{"id":1224,"date":"2012-09-20T13:10:37","date_gmt":"2012-09-20T11:10:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1224"},"modified":"2012-09-19T22:16:22","modified_gmt":"2012-09-19T20:16:22","slug":"news-vergissmeinnicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1224","title":{"rendered":"NEWS: Vergissmeinnicht"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;Remember Me&#8220; schmiedet Demenz zur Waffe<\/h3>\n<p>In der Metropole der Zukunft leuchten \u00fcberall bunte Reklametafeln, die der str\u00f6mende Regen nicht benetzt. Hinweisschilder auf H\u00e4userw\u00e4nden, Statusmeldungen der Waschmaschine, Infos zu Gesch\u00e4ften aber auch zu den herumlaufenden Personen blenden technische Upgrades der <strong>Sinnesorgane <\/strong>schlicht in die Umgebung ein. Sehr praktisch, sicher, aber nat\u00fcrlich kann man damit sch\u00f6n Schindluder treiben. Und was getan werden kann, wird nat\u00fcrlich auch irgendwann von irgend jemandem getan.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1226\" aria-describedby=\"caption-attachment-1226\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1226\" title=\"rememberme_nilin2\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/rememberme_nilin2.jpg\" alt=\"Remember Me: Der Blick in die Zukunft kann zuweilen blenden\" width=\"500\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/rememberme_nilin2.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/rememberme_nilin2-300x207.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1226\" class=\"wp-caption-text\">Remember Me: Der Blick in die Zukunft kann zuweilen blenden<\/figcaption><\/figure>\n<p>Seit diese Technik auch noch f\u00e4hig ist, in die Erinnerungen der Menschen einzudringen und sogar zu ver\u00e4ndern, finden sich sowieso gen\u00fcgend Interessenten, um dies zu nicht besonders selbstlosen Unternehmungen zu nutzen. Auch die Hauptfigur Nilin von <a title=\"Remember Me @ DontNod Entertainment\" href=\"http:\/\/www.dont-nod.com\/category\/projects\/rememberme-en\/\" target=\"_blank\">-&gt;Remember Me<\/a> des franz\u00f6sischen Entwicklers <a title=\"DontNod Entertainment - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.dont-nod.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dontnod Entertainment<\/a> hat einst in den <strong>Gedanken <\/strong>anderer herumspioniert und Ver\u00e4nderungen hineingepflanzt. Nun aber hat sich jemand an ihrem Kopf zu schaffen gemacht. Nilin startet einen Feldzug, um sich wieder alle Tassen in den Schrank zur\u00fcck zu stellen &#8211; zumindest so, wie sie meint, dass sie im Original gestanden haben. Dabei geht sie mit gro\u00dfer Raffinesse vor, wie erste ver\u00f6ffentlichte Trailer eindrucksvoll vorf\u00fchren.<\/p>\n<p>Die Idee, Gedanken zu manipulieren und nachzuspielen r\u00e4umt sicherlich sp\u00e4testens seit <a title=\"Total Recall @ Sony Pictures\" href=\"http:\/\/www.total-recall-film.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Total Recall<\/a>, <a title=\"Assassin's Creed @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/Games\/Info.aspx?pId=4597\" target=\"_blank\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed<\/a> und <a title=\"Inception @ Warner Bros.\" href=\"http:\/\/wwws.warnerbros.de\/inception\/dvd\/\" target=\"_blank\">-&gt;Inception<\/a> nicht unbedingt <strong>Innovationspreise<\/strong> ab. Das Gameplay hingegen ist ausgesprochen originell. Offenbar zu originell f\u00fcr <a title=\"Sony Entertainment - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.sonyentertainmentnetwork.com\/de-de\/playstation-store\/\" target=\"_blank\">-&gt;Sony Entertainment<\/a>, denn der Entwickler wechselte mit seinem Projekt j\u00fcngst zu <a title=\"CAPCOM - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.capcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Capcom<\/a>&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>In einem der j\u00fcngst ver\u00f6ffentlichten Trailer klettert Nilin eilig durch die Architektur der Zukunftsmetropole Neo-Paris, auf der Suche nach ihrem Ziel, einem herschs\u00fcchtigen, j\u00e4hzornigen Sicherheitschef. Seine Zeit ist gekommen, als sie sich vor die <strong>Fenster<\/strong> seines B\u00fcros hangelt. Wo in anderen Spielen nun eine Waffe gez\u00fcckt w\u00fcrde, der Schreibtischt\u00e4ter ein drittes Nasenloch erhielte, worauf eine wilde Jagd mit Kugelhagel folgen w\u00fcrde, siegt hier die t\u00f6dliche Eleganz von Nilins F\u00e4higkeiten.<\/p>\n<p>Denn sie blickt in die Erinnerung des machthungrigen Flegels und dort auf eine Szene in seiner j\u00fcngeren Vergangenheit. Deren Elemente soll sie neu arrangieren, so fl\u00fcstert es ihr der Operator in ihren Ohrknopf, um den Sicherheitschef zum Selbstmord zu animieren. So kann sie seine Wut steigern, indem sie ihm im stilisierten <strong>Wohnzimmer<\/strong> seiner Erinnerung eine Schampusflasche vor die F\u00fc\u00dfe wirft. Oder sie erzeugt das blutige Ende, weil sie eine Waffe auf dem Couchtisch l\u00e4dt und entsichert. Nun braucht sie aber die Flasche, damit der R\u00fcpel genau in Richtung des Schie\u00dfpr\u00fcgels stolpert. In seiner Erinnerung ist es schlie\u00dflich vollbracht: er glaubt, seine Frau erschossen zu haben und richtet sich daf\u00fcr selbst. Nilin macht sich aus dem Staub.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1226_aa\" aria-describedby=\"caption-attachment-1226-aa\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/RFY86sKiHUQ?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/RFY86sKiHUQ?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1226-aa\" class=\"wp-caption-text\">Nilin hangelt elegant durch das Paris der Zukunft und mischt Erinnerungen durch<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zwei Faktoren sind bei diesem Spielprinzip schwer einzusch\u00e4tzen. So ist v\u00f6llig offen, wie beliebt ein Spiel bei der USK wird, indem Menschen zum Selbstmord getrieben werden. Es gab schlicht aber auch bisher kein Spiel, das pers\u00f6nliche Erinnerungen und Emotionen von Zielpersonen zu ihrem eigenen <strong>Schaden <\/strong>manipulieren lie\u00df. Selbst Nr. 47 in dem Attent\u00e4ter-Klassiker <a title=\"Hitman @ Square Enix\" href=\"http:\/\/hitman.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hitman<\/a>, der durch seine kreativen Morde mithilfe von Alltagsgegenst\u00e4nden das Schreckgespenst der staatlichen und selbsternannten Jugendsch\u00fctzer ist, hat so viel diabolische, subversive Macht nicht in H\u00e4nden.  Es sollte KEIMLING sehr wundern, wenn der Titel unter 18 Jahren freigegeben w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Der zweite Punkt, bei dem sich das Spiel wird beweisen m\u00fcssen, ist das Gameplay selbst. Der Trailer hinterl\u00e4sst den Eindruck, dass es im Arrangement der Gegenst\u00e4nde wenig bis keine <strong>Alternativen <\/strong>gibt. Kombiniert man die Objekte nicht zur richtigen Choreografie, beginnt die Sequenz neu. Sollte der Eindruck stimmen, w\u00fcrde das dem Spieltrieb der Gamer, ein m\u00f6glichst kreatives Ableben herbeizuf\u00fchren und Varianten zu probieren, einen herben Riegel vorschieben. Spieler w\u00e4ren gezwungen, Passagen immer zu wiederholen.<\/p>\n<p>Das w\u00e4re eine verschwenderische Sch\u00e4ndung des Grundprinzips, durch das eigentlich ein vielseitiges, abwechslungsreiches <strong>Erlebnis <\/strong>entstehen k\u00f6nnte. Es w\u00e4re schade, wenn diese innovative Chance durch st\u00e4ndige Neustarts von Leveln zunichte gemacht w\u00fcrde &#8211; leider eine schon viel zu h\u00e4ufig gesehene Ausflucht billigen Game Designs.<\/p>\n<p>Damit w\u00e4re <a title=\"Remember Me @ DontNod Entertainment\" href=\"http:\/\/www.dont-nod.com\/category\/projects\/rememberme-en\/\" target=\"_blank\">-&gt;Remember Me<\/a> wieder nur konsolige Massenware, ein Schicksal, das Nilin nicht verdient h\u00e4tte. Ein endg\u00fcltiges und fundierteres <strong>Urteil <\/strong>aber wird \u00fcber das Spiel erst im Sommer 2013 gesprochen. Dann soll es ver\u00f6ffentlicht werden. Also sch\u00f6n in Erinnerung behalten, den Termin, zumindest, wenn Ihnen keiner im Gehirn rumfunkt&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Remember Me&#8220; schmiedet Demenz zur Waffe In der Metropole der Zukunft leuchten \u00fcberall bunte Reklametafeln, die der str\u00f6mende Regen nicht benetzt. Hinweisschilder auf H\u00e4userw\u00e4nden, Statusmeldungen der Waschmaschine, Infos zu Gesch\u00e4ften aber auch zu den herumlaufenden Personen blenden technische Upgrades der Sinnesorgane schlicht in die Umgebung ein. 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