{"id":1283,"date":"2012-10-10T13:30:49","date_gmt":"2012-10-10T11:30:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1283"},"modified":"2013-02-16T14:56:21","modified_gmt":"2013-02-16T12:56:21","slug":"innovation-die-leidige-verwandschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1283","title":{"rendered":"INNOVATION: Die leidige Verwandtschaft"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;Crusader Kings 2&#8220; inszeniert aufw\u00e4ndig Herrscherdynastien<\/h3>\n<p>Mittelalterlicher Herrscher zu sein, ist wirklich nicht leicht &#8211; schon gar nicht, wenn man einen trockenen Sandhaufen sein Eigen nennt, der mitten in der iberischen Estremadura liegt. Wenn die Mauren dann auch noch mit mehreren Reitern und Fu\u00dfvolk auf den H\u00fcgelketten erscheinen, ist es sehr wahrscheinlich, dass dies kein <strong>Freundschaftsbesuch <\/strong>wird. Zwei Nachbarprovinzen werden zwar durch wahre Glanzst\u00fccke der Familie geleitet, unf\u00e4hig und schwach sind sie keine wirkliche Hoffnung.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1287\" aria-describedby=\"caption-attachment-1287\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1287\" title=\"cruskings2_turkey\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/cruskings2_turkey.jpg\" alt=\"Flickenteppich Europa: Kleinasien verdeutlicht die komplexen Besitzverh\u00e4ltnisse, die geschickte Herrscher durch Heiratspolitik f\u00fcr sich nutzen.\" width=\"500\" height=\"302\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/cruskings2_turkey.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/cruskings2_turkey-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1287\" class=\"wp-caption-text\">Flickenteppich Europa: Kleinasien verdeutlicht die komplexen Besitzverh\u00e4ltnisse, die geschickte Herrscher durch Heiratspolitik f\u00fcr sich nutzen.<\/figcaption><\/figure>\n<p>So ist der Verlust der eigenen L\u00e4ndereien schon fast zwangsl\u00e4ufig, die eigene Herrschaftslinie steht vor dem Aus. Doch halt, gibt es nicht noch einen entfernten <strong>Verwandten<\/strong> in den Pyren\u00e4en? Nicht nur, dass er nicht auszustehen ist, er verb\u00fcndet sich auch noch am laufenden Band mit den Falschen. Au\u00dferdem hat er  noch einige Truppen parat &#8211; doch die w\u00fcrde er nie zu Hilfe schicken.<\/p>\n<p>Wo in anderen Strategiespielen in einer solchen Lage der Krieg und die Herrschaft verloren w\u00e4ren, bleiben im rundenbasierten <a title=\"Crusader Kings II @ Paradox Interactive\" href=\"http:\/\/www.crusaderkings.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Crusader Kings 2<\/a> der schwedischen Entwickler von <a title=\"Paradox Interactive - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.paradoxplaza.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Paradox Interactive<\/a> immer noch <strong>Optionen<\/strong>. Technisch ist der Titel zwar bei Weitem nicht so imposant wie die Total War-Reihe mit den Mittelalter-Ablegern <a title=\"Medieval @ Gamestar.de\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/medieval-total-war\/33832.html\" target=\"_blank\">-&gt;Medieval<\/a> und <a title=\"Medieval 2 @ gamestar.de\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/medieval-2-total-war\/34907.html\" target=\"_blank\">-&gt;Medieval 2<\/a> (@ gamestar.de) von <a title=\"Creative Assembly - Entwicklerseite\" href=\"http:\/\/www.creative-assembly.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Creative Assembly<\/a>. Im Gegenteil verspr\u00fcht er mit h\u00f6lzernen Animationen und zahlreichen trockenen Listen oft den Charme von Excel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1287_1a\" aria-describedby=\"caption-attachment-1287-1a\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/9WGvlOs1ghI?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/9WGvlOs1ghI?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1287-1a\" class=\"wp-caption-text\">Ein unsanft eingeleiteter Erbfall rettete schon so manchen F\u00fcrsten - hier der Launch-Trailer als Beispiel.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Und dennoch hat er spielmechanisch deutlich mehr unter der Haube. Das Spiel beeindruckt mit Unmengen an Informationen auf verschiedenen territorialen und dynastischen Detailleveln. Die Erweiterung um komplexe dynastische Linien ist dabei nicht allein eine strategische <strong>Offenbarung<\/strong> f\u00fcr das Genre. Sie reicht endlich einen Aspekt nach, der f\u00fcr eine m\u00f6glichst weitgehende Simulation mittelalterlicher strategischer Verh\u00e4ltnisse bislang ein wesentliches Manko war&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die Darstellung in den meisten Spielen dieses Genres in Form von mittelalterlichen Territorialstaaten in <strong>zusammenh\u00e4ngend<\/strong>en Bl\u00f6cken aus Provinzen k\u00f6nnte kaum weniger mit dem zu tun haben, was Historiker \u00fcber diese Zeit herausgefunden haben. Keineswegs konnte man scharfe Grenzen auf der Landkarte ziehen, eher glichen die Herrschaftsgebiete ineinander \u00fcberlaufenden, verschr\u00e4nkten Einflussph\u00e4ren. Allerdings kann man dies f\u00fcr das europ\u00e4ische Mittelalter auch nicht f\u00fcr jede Region und jede Herrschaft \u00fcber seine gesamte Dauer einheitlich so behaupten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1291\" aria-describedby=\"caption-attachment-1291\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1291\" title=\"cruskings2_meurope1\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/cruskings2_meurope1.jpg\" alt=\"Keine klaren Grenzen: das Geflecht aus adligen Einflusszonen wurden durch die verwandtschaftliche Dimension zus\u00e4tzlich verkompliziert.\" width=\"500\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/cruskings2_meurope1.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/cruskings2_meurope1-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1291\" class=\"wp-caption-text\">Keine klaren Grenzen: das Geflecht aus adligen Einflusszonen wurde durch die verwandtschaftliche Dimension zus\u00e4tzlich verkompliziert.<\/figcaption><\/figure>\n<p>In der Tat aber spielten verwandtschaftliche Beziehungen ein grundlegende Rolle f\u00fcr diese Herrschaftszonen, und zwar auf verschiedenen hierarchischen Ebenen der Herrschaft vom Grafen bis zum Kaiser. Und so haben bisher Strategen das Mittelalter nur aus einer sehr beschr\u00e4nkten Perspektive bespielen k\u00f6nnen. Gewiss, strengen wissenschaftlichen Anspr\u00fcchen wird ein solches Spiel auch dadurch nicht gerecht, dass sich die liebe <strong>Verwandtschaft <\/strong>breit macht. Auf einem gewissen Abstraktionslevel l\u00e4sst sich so aber doch nachvollziehen, welchen Einfluss die hintergr\u00fcndigen Beziehungen auf Kriege und herrschaftliche Strukturen gehabt haben mussten. Aus dieser Sicht muss auch jeder Historiker begr\u00fcssen, wenn ein Entwickler das Genre in diese Richtung fortentwickelt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1291_x23\" aria-describedby=\"caption-attachment-1291-x23\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/whZbp_ZgOzg?version=3&amp;hl=de_DE\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/whZbp_ZgOzg?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"500\" height=\"281\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1291-x23\" class=\"wp-caption-text\">Selbsterkl\u00e4rend ist Crusaders King 2 nicht, vorgespielte Partien erleichtern aber den Einstieg.<\/figcaption><\/figure>\n<p>So leicht also, wie oben beschrieben, l\u00e4sst sich ein echter Dynast des Mittelalters daher nicht unterbuttern. Schnell wird ein Attent\u00e4ter engagiert, um dem entfernten Verwandten das Licht auszublasen. Der Ferne ist immerhin nah genug, dass bei seinem Ableben entlang der dynastischen <strong>Erbfolge <\/strong>genug Verm\u00f6gen und Truppen dem richtigen Besitzer zufallen. Wenn also schlie\u00dflich die Verst\u00e4rkung eintrifft, werden die Mauren wohl ihre Visite abk\u00fcrzen, und die Dynastie ist gerettet. Vorerst, denn verwandtschaftliche R\u00e4nkespiele beherrschen andere mittelalterliche Herrscher durchaus auch.<\/p>\n<p>*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Crusader Kings 2&#8220; inszeniert aufw\u00e4ndig Herrscherdynastien Mittelalterlicher Herrscher zu sein, ist wirklich nicht leicht &#8211; schon gar nicht, wenn man einen trockenen Sandhaufen sein Eigen nennt, der mitten in der iberischen Estremadura liegt. 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