Call of Duty: Black Ops @ Activision\" href=\"http:\/\/www.callofduty.com\/blackops\/game\" target=\"_blank\">-&gt;Call of Duty: Black Ops<\/a> (2010) von <a title=\"Treyarch - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.treyarch.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Treyarch<\/a> und <a title=\"Activision - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.activision.com\/atvihub\/home.do\" target=\"_blank\">-&gt;Activision<\/a> viele hei\u00dfe Schaupl\u00e4tze des Kalten Krieges. Strategiespiele f\u00fchren neben dem Mittelalter h\u00e4ufig auch durch andere Epochen der Menschheitsgeschichte. Daher birgt die <strong>Konzentration<\/strong> in dem Vortrag auf mittelalterliche Szenarien nat\u00fcrlich Einschr\u00e4nkungen. Die genannten Shooter als Genre sind im Mittelalter \u00fcberhaupt nicht zu finden. Die Neuzeit ist insgesamt eher shooterlastig, das Mittelalter dominieren Strategie und Wirtschaft. Auch f\u00fcr die Antike finden sich aufschlussreiche Beispiele, wie z.B. das Aufbauspiel <a title=\"Die R\u00f6mer (Glory of the Roman Empire) @ Haemimont Games\" href=\"http:\/\/www.haemimontgames.com\/gotre\/screenshots\/\">-&gt;Die R\u00f6mer<\/a> (2006, im Original: Glory of the Roman Empire) von Entwickler <a title=\"Haemimont Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.haemimontgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Haemimont Games<\/a>, in dem die Taste &#8222;\u00f6&#8220; s\u00e4mtliche Textausgaben auf Latein umstellte.<\/p>\n<p>So verschiebt sich durch den Ausschnitt das Spektrum \u00fcber alle Genres und so auch die verallgemeinernde Aussagekraft der hier vorgestellten Befunde. Als erste Ann\u00e4herung an das Thema gibt es allerdings allein schon zum Mittelalter mehr als gen\u00fcgend zu sagen, um diesen Beitrag bis an die Belastungsgrenze zu f\u00fcllen. Dass sich die ausgew\u00e4hlten Beispiele auf den PC beziehen, f\u00e4llt hingegen nicht ins <strong>Gewicht<\/strong>, da auf den Konsolen oder anderen Plattformen wesentlich weniger komplexe Spiele vorliegen oder dieselben Titel auch dort ver\u00f6ffentlicht sind.<\/p>\n<p>Zudem konzentriere ich mich hier aus ganz pragmatischen Gr\u00fcnden auf das Mittelalter. Mein historischer <strong>Arbeitsbereich <\/strong>wie auch das Thema meiner Dissertation, wie in Teil 1 erw\u00e4hnt, legen diese Auswahl schlicht nahe.<\/p>\n<h3>Gesellschaftskontakt<\/h3>\n<p>Neben ihrem gro\u00dfen wirtschaftlichen Erfolg sind Videospiele auch gesellschaftlich relevant geworden, indem sie f\u00fcr gro\u00dfe Teile der Generation unter 35 eine allt\u00e4gliche Medienaktivit\u00e4t darstellen. Auch Menschen \u00e4lterer Baujahre erliegen immer mehr ihrer Anziehungskraft. So erzeugen die durch sie transportierten Inhalte geschichtlicher Inszenierung eine verbreitete, neuartige historische <strong>Wahrnehmungsform<\/strong>. Es soll hier nicht debattiert oder gar quantifiziert werden, in welcher Weise sie genau die historische Bewusstseinsbildung einzelner oder die der Gesellschaft beeinflussen w\u00fcrden &#8211; diesbez\u00fcglich sind in der Tat noch viele Fragen offen.  Auch wenn ich es selbst f\u00fcr sehr plausibel halte, ist diese M\u00f6glichkeit f\u00fcr eine reine Bestandsaufnahme historischer Darstellungsformen zun\u00e4chst nebens\u00e4chlich.<\/p>\n<p>Dennoch ist wohl unbestreitbar, dass die bewegten, durch Spieler selbst gesteuerten optischen und akustischen <strong>Eindr\u00fccke <\/strong>zusammen mit den interaktiven Eigenschaften digitaler Spiele eine intensive Suggestivkraft mit sich bringen. Damit ist auch die These belastbar, dass die subjektiven Eindr\u00fccke der Spieler \u00fcber das &#8222;erlebte&#8220; historische Geschehen Vorstellungen und Meinungen \u00fcber z.B. das Mittelalter beeinflussen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1417as\" aria-describedby=\"caption-attachment-1417as\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/ayCZh3cVofY?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/ayCZh3cVofY?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1417as\" class=\"wp-caption-text\">Quer durch die Fronten des Unabh\u00e4ngigkeitskrieges bek\u00e4mpfen sich Templer und Assassinen in Assassin&#39;s Creed<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ausdr\u00fccklich zu betonen ist, dass es in diesem Beitrag nicht um den erhobenen Zeigefinger der Wissenschaften geht. Weder ein wissenschaftlich korrekter Umgang mit Geschichte in jedem Fall kann <strong>Anspruch<\/strong> an digitale Spiele sein, und damit auch kein irgendwie gearteter Bildungsauftrag f\u00fcr diese Unterhaltungsbranche. Intendiert ist auch nicht, den\u00a0 Personalstamm von Entwicklungsstudios durch hauptamtliche\u00a0 Historiker aufzublasen. Wer will, m\u00f6ge mit historischen Inhalten so weiter verfahren wie bisher, unreflektiert und l\u00fcckenhaft.<\/p>\n<p>Nachdr\u00fccklich ist aber darauf hinzuweisen, dass es sich f\u00fcr Game Designer und Entwickler durchaus auch lohnen k\u00f6nnte, einen intensiveren Blick auf die inneren <strong>Funktionsweisen<\/strong> der Darstellung digitaler Spiele zu werfen &#8211; auch in Bezug auf Geschichte. So k\u00f6nnten sich daraus bislang unerschlossene Schaupl\u00e4tze ergeben, neue Spielprinzipien oder f\u00fcr das Spieldesign interessante historische Personen. F\u00fcr die Landschaft digitaler Spiele als Ganzes k\u00f6nnte sich dies auch deswegen als gewinnbringend erweisen, weil immer mehr \u00e4ltere Spieler im Markt zu finden sind, denen historische Themen traditionell wichtiger sind. So existiert nicht umsonst ein gigantischer Buchmarkt f\u00fcr historische Romanen.<\/p>\n<h3>Kontaktsperre<\/h3>\n<p>Nicht ganz von der Hand zu weisen, sind aber die Kritikpunkte der historischen Fachdisziplin an den Darstellungsweisen. So liegt vielen Spielen ein so genanntes <a title=\"Teleologie @ de.Wikipedia.org\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Teleologie\" target=\"_self\">-&gt;Teleologisches Weltbild<\/a> zugrunde, was bedeutet, dass die Vorstellung eingebaut ist, eine historische Entwicklung f\u00fchre auf ein Ziel hin. H\u00e4ufig ist dies auch verbunden mit der <strong>Heilsvorstellung<\/strong>, an diesem Ziel w\u00fcrde alles besser werden. So existieren in Spielen auch keine toten Enden von Technologien oder Ideologien, was den Eindruck erweckt, alles sei zwangsl\u00e4ufig auf eine gewisse menschliche Entwicklung hinausgelaufen. Dies entspricht nat\u00fcrlich einem Grundprinzip des Spiels an sich, dass es ein Ziel hat. Allerdings gibt es Titel, die diese Riffe eleganter umschiffen, als sie stumpf zu ignorieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1417\" aria-describedby=\"caption-attachment-1417\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1417\" title=\"civ5tech\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/civ5tech.jpg\" alt=\"Kalender + (Schrift + Philosophie) = Theologie. Technologieb\u00e4ume abstrahieren stark, sind jedoch nicht v\u00f6llig ahistorisch. (Auszug aus Civilization 5: Forschungsbaum)\" width=\"500\" height=\"255\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/civ5tech.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/civ5tech-300x153.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1417\" class=\"wp-caption-text\">Kalender + (Schrift + Philosophie) = Theologie: Technologieb\u00e4ume abstrahieren stark, sind jedoch nicht v\u00f6llig ahistorisch. (Auszug aus Civilization 5: Forschungsbaum)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zudem beschr\u00e4nken sich digitale Spiele auf Teilaspekte, die ihrer Spielmechanik entsprechen. Milit\u00e4rische Strategie als Genre erfordert so zwar auch den Bau von Kapellen, Kirchen und Kathedralen. Diese haben aber die Funktion, die Truppen ruhig und das Reich regierbar zu halten. Die tiefe Religiosit\u00e4t und die damit verbundene Heilsvorstellung im Jenseits, durch welche die mittelalterliche Epoche gepr\u00e4gt ist, findet dort keinen Widerhall. Die <strong>Verk\u00fcrzung und Verknappung<\/strong> von Funktionen und Inhalten m\u00f6gen spielmechanisch sinnvoll sein, verf\u00e4lschen jedoch den Eindruck von der Vergangenheit sehr. Gleichzeitig ist h\u00e4ufig festzustellen, dass in durchaus umfangreichen Enzyklop\u00e4dien innerhalb von Spielen, die historische Informationen zu Geb\u00e4uden, Technologien, Gesellschaftsformen und Weltwundern liefern, entscheidende Inhalte verknappt werden. Nat\u00fcrlich entspringt dies dem Wunsch, die Informationen f\u00fcr Spieler aufzubereiten, ohne langatmige Fachver\u00f6ffentlichungen daraus werden zu lassen. Ob jedoch die Bedeutung eines r\u00f6mischen Aqu\u00e4duktes, eines mittelalterlichen Klosters oder des Kommunismus durch einen Dreizeiler wirklich hinreichend dargestellt werden kann, ist doch mehr als fraglich.<\/p>\n<h3>Sperrstreifen<\/h3>\n<p>Ein weit verbreitetes Problem von insbesondere Epochen \u00fcbergreifenden Videospielen liegt in der so bezeichneten <strong>Gleichzeitigkeit von Ungleichzeitigkeiten<\/strong>. Dieser Begriff weist darauf hin, dass historische Entwicklungen vielleicht alle in einer Epoche stattgefunden haben, jedoch von Ort zu Ort unterschiedlich lange Zeit ben\u00f6tigten, um sich durchzusetzen. Ein gutes Beispiel ist die mittelalterliche Entwicklung der Zahlungssysteme und des Bankenwesens, die sich in den norditalienischen St\u00e4dten schon viel fr\u00fcher als in beispielweise Hamburg durch neuzeitliche Prinzipien gepr\u00e4gt war. Dies kann in digitalen Spielen jedoch bizarre Bl\u00fcten treiben. So erlaubte eine spielmechanische L\u00fccke in <a title=\"Civilization 3 @ Firaxis Games\" href=\"http:\/\/www.civ3.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization 3<\/a> (2003), dass speerbewaffnete Phalanxeinheiten einen Panzer des Zweiten Weltkriegs zerlegen konnten. Die diktatorische Staatsform des einen Spielers zeigt sich unber\u00fchrt von der Erforschung der Aufkl\u00e4rung; die Planwirtschaft koexistiert bei dem n\u00e4chsten unger\u00fchrt mit einer parlamentarischen Demokratie.<\/p>\n<p>Diese Schwierigkeit mit digitalen Spielen f\u00fchrt quasi nahtlos zur n\u00e4chsten \u00fcber, wenn Geschichte dargestellt wird, die so nie stattgefunden hat.\u00a0 Zwar ist es ein interessantes Gedankenspiel, sich zu fragen, ob und wie  der Zweite Weltkrieg geschehen w\u00e4re, h\u00e4tte Hitler nie gelebt. Wie s\u00e4he die europ\u00e4ische Gegenwart aus, wenn es die Reformation nicht gegeben h\u00e4tte? H\u00e4ufig starker Kritik ausgesetzt sind diese \u00dcberlegungen unter dem Schlagwort<strong> counterfactual history<\/strong> &#8211; auch durch viele andere Begriffe wie &#8222;virtual history&#8220;, &#8222;alternative&#8220; oder &#8222;utopische Geschichte&#8220; bezeichnet. Sicher w\u00e4re es reizvoll zu erfahren, wie das Mittelalter verlaufen w\u00e4re, h\u00e4tten Kaiser und Papst sich nicht angesichts der Zwei-Schwerter-Theorie \u00fcber die Rangfolge im g\u00f6ttlichen Weltbild gezankt. Allein: das Gedankenspiel ist etwas f\u00fcr Romane. Wissenschaftlich tragbar ist eine solche Spekulation nicht, kann doch niemand sagen, was in der Folge ver\u00e4nderter Geschichte geschehen w\u00e4re. Historiker k\u00f6nnen nur mit dem vorliegenden Befund arbeiten, und das sind die \u00dcberlieferungen unserer Vergangenheit (so nah an diese \u00fcberhaupt heranzukommen ist).  Es ist nicht klar, zu welchem Zweck &#8211; jenseits von Unterhaltung &#8211; Geschichte gegen die Fakten erz\u00e4hlt werden sollte. Die erdachte Parallelwelt erlaubt schlie\u00dflich keine R\u00fcckschl\u00fcsse auf unsere eigene Vergangenheit. Es besteht ein Spannungsverh\u00e4ltnis zum historischen Bewusstsein der Bev\u00f6lkerung, wenn Medien unreflektiert, ohne es offen zu legen, mit Geschichte derartig verfahren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1415\" aria-describedby=\"caption-attachment-1415\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1415\" title=\"wic_berlin\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/wic_berlin.jpg\" alt=\"World in Conflict begeistert mit (einer) Geschichte, die es so nicht gegeben hat.\" width=\"500\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/wic_berlin.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/wic_berlin-300x144.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1415\" class=\"wp-caption-text\">World in Conflict begeistert mit (einer) Geschichte, die so gl\u00fccklicherweise nicht der Vergangenheit entspricht (Ausschnitt aus Zwischensequenz)<\/figcaption><\/figure>\n<p>F\u00fcr digitale Spiele existiert diese Schwierigkeit in verschiedenen Ebenen. Einerseits ergeben sich durch die freie Wahl von Handlungen den vergangenen Entwicklungen widersprechende Situationen, wenn zum Beispiel Amerika schlicht nicht erkundet wird oder jemand das Schie\u00dfpulver im Forschungsbaum \u00fcberspringt. Andererseits setzen sich ganze Spielhintergr\u00fcnde in utopischen Geschichtsszenarien fest. Darunter z\u00e4hlt sicherlich das sartirisch gemeinte <a title=\"Red Alert @ de.wikipedia.org\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Command_%26_Conquer:_Alarmstufe_Rot\" target=\"_blank\">-&gt;Command &amp; Conquer:Red Alert<\/a> (1996). In diesem Strategie-Urgestein beschlie\u00dft Albert Einstein in einem Zeitreiseprojekt in die Haftentlassung Hitlers im Jahr 1924 einzugreifen. Ein Drittes Reich entf\u00e4llt, die Sowjetunion wird zum Hauptgegner des Westens. Ein weiteres <strong>Beispiel<\/strong>: Als im spielerisch genialen <a title=\"World in Conflict @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/worldinconflict.de.ubi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;World in Conflict<\/a> (2007) das Jahr 1989 zum Zusammenbruch des Eisernen Vorhangs f\u00fchrt, bleiben sowjetische Panzer nicht etwa in den Kasernen, der wankende Riese holt weltweit zu einem konzertierten Befreiungsschlag aus. Die Lage der Bl\u00f6cke wie auch der beteiligten Milit\u00e4rs und Angeh\u00f6rigen wird eindrucksvoll und plausibel dargestellt.  Es ist schwer zu sagen, was man aus Spielen \u00fcber geschichtliche Themen lernt, in denen die rekonstruierten Vergangenheiten aus Forschungsergebnissen nur noch eine randst\u00e4ndige Rolle spielen. Versteht man durch die Kontrastierung mit alternativen Historien m\u00f6glicherweise Motivationen der Beteiligten besser? Antworten auf solche Fragen stehen aus.<\/p>\n<h3>Streifzug<\/h3>\n<p>Grunds\u00e4tzlich zeigt sich der Umgang in digitalen Spielen mit der Geschichte sehr unreflektiert. Es wird zwar gelegentlich auf Autoren oder B\u00fccher verwiesen, Zeitzeugen werden in Produktionsprozesse zum Beispiel bei Weltkriegsshootern eingebunden, doch das Bewusstsein, dass sowohl Autoren als auch Zeitzeugen mit einem subjektiven Blick auf die Geschichte schauen, ist nicht sehr verbreitet oder wird nicht als wichtig erachtet. Dass man also deren Motivationen hinterfragen m\u00fcsste, um nicht falsche Eindr\u00fccke zu sch\u00fcren, hat in digitalen Spielen noch keinen Platz. Sp\u00fcrbar wird die <strong>mangelnde Reflexion<\/strong> zum Beispiel an der angels\u00e4chsischen Perspektive auf das Konzept der &#8222;Nation&#8220;, das in einer g\u00e4nzlich andere Wolke an Konnotationen herumwabert als im deutschsprachigen Raum. Wenn nun also in einem Hilfstext des Strategiehighlights <a title=\"Medieval 2: Total War @ de.wikipedia.org\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Medieval_2:_Total_War\" target=\"_blank\">-&gt;Medieval 2: Total War<\/a> von <a title=\"Creative Assembly - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.creative-assembly.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Creative Assembly<\/a> die Struktur des Heiligen R\u00f6mischen Reiches erl\u00e4utert wird, offenbart daher der Text tiefes Unverst\u00e4ndnis \u00fcber dessen dezentrale Organisation und vermeintlich schwache F\u00fchrung des Kaisers. Dass in einer f\u00f6deralen Struktur die Kurf\u00fcrsten wesentliche Funktionen in der Reichsordnung \u00fcbernahmen, findet dort keine Ber\u00fccksichtigung.<\/p>\n<p>All diese Elemente erschweren den Umgang mit Geschichte in digitalen Spielen, machen ihn jedoch keinesfalls unm\u00f6glich. <strong>Unbequem<\/strong> m\u00f6glicherweise schon eher. In welche Formen die Videospiele diesen Umgang proben und welche Folgen diese Inszenierungen haben, erkl\u00e4ren die folgenden Teile dieses Textes anhand vieler Beispiele &#8230;<\/p>\n<hr \/>\n<address>Teil 3 dieses Artikels erl\u00e4utert, wie in digitalen Spielen mittelalterliche <span style=\"text-decoration: underline;\">milit\u00e4rische Strategie inszeniert<\/span> wird&#8230;<\/address>\n<address><a title=\"Teil 3: Inszenierung milit\u00e4rischer Strategie\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1394\" target=\"_self\">&gt;&gt;&gt;Teil 3: Inszenierung milit\u00e4rischer Strategie<\/a><br \/>\n<\/address>\n<hr \/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Potenziale mittelalterlicher Inszenierungen in digitalen Spielen &gt;&gt;&gt;Teil 1: Geschichte und die Forschung an Digitalen Spielen &gt;&gt;&gt;Teil 2: Die Schwierigkeiten mit der Geschichte als Inhalt &gt;&gt;&gt;Teil 3: Inszenierung milit\u00e4rischer Strategie &gt;&gt;&gt;Teil 4: Inszenierung wirtschaftlichen Aufbaus &gt;&gt;&gt;Teil 5: Inszenierung individueller Narration (in Vorbereitung) &gt;&gt;&gt;Teil 6: Inszenierungen des Mittelalters &#8211; Ein Zwischenfazit (folgt) In welche Schwierigkeiten die Geschichte &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1348\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">DGBL: Das Ende der Finsternis (Teil 2)<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,8,7,826,4,9,11,370,10,81],"tags":[625,1699,1683,296,1672,1696,1624,1674,1679,1669,1694,1695,1697,1693,1584,106,1698,35,1691,1191,1463,1681,1625,679,1692,55,105,1687,1573,343,1078,879,991,1685,107,1700,1677,200,1690,1671,1112,99,1668,1665,1667,1684,338,1682,795,359,1678,1675,1686,1670,602,1680,1689,1688,1676,1673,1666,570,162],"class_list":["post-1348","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-adventure","category-digital_game-based_learning","category-kunst-und-kultur","category-report_vorort","category-rollenspiel","category-shooter","category-simulation","category-strategiespiele","category-wissenschaft","tag-activision","tag-albert-einstein","tag-altere-spieler","tag-antike","tag-arbeitsbereich","tag-assassins-creed-3","tag-bestandsaufnahme","tag-bewusstsein","tag-bildungsauftrag","tag-call-of-duty-black-ops","tag-civilization-3","tag-civilization-5","tag-command-conquer-red-alert","tag-counterfactual-history","tag-creative-assembly","tag-die-romer","tag-drittes-reich","tag-entwickler","tag-enzyklopadie","tag-epochen","tag-erlebnisse","tag-funktionsweisen","tag-genres","tag-gesellschaft","tag-gleichzeitigkeit-von-ungleichzeitigkeiten","tag-grafik","tag-haemimont-games","tag-heilsvorstellung","tag-historiker","tag-inszenierung","tag-interaktion","tag-kalter-krieg","tag-kombination","tag-kritikpunkte","tag-latein","tag-medieval-2-total-war","tag-meinungen","tag-mittelalter","tag-nachschlagewerke","tag-neuzeit","tag-perspektive","tag-ratsel","tag-schleichspiele","tag-schwierigkeiten","tag-semantik","tag-silver-gamer","tag-sowjetunion","tag-spieldesign","tag-spieler","tag-spielprinzipien","tag-subjektivitat","tag-suggestion","tag-teleologie","tag-treyarch","tag-universitat-hamburg","tag-unterhaltungsbranche","tag-verknappung","tag-verkurzung","tag-vorstellungen","tag-wahrnehmungsformen","tag-weltkrieg","tag-wirtschaft","tag-world-in-conflict"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1348","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1348"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1348\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1348"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1348"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1348"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}