{"id":1216,"date":"2012-10-05T14:50:45","date_gmt":"2012-10-05T12:50:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1216"},"modified":"2012-10-05T14:50:45","modified_gmt":"2012-10-05T12:50:45","slug":"innovation-da-wohnt-doch-was-im-schrank","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1216","title":{"rendered":"INNOVATION: Da wohnt doch was im Schrank"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Questsystem und Erz\u00e4hlweise von &#8222;The Secret World&#8220; revolutionieren MMORPGs<\/h3>\n<p>Kingsmouth muss einst ein sch\u00f6nes, kleines <strong>Fischerd\u00f6rfchen <\/strong>gewesen sein. Von der Dorfkirche herab f\u00fchren nur drei Stra\u00dfen zum Hafen hinunter, wo Fischtrawler dicht an dicht an den breiten Kaianlagen d\u00fcmpelten. Einst lud der Pastor zum Plausch, die Stra\u00dfen waren bestimmt voller Touristen und am Hafen hatte man einen sagenhaften Weitblick auf den Atlantik vor Neuengland.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1268\" aria-describedby=\"caption-attachment-1268\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1268\" title=\"tsw_kingsmouth\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_kingsmouth.jpg\" alt=\"T\u00e4uschend leer scheinen die Stra\u00dfen von Kingsmouth, doch in jeder Gasse lauern die Hirnschl\u00fcrfer.\" width=\"500\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_kingsmouth.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_kingsmouth-300x159.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1268\" class=\"wp-caption-text\">T\u00e4uschend leer scheinen die Stra\u00dfen von Kingsmouth, doch in jeder Gasse lauern die Hirnschl\u00fcrfer.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der wird jedoch seit Kurzem von einer unnat\u00fcrlich dichten Nebelsuppe verschluckt, die kotzende Meermonster ausspuckt, auf den Stra\u00dfen wanken h\u00f6chstens noch hirnbefreite, aber nach geistiger Nahrung hungernde <strong>Zombies <\/strong>und der Pastor kann von Gl\u00fcck reden, dass ein Illuminatenzauber sein Gotteshaus von Hirnschl\u00fcrfern freih\u00e4lt. Als w\u00e4re das noch nicht genug, streifen Wendigos durch die W\u00e4lder, rabenhafte Albtraumschnitter metzeln Spielplatzbesucher und Geister poltern ungeliebte Besucher aus ihren H\u00e4usern.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1227_1c8\" aria-describedby=\"caption-attachment-1227-1c8\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/h4mBS0SQfp8?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/h4mBS0SQfp8?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1227-1c8\" class=\"wp-caption-text\">Unsere Welt neigt sich ihrem Ende: Mythen und Legenden streifen mordend durch die Stra\u00dfen, und wer das \u00fcberlebt hat, dreht den Spie\u00df um...<\/figcaption><\/figure>\n<p>Warum das so ist, k\u00f6nnen Spieler nun im MMORPG <a title=\"The Secret World @ FunCom\" href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> des Entwicklers <a title=\"FunCom @ EA Games\" href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> seit kurzer Zeit selbst herausfinden. Dabei sto\u00dfen sie auf ein freies Talentsystem mit 500 frei w\u00e4hlbaren Fertigkeiten, eine innovative Queststruktur mit neuartiger Auftragsformen und eine stimmige Spielwelt voller einfallsreicher <strong>Geschichten<\/strong>. Trotz der erfrischenden Neuerungen sollten Interessierte aber jetzt zuschlagen, denn der wirtschaftliche Erfolg scheint leider auszubleiben. Das hat Gr\u00fcnde, die sich nicht auf Anhieb erschlie\u00dfen und mehr mit Genre und Branche zu tun haben, als mit dem Spiel selbst&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>&#8222;It&#8217;s the End of the World as We Know It&#8220;<\/h3>\n<p>In das Chaos einer untergehenden Welt stolpert die eigene Spielfigur nur wenige Tage, nachdem ihr erstmals magisches blaues Energiegewaber aus den Fingerspitzen hervorbrach. Bis diese <strong>Kr\u00e4fte <\/strong>kontrolliert sind, ist bereits die ganze Bude zerlegt, die Nachbarschaft von der Polizei gesichert und eine der drei Hauptfraktionen aufmerksam geworden. Je nach Fraktionswahl im Startmen\u00fc schl\u00e4gt ein Verteter der machthungrigen Illuminaten, der Traditionalisten von den Templern oder der Chaotiker von den Drachen vor der Wohnungst\u00fcr auf. Mal mehr, mal weniger nachdr\u00fccklich macht jeder von ihnen deutlich, dass es das Leben ungemein verl\u00e4ngert, sich in die Obhut der jeweiligen Organisation zu begeben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1227_1a3\" aria-describedby=\"caption-attachment-1227-1a3\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EARd-fmKZ2g?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EARd-fmKZ2g?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1227-1a3\" class=\"wp-caption-text\">Zuhause ist auch nicht mehr das, was es einst war... Es lauert etwas in den Schatten.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn die Welt ist eine andere geworden. Zwar spielt das Multiplayer-Online-Role-Playing-Game, also MMORPG, an Orten auf unserem Planeten wie Neu England, London, \u00c4gypten, Seoul und New York, alles ist jedoch <strong>aus den Fugen<\/strong> geraten. Auch wenn vielleicht in Brooklyn die schwarzen Massehaufen mit zappelnden Tentakeln nicht so auffallen m\u00f6gen, mit denen das B\u00f6se sich in unsere Welt ergie\u00dft. An anderen Orten stechen diese Quellen schon als Kontrast ins Auge.<\/p>\n<p>Der &#8222;<strong>Schmutz<\/strong>&#8220; zeigt deutlich, hier wird es bald ungem\u00fctlich. Dabei haben alle ihre schmutzverschmierten Finger mit im Spiel: Die Illuminaten trachten danach, die Welt durch Machtpositionen und Geld zu kontrollieren, die Templer erz\u00e4hlen jedem, was Gut und B\u00f6se denn genau sind, um Kreuzzug zu spielen, und die fern\u00f6stlichen Drachen werfen im \u00fcbertragenen Sinne gern Steine ins Wasser und warten dann ab, wie sich die Wellenkreise \u00fcberlagern. Da f\u00e4llt die Entscheidung nicht leicht &#8211; die Karriereangebote klingen alle recht reizvoll.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1037\" aria-describedby=\"caption-attachment-1037\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1037\" title=\"thesecretworld_fraktionen\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/thesecretworld_fraktionen.jpg\" alt=\"Drei Geheimb\u00fcnde dominieren die Welt... und kochen ihre eigenen S\u00fcppchen\" width=\"500\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/thesecretworld_fraktionen.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/thesecretworld_fraktionen-300x149.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1037\" class=\"wp-caption-text\">Drei Geheimb\u00fcnde dominieren die Welt... und kochen ihre eigenen S\u00fcppchen<\/figcaption><\/figure>\n<h3>&#8222;I&#8217;m a firestarter, twisted firestarter&#8220;<\/h3>\n<p>Auch wenn das Intro jeweils sehr \u00e4hnlich abl\u00e4uft, landet der Spieler in unterschiedlichen Startgebieten. Die Illuminaten erobern die Welt von New York aus, und Drachen ziehen via Seoul ihre Strippen&#8230; oder werfen M\u00fcnzen oder Knochen &#8211; das wei\u00df man bei denen nie so genau. Allein London, die <strong>Zentrale <\/strong>der Templer, hat KEIMLING sich bisher ausgiebig ansehen k\u00f6nnen. Denn, wie bei einem Massively Multiplayer Online Rollenspiel (MMORPG) verst\u00e4ndlich, braucht es Zeit eine solch riesige Spielwelt zu erkunden. Immerhin soll FunCom seit etwa zehn Jahren daran entwickelt haben. Das will erstmal alles erspielt werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1271\" aria-describedby=\"caption-attachment-1271\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1271\" title=\"tsw_london\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_london.jpg\" alt=\"Shopping in London ist nun auch nicht mehr, was es einst war.\" width=\"500\" height=\"307\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_london.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_london-300x184.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1271\" class=\"wp-caption-text\">Shopping in London ist nun auch nicht mehr, was es einst war.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dem Standort London nur die Rolle eines &#8222;Hubs&#8220; zuzugestehen, wie vielfach durch Fachmagazine oder Blogs geschehen, ist ziemlich unfair. Trifft man sich in einem solchen Hub in anderen MMORPGs h\u00f6chstens zum Quatschen, f\u00fcr Verabredungen zu Schlachtz\u00fcgen oder um zu handeln, haben die Startgebiete in The Secret World weit mehr zu bieten. Sie sind tats\u00e4chlich atmende lebendige <strong>Orte<\/strong>, an denen man den R\u00e4nkespielen und ihren Schmieden auf die alten Reissz\u00e4hne f\u00fchlt und f\u00fcr das Geschn\u00fcffel in den tiefsten Winkeln mit Wissen belohnt wird. Zumindest, wenn man sich auch auf die zahlreichen vertonten Dialoge mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) einl\u00e4sst. Das kostet schnelle Spieler, denen Actionerlebnisse nicht dicht genug getaktet sein k\u00f6nnen, sicherlich einiges an \u00dcberwindung, zumal die Dialogfetzen nicht abgebrochen werden k\u00f6nnen. Hier k\u00f6nnte man mal \u00fcber einen Komfort-Patch nachdenken, FunCom. Viele Informationen aus den Monologen ergeben aber ein klareres Bild von den Geschehnissen in der Spielwelt&#8230; und werfen aber auch neue Fragen auf.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1272\" aria-describedby=\"caption-attachment-1272\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1272\" title=\"tsw_newyork\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_newyork.jpg\" alt=\"In Brooklyn dringt das tentakelnde B\u00f6se ebenfalls vor, was sich besonders die Illuminaten zunutze machen.\" width=\"500\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_newyork.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_newyork-300x160.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1272\" class=\"wp-caption-text\">In Brooklyn dringt das tentakelnde B\u00f6se ebenfalls vor, was sich besonders die Illuminaten zunutze machen.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Einbindung der Startgebiete gelingt auch dadurch vorz\u00fcglich, dass aufw\u00e4ndige Quests regelm\u00e4\u00dfig dorthin zur\u00fcckf\u00fchren und manchmal eben auch auf Missionen hinter feindliche Linien. So f\u00fchrt eine Templer-Quest hinab in eine Tiefgarage im New Yorker Stadtteil Brooklyn, um den Illuminaten in ihrem <strong>Heimgebiet <\/strong>Artefakte abzujagen. Zudem hinterl\u00e4sst eine Macht im Hintergrund &#8211; das &#8222;Summen&#8220;, f\u00fcr alle, die das mal googlen wollen &#8211; \u00fcberall in der Welt kleine Wissensknoten wie Hundehaufen. Nur halt im Gegensatz zu jenen nicht direkt auf den Wegen, sondern eher abseits davon. Engagierte Erkunder wie KEIMLING freuen sich \u00fcber so viel Storyfutter f\u00fcrs Gehirn in einem MMO und erfahren viele Zusammenh\u00e4nge zwischen den Fraktionen, den Ereignissen in den Gebieten und wie die Quests da hineinpassen.<\/p>\n<h3>&#8222;Quest the way, uhuh uhuh, I like it.&#8220;<\/h3>\n<p>Neben dem neuartigen Talentsystem, in dem nach und nach ganz ohne Stufenb\u00e4ume jedes beliebige von Hunderten an Talenten entwickelt werden kann, sind die <strong>Questtypen <\/strong>eine besonders l\u00f6bliche Innovation. Die Storyquest, die einen Spieler kontinuierlich durch die Spielwelt tr\u00e4gt, f\u00fchrt zu Schaupl\u00e4tzen voller Haupt- und Nebenauftr\u00e4gen. Letztere tragen zwar auch kleine Storyfetzen zu Ereignissen und Charakteren der Spielwelt bei, im Kern verk\u00f6rpern sie jedoch die \u00fcbliche Kost aus Hol- und Bringediensten. So weit, so konventionell &#8211; die Innovation liegt woanders.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1227_1b5\" aria-describedby=\"caption-attachment-1227-1b5\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/fHGTNBG3z04?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/fHGTNBG3z04?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1227-1b5\" class=\"wp-caption-text\">Die Welt ist ein Spielplatz - und der ist ein gef\u00e4hrliches Pflaster voller zu l\u00f6sender Probleme wie dem Rabenwiderg\u00e4nger.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn die Hauptquests unterscheiden sich bei The Secret World in neuartige Typen. Nat\u00fcrlich legt man bei Kampfauftr\u00e4gen vorwiegend etwas um &#8211; ob nun Zombies, Werw\u00f6lfe oder die gegnerischen Fraktionen. Bei <strong>Schleichauftr\u00e4ge<\/strong>n sollte man hingegen die Waffe im Holster lassen oder die Magie in den Fingerspitzen, denn hier ist bed\u00e4chtiges Taktieren gefragt. Schnell erfasst den unachtsamen Spieler eine Kamera und ein ganzes Lagerhaus fliegt in die Luft, oder M\u00e4nner in schwarzen Anz\u00fcgen britzeln mit einem Taser, um ihn wieder vor die Tore ihrer Basis zu schleifen. Abgesehen von der grenzdebilen Sehschw\u00e4che der Wachen entlang eindeutiger Sichtlinien ist das eine erfrischende Ver\u00e4nderung gegen\u00fcber den Quests der Konkurrenz. Selbst h\u00fcpfend und winkend wird man in zehn Metern Entfernung allerdings meist nicht wahrgenommen, was der Atmosph\u00e4re einen herben Schlag verpasst.<\/p>\n<p><!-- BILD Kingsmouth Flughafen Schleicherei --><\/p>\n<p>Zusammen mit den in der Welt hinterlegten Wissensfetzen und der Storyquestreihe tragen sogenannte Investigativmissionen wesentlich zum Gef\u00fchl einer reichen lebendigen Spielwelt bei. Darin erfordern die L\u00f6sungsschritte &#8211; im Gegensatz zu den kindlich eindeutigen Beschreibungen bei der Konkurrenz wie z.B. <a title=\"World of Warcraft @ Blizzard\" href=\"http:\/\/eu.battle.net\/wow\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;World of Warcraft<\/a> &#8211; starken, eigenen Hirneinsatz. Hier hei\u00dft es, genau den Aussagen der Spielfiguren zuzuh\u00f6ren, aus verschiedenen Quellen akribisch die Symbole einer okkulten Schrift zu Latein zu transkribieren oder Morsesignale eines Funksignales zu entschl\u00fcsseln. Bei vielen <strong>Analyseaufgaben<\/strong> verschwimmen die Grenzen zwischen Spiel und Realit\u00e4t, wenn eigens <a title=\"Orochi Group - FAST offizielle Seite\" href=\"http:\/\/orochi-group.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;im echten Web eingerichtete Firmenseiten, zum Beispiel der Orochi Group<\/a>, nach Personal durchforstet werden m\u00fcssen, ein Video mit einer L\u00f6sung bei Youtube zu finden ist oder Infos bei Wikipedia ben\u00f6tigt werden. Daf\u00fcr besitzt das Spiel eigens einen Ingame-Browser. Wer das R\u00e4tseln sch\u00e4tzt sollte aber die zahlreichen, bereits vorhandenen Komplettl\u00f6sungen im &#8222;echten&#8220; Web meiden. Oft sind bei den R\u00e4tseln mehrere Stufen erforderlich, um zum letzten Geheimnis vorzudringen, das meist wiederum \u00fcberraschende Enth\u00fcllungen birgt.<\/p>\n<p>Dabei sind nat\u00fcrlich nicht alle Neuerungen unstrittig. Besonders bei den neuen Questformen h\u00e4tte man sich mal mehr Gedanken machen k\u00f6nnen, wie mehrere Spieler diese kooperativ l\u00f6sen k\u00f6nnten.\u00a0 Zun\u00e4chst war es f\u00fcr KEIMLING auch ein verst\u00e4ndlicher Abwertungsgrund, dass zeitgleich neben dem Storyauftrag nur ein Dungeon, eine Hauptquest und drei Nebenmissionen aktiv bleiben konnten. War man von anderen MMORPGs gewohnt, einen dicken Stapel an Auftr\u00e4gen mit herumzuschleppen, erfordert diese Neuerung viel, nein, sehr viel Latscherei. Dies ist bisweilen eine \u00fcble <strong>Plage<\/strong>, denn die Quests k\u00f6nnen nicht einfach so reaktiviert werden: ein erneuter Besuch beim Questgeber ist Pflicht. Zwar gibt es Ger\u00fcchte, auch die erneute Anwesenheit an einem Zielort des Auftrages reiche daf\u00fcr aus, dies ist KEIMLING bislang aber nicht untergekommen. Der Verdacht dr\u00e4ngte sich auf, dass hiermit nur die Spielzeit k\u00fcnstlich gestreckt werden sollte.<\/p>\n<p>Doch h\u00e4lt die Struktur in der Tat dazu an, durchg\u00e4ngig bei den mehrstufigen Geschichten dabei zu bleiben. So werden Zusammenh\u00e4nge nicht auseinander gerissen. Vom erz\u00e4hlerischen Standpunkt aus hat FunCom damit <strong>Konsequenz<\/strong> gezeigt. Zudem mischen sich die Aufgaben im Questverlauf erfreulich vielseitig, so dass die Erz\u00e4hlung spannend bleibt.<\/p>\n<h3>&#8222;Slip to the void, To the dark, To the fall&#8220;<\/h3>\n<p>Warum das Chaos sich Bahn bricht, soll der Spieler im Verlaufe der zahlreichen, sogar in der deutschen Variante gut vertonten Quests selbst ergr\u00fcnden. Die als Auftraggeber in der Spielwelt zu findenden Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) sind zwar oft stereotyp, haben aber alle passende Hintergr\u00fcnde zu erz\u00e4hlen und glaubw\u00fcrdige <strong>Motive<\/strong>. Offensichtlich haben alle ihre eigenen gro\u00dfen und kleinen Sorgen, seit in der ganzen Welt Mythen und Legenden in unsere Wirklichkeit hereinbrechen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1227_1c6\" aria-describedby=\"caption-attachment-1227-1c6\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/FSWCK5wJLo4?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/FSWCK5wJLo4?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1227-1c6\" class=\"wp-caption-text\">Illuminaten scheinen ihre Freude daran zu finden, dass sich die Machtverh\u00e4ltnisse verschieben.<\/figcaption><\/figure>\n<p>In Kingsmouth trifft man neben Feld-Wald-und-Wiesenzombies, tentakelige Meermonster und forscht dem letztlich unerfreulichen Verbleib vermisster Stadtbewohner nach. Zudem bringt das Spiel zahlreiche <strong>Einzelschicksale <\/strong>nahe, wie den unruhigen Geist einer jungen Frau, die damit nicht klar kommt, als einzige von der Hirnschl\u00fcrfseuche verschont geblieben zu sein. Sie erh\u00e4ngte sich &#8211; nicht wissend, dass es der Stein in ihrer Halskette war, der sie sch\u00fctzte. Je tiefer man in die Stadtgeschichte eindringt, umso klarer wird: es ist kein Zufall, dass ausgerechnet hier die H\u00f6lle los ist.<\/p>\n<p>In den umliegenden H\u00fcgeln von Kingsmouth erheben sich Leichen nicht einfach aus dem Nichts. Von Vorarbeitern angetrieben scharren die lebenden Toten in Massengr\u00e4bern herum, die auf Hexenjagden zur\u00fcckgehen oder auf die unchristliche Entsorgung Verstorbener nach einem gro\u00dfen Stadtbrand. Weiter im S\u00fcden an der Savage Coast haben Einwohner vor Jahren die H\u00fctte einer vermeintlichen Hexe niedergebrannt, nicht ohne sich zu vergewissern, dass die Gute auch drinnen war. Das B\u00f6se schlummert stets in der <strong>Geschichte <\/strong>der Umgebung, und oft ist der Mensch selbst daf\u00fcr verantwortlich. Nicht weit davon liegt das Overlook Motel &#8211; jeder Stephen King Leser d\u00fcrfte die Anspielung auf das Hotel in &#8222;The Shining&#8220; verstehen. Da sein irrsinniger Versuch, absichtlich in die H\u00f6lle zu gelangen, gelungen ist, hat ein Gast gleich das ganze Motel mit auf die Grenze zwischen den Dimensonen verschoben. So sind die neuen Bewohner dort eher unangenehme Zeitgenossen &#8211; und riechen nach Schwefel und hinterlassen die Zimmer wie Sau. Weiter Richtung S\u00fcden fallen der Hochschule der Illuminaten die eigenen Experimente auf die F\u00fc\u00dfe, bzw. sie geistern jetzt anstelle der Studenten durch die G\u00e4nge. F\u00fcr gutes Karma von Land und Leuten sorgt so etwas nat\u00fcrlich nicht.<\/p>\n<h3>&#8222;Gotta Fight for Your Right to Party&#8220;<\/h3>\n<p>So zeigt sich die wahre St\u00e4rke von The Secret World in einem mit anderen MMORPGs nicht einmal ann\u00e4hernd vergleichbaren, narrativen <strong>Reichtum<\/strong>. Dies scheint jedoch nicht bei jedem angekommen zu sein, der in Web und Magazinen das Spiel rezensiert hat.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich gibt es nat\u00fcrlich berechtigte Kritik, wenn es um die h\u00f6lzernen Charakteranimationen, die in Gespr\u00e4chen stumm-doofe eigene Spielfigur oder das doch nicht ganz so freie Talentsystem geht. Auch ist es &#8211; so <strong>paradox <\/strong>es f\u00fcr ein MMORPG ist &#8211; schwierig, bei zu schweren Quests einen Helfer zu finden, weil dieser seine eigene Hauptquest daf\u00fcr aussetzen muss. Nur wenige tun dies, wenn sie sich selbst innerhalb einer Mission befinden.<\/p>\n<p>Dass das Endgame, also die Inhalte f\u00fcr Spieler, die bereits ihre Figur maximal ausgebaut haben, eher d\u00fcnn sein soll, konnte KEIMLING noch nicht \u00fcberpr\u00fcfen, daf\u00fcr sind die Geschichten einfach viel zu fesselnd. Einerseits liegt eine gewisse <strong>Nachl\u00e4ssigkeit <\/strong>gegen\u00fcber solchen Inhalten bei Verkaufsstart relativ auf der Hand. Andererseits hat &#8211;<a title=\"FunCom - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">&gt;FunCom <\/a>dieses Branchengesetz schon bei vergangenen Projekten wie <a title=\"Age of Conan @ FunCom\" href=\"http:\/\/www.ageofconan.com\/de\/home\" target=\"_blank\">-&gt;Age of Conan<\/a> gern \u00fcberstrapaziert. Nachdem das Barbaren-Fantasy-MMORPG  anfangs vielversprechend gestartet war, lie\u00df FunCom es durch genau denselben Fehler beinahe vor die Wand fahren. Dabei sammelte der Entwickler zum Beispiel mit <a title=\"Anarchy Online @ FunCom\" href=\"http:\/\/www.anarchy-online.com\/wsp\/anarchy\/frontend.cgi?func=frontend.show&amp;template=main\" target=\"_blank\">-&gt;Anarchy Online<\/a> schon Erfahrungen mit Massen-MMOs, als f\u00fcr <a title=\"World of Warcraft Europe @ Blizzard.com\" href=\"http:\/\/www.wow-europe.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;World of Warcraft<\/a> Entwickler <a title=\"Blizzard - Offizelle Seite\" href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de-de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Blizzard<\/a> der Begriff MMORPG noch ein Femdwort war.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1227_1d3\" aria-describedby=\"caption-attachment-1227-1d3\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"375\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/6YKJM0vOroc?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/6YKJM0vOroc?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1227-1d3\" class=\"wp-caption-text\">Seit 2001 sammelt FunCom bereits Erfahrungen mit den MMOs  - r\u00e4tselhaft, warum es dennoch zu massiven Fehleinsch\u00e4tzungen von Genre und Kundenw\u00fcnschen kommt.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dass etwas ganz anderes als diese Kritteleien nicht stimmen kann, zeigt sich jedoch bei den unterschiedlichen Bewertungen weltweit. Ganz und gar bemerkenswert ist die gro\u00dfe Diskrepanz der Bewertungen besonders in der neuen Welt. W\u00e4hrend im alten Europa die Wertungen in Webreviews und Magazinen im noch guten oberen 70er-Bereich (von Hundert) liegen, st\u00fcrzen amerikanische <strong>Werte <\/strong>geradezu vernichtend ab. Hingegen zeigen User Scores bei <a title=\"Secret World @ Metacritics.com\" href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/the-secret-world\">-&gt;Metacritics<\/a>, einer Webseite, die weltweite Wertungen in einen gemeinsamen Index zusammenfasst, im September eine sehr ordentliche Bewertung von 8.3 (von 10). Es ist schwer durchschaubar, woran dies definitiv liegt, Verdachtsmomente hingegen gibt es genug. Denn The Secret World richtet sich nicht an jeden Spielertyp gleicherma\u00dfen.<\/p>\n<p>Auch wenn die Publisher es immer weismachen wollen: es gibt es ihn nicht, den international einf\u00f6rmigen Spielertyp. Traditionell ist der US-Markt eher actionlastig mit einem Faible f\u00fcr Krach, Gewalt und explosionslastigen Bombast, andererseits laufen dort alle hysterisch im Kreis, sobald an der gerade zerst\u00fcckelten Leiche ein Nippel zu sehen ist. Auf dem nordeurop\u00e4ischen Markt ist dies eher kein Problem, schwer verst\u00e4ndlich f\u00fcr den Rest der <strong>M\u00e4rkte<\/strong> auf der Welt ist hingegen die Neigung, sich in komlexeste Wirtschaftskreisl\u00e4ufe einzufrickeln, um St\u00e4dte oder Imperien auszubalancieren. In Japan zum Beispiel werden Geschichten und Emotionen in f\u00fcr den Durchschnittseurop\u00e4er endlosen Dialogen und langatmigen Schnitten ausgekostet. F\u00fcr den Wertungssalat bei <a title=\"The Secret World @ FunCom\" href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> k\u00f6nnten diese unterschiedlichen Spielkulturen ebenfalls bedeutsam sein.<\/p>\n<p>Die Hauptkampflinie scheint aber zwischen sogenannten Grindern und Explorern zu verlaufen, liest man aufmerksam in Blogs und Magazinen. Die beiden Begriffe beschreiben Spielertypen, die nach vollkommen unterschiedlichen Spielerfahrungen suchen, wobei nat\u00fcrlich Spieler nicht jeweils klar unter nur einen Typen fallen. <strong>Grinder<\/strong> suchen in erster Linie nach einem Umfeld in MMOs, in dem Gegner ihrer Ausr\u00fcstung und Erfahrungspunkte wegen erschlagen werden. Mit Gold und Kampfeinsatz streben sie nach den besten Panzern und Waffen, mit den Erfahrungspunkten schulen sie die Fertigkeiten der Charaktere, um im n\u00e4chsten Kampf noch besser dazustehen. Die Spielwelt wird so zur bliebigen Kulisse, in der vielleicht am Ehesten noch Effekte, Gegnervielfalt und stimmige optische Einheit der Spielwelt z\u00e4hlen.<\/p>\n<p><!-- Bild World of Warcraft - Grinding, grinding, grinding --><\/p>\n<p>Erz\u00e4hlerisch ist so etwas nat\u00fcrlich mau, und doch funktionieren die weitaus meisten MMORPGs recht gut f\u00fcr Fans solcher Spielmechanik. Anderen hingegen ist dies kein ausreichender Ansporn &#8211; dazu geh\u00f6ren eben auch die genannten <strong>Explorer<\/strong>. Die meisten von jenen begeistern sich f\u00fcrs Erkunden von Landschaften, Gespr\u00e4che mit NPCs und suchen die hinterletzten Gegenden ab, um versteckte Geheimnisse  aufzudecken.\u00a0 Sie schlie\u00dfen jeden wei\u00dfen Fleck auf der Landkarte, und so sehr sie andeutungsreiche, verflochtene Hintergrundgeschichten lieben, so sehr lechzen sie danach, alles dar\u00fcber zu wissen.<\/p>\n<p>Nun ist es f\u00fcr die meisten Spielumgebungen schwer, diesem Forschergeist gen\u00fcgend Futter zu besorgen. Ein Grinder geht zur Not auch zwanzig Mal auf einunddasselbe Schlachtfeld, bis beim zwanzigsten Mal der Feind endlich die seltenen, violetten Handschuhe fallen l\u00e4sst. <strong>Wiederholung<\/strong> ist hier Nebensache. Der Explorer hingegen wiederholt nur selten eine Quest, weil die Geschichte dahinter eben auserz\u00e4hlt ist. F\u00fcr einen Entwickler ist es so nat\u00fcrlich ungleich schwieriger, die Spielwelt mit genug fesselnden Inhalten zu f\u00fcllen.<\/p>\n<h3>&#8222;Money, Money, Money&#8220;<\/h3>\n<p>Dies ist eine Herausforderung, der sich FunCom gestellt hat. Einerseits war die Entwicklungszeit mit zehn Jahren lang genug, vielf\u00e4ltige Inhalte ins Spiel zu stricken, andererseits sollten monatliche Updates, sogenante Issues (z.B. aktuell <a title=\"Issue #3 @ The Secret World\" href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/deutsch\/news\/update_notizen_ausgabe_nr._3_der_katzengott_spielupdate_1.3\" target=\"_self\">-&gt;Issue #3 &#8211; Der Katzengott<\/a>), st\u00e4ndig neues Material liefern. Der erste Patch hatte tats\u00e4chlich fristgerecht <strong>neue Inhalte<\/strong> parat. Angesichts etwa nur 200.000 verkauften Exemplaren weltweit, was schon wirklich mager ist, und daraus folgenden Entlassungen, verschob sich aber bereits das zweite Update und das dritte f\u00e4llt sp\u00fcrbar d\u00fcnner aus. Es ist die Frage, wie lange sich die Spieler hinhalten lassen.<\/p>\n<p>Vielen scheint durchaus bewusst zu sein, dass mit einem eventuellen Untergang von <a title=\"The Secret World @ FunCom\" href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> nicht nur das bisher erz\u00e4hlerisch durchdacheste MMORPG mit einem ungew\u00f6hnchen Setting von der Bildfl\u00e4che verschwinden w\u00fcrde. So sind die dort spielenden Explorer vielleicht auch geneigt, geduldiger zu sein als \u00fcblich. Wahrscheinlich endet damit auch f\u00fcr lange Zeit jeglicher <strong>Ansporn<\/strong>, auch Explorern ein MMO-Angebot zu schaffen. \u00dcbrig blieben dann nur noch Asia-Grinder-Klone &#8211; was f\u00fcr ein Albtraum.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1276\" aria-describedby=\"caption-attachment-1276\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1276\" title=\"tsw_issue21\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_issue21.jpg\" alt=\"Heutige Spezialit\u00e4t: Gesichtsschnitzel. Der K\u00fcchenchef von Ausgabe #2 bei der Arbeit.\" width=\"500\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_issue21.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_issue21-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1276\" class=\"wp-caption-text\">Heutige Spezialit\u00e4t: Gesichtsschnitzel. Der K\u00fcchenchef von Ausgabe #2 bei der Arbeit.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Solange aber die Albtr\u00e4ume noch innerhalb von The Secret World w\u00fcten, sollte man vorrangig dort dagegen k\u00e4mpfen. FunCom muss <strong>massive strategische Fehler<\/strong> beheben, die einem so erfahrenen Entwickler nicht h\u00e4tten passieren d\u00fcrfen: schleunigst sollten sie das Spiel auf Free-to-Play umstellen und die Friseure und Sch\u00f6nheitschirurgen in ihren bezogenen L\u00e4den in der Spielwelt erweitern und fortentwickeln. Wieso darf man bislang eigentlich keinen fetten, alten Armeeveteran mit Narben, Beinprothese und Glatze spielen? Das w\u00e4re einem realit\u00e4tsnahen Setting w\u00fcrdig. Oder eine d\u00fcrre, w\u00fctende und wehrhafte Teenieg\u00f6re in einem rosa Cocktailkleid. Spieler k\u00f6nnen zwar endlich das Aussehen der Figuren gegen Bares anpassen, was bei den h\u00f6lzernen Anfangsmodellen wohl einige Spieler auch tun werden &#8211; zumindest, wenn sie dann noch spielen, in dem Konzept steckt jedoch noch viel ungenutztes Potenzial.<\/p>\n<p>Zudem sollten die Norweger die grundlegende Entscheidung treffen, ob sie das Spiel tatenlos ins Nichts d\u00fcmpeln lassen oder nicht vielleicht noch eine <strong><span style=\"color: #000000;\">Impulskampagne <\/span><\/strong>starten. Der Zeitpunkt scheint mit Halloween nicht nur f\u00fcrs Setting von TSW g\u00fcnstig, zudem sind viele Spieler von dem auch durch Magazine wie der <a title=\"Gamestar - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/\">-&gt;Gamestar<\/a> zu unrecht \u00fcberproportional h\u00e4ufig gehypten <a title=\"Guild Wars 2 @ ArenaNet\" href=\"https:\/\/www.guildwars2.com\/de\/\">-&gt;Guild Wars 2<\/a> (Ja, echt, Petra!) schon kurz nach Release massiv entt\u00e4uscht. Zumindest jene, die substantiell Neues erwartet haben &#8211; Grinder sind wie \u00fcblich mit einer neuen Grafikengine zufrieden zu stellen. Auch das Addon <del datetime=\"2012-10-05T12:32:57+00:00\">Mist aus Pandaria<\/del> <a title=\"Mists of Pandaria @ World of Warcraft\" href=\"http:\/\/eu.battle.net\/wow\/de\/game\/mists-of-pandaria\/\">-&gt;Mists of Pandaria<\/a> f\u00fcr den Platzhirschen <a title=\"World of Warcraft - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/eu.battle.net\/wow\/de\/?-\" target=\"_blank\">-&gt;World of Warcraft<\/a> zeigt sich als uninspiriertes Kung-Fu-Panda-Imitat. Hier h\u00e4tte FunCom durchaus Chancen, gefrustete Gamer wieder f\u00fcr <a title=\"The Secret World @ FunCom\" href=\"http:\/\/thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> an Bord zu holen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1227_1f8\" aria-describedby=\"caption-attachment-1227-1f8\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/mm4JEZudf0c?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/mm4JEZudf0c?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1227-1f8\" class=\"wp-caption-text\">Auch als MMORPG in den Sand gesetzt: Die Star Wars-Marke. EA kann offenbar keine MMOs - quatscht da die Zentrale den Fachleuten zu viel rein?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es zeigen sich so unfassbare Schw\u00e4chen des Managements, dass man nur die H\u00e4nde \u00fcber dem Kopf zusammenschlagen kann. Nat\u00fcrlich war der Hauptfehler, bei einem eher randst\u00e4ndigen Setting in Zeiten des Free-to-Play auf ein Abo-Modell zu setzen. Immerhin hat sich der Publisher von The Secret World, <a title=\"Electronic Arts - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/de\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts (EA)<\/a>, gerade erst mit der wesentlich bekannteren Marke <a title=\"Star Wars - The Old Republic @ EA, Bioware\" href=\"http:\/\/www.swtor.com\/de\" target=\"_blank\">-&gt;Star Wars &#8211; The Old Republic<\/a> aufs Gesicht gelegt, obwohl daf\u00fcr die Rollenspielveteranen von <a title=\"Bioware @ Electronic Arts\" href=\"http:\/\/www.bioware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Bioware<\/a> verantwortlich waren. Absolut <strong>d\u00e4mlich <\/strong>war hingegen die Entscheidung, sogar h\u00f6here Abo-Geb\u00fchren als der Marktf\u00fchrer World of Warcraft zu verlangen und schon bei der Installation die Kreditkarte zwingend vorauszusetzen, obwohl die Kunden gerade erst im Gesch\u00e4ft Geld auf den Tresen gelegt hatten. Wenn obendrein auch noch die Bezahlinhalte, um den Charakter anzupassen, erst zwei Monate nach Release reingepatcht werden sollen und sich zus\u00e4tzlich noch versp\u00e4ten, muss man sich \u00fcber mangelnde Ums\u00e4tze und den Unmut der Spielerschaft nicht wundern. Dass f\u00fcr diesen Verzug ausgerechnet panische Massenentlassungen verantwortlich sind, setzt dem Ganzen die Krone auf. Der f\u00fcr FunCom typische Mangel an High-Level-Content lugt in diesem Zusammenhang auch schon mal um die Ecke.<\/p>\n<p>Bei wem genau f\u00fcr diese eklatanten Ungereimtheiten die <strong>Verantwortung <\/strong>liegt, ob bei EA oder den Entwicklern, ist f\u00fcr Au\u00dfenstehende nicht verl\u00e4sslich auszumachen. KEIMLING will daher nur mal zu denken geben, dass offenbar Electronic Arts kein Gl\u00fcck mit der Entwicklung von MMORPGs hat. Selbst wenn talentierte Entwicklungsstudios mit teils jahrelanger MMO-Erfahrung den Job machen. Nicht wahr, EA?<\/p>\n<h3>&#8222;In the End It Doesn&#8217;t Really Matter&#8220;<\/h3>\n<p>Doch, wenn man diese Startm\u00e4ngel und Fehlentscheidungen beiseite l\u00e4sst, bietet The Secret World tats\u00e4chlich ein v\u00f6llig andersartiges <strong>Spielerlebnis<\/strong>. Es liefert eine Spielwelt, die \u00fcber die Kulissen und Staffagen der Konkurenz hinaus geht und endlich wirklich z\u00e4hlt. Die Einzelquests und Reihen erz\u00e4hlen dichte Geschichten mit zahlreichen Andeutungen, an die wiederum neue Narrationen anschlie\u00dfen. Das ganze Setting erfrischt das Genre wie die Branche: mit einer Pumpgun auf Zombies losgehen, bittesehr; lieber ein Katana z\u00fccken und Werw\u00f6lfe wie Butter durchschneiden? Kein Problem. Auch f\u00fcr Magier gibts genug einfallsreiche Zauber zu entdecken. Und in ein Gruppengebiet gehts stilecht mit dem Heli&#8230; nicht mit einem ausgelutschten Nachtelfenflattermann oder einer Rebellen-Landungsf\u00e4hre.<\/p>\n<p>Auch wenn die Patches sich verz\u00f6gern, gibt es doch kontinuierlich neue Questinhalte. Damit verbunden kommt auch die Customization in die G\u00e4nge, also der Barber Shop f\u00fcr Frisuren und der Beauty Schnetzler f\u00fcr bzw. gegen k\u00f6rperliche Defizite. <strong>Gepflegt <\/strong>wird das MMO also sehr wohl auch strukturell und nicht nur an den Inhalten. Zwar mussten tats\u00e4chlich einige Mitarbeiter bei FunCom ihre K\u00f6fferchen nehmen, aber beim \u00dcbergang von einem Entwicklungsteam zum permanenten Spielbetrieb ist das schon immer so gewesen &#8211; wenn auch nicht in einer solchen Intensit\u00e4t. Dennoch: Bei den anf\u00e4nglichen Begleitumst\u00e4nden wird man die neuen Issues des Spieles in Zukunft wohl nicht ohne ein scharfes Auge betrachten k\u00f6nnen, ob sie inhaltlich an Qualit\u00e4t und Umfang schrumpfen. Das ist FunCom auf keinen Fall zu empfehlen, weil dann die Pflege auch gleich gelassen werden kann.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1278\" aria-describedby=\"caption-attachment-1278\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1278\" title=\"tsw_doctor\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_doctor.jpg\" alt=\"Auf die Fresse: Nicht einfach nur frisiert, The Secret World unternimmt mit der Gesichtschirurgie tiefere Eingriffe vor.\" width=\"500\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_doctor.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/tsw_doctor-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1278\" class=\"wp-caption-text\">Auf die Fresse: Nicht einfach nur frisiert, The Secret World unternimmt mit der Gesichtschirurgie tiefere Eingriffe vor.<\/figcaption><\/figure>\n<p>FunCom versucht indes zu beruhigen, indem der H\u00e4uptling des Entwicklers, Ragnar T\u00f8rnquist, eine Batterie von Interviews ver\u00f6ffentlichen l\u00e4sst. Darin betont er unabl\u00e4ssig, dass man an den langfristigen Erfolg von The Secret World glaube und weiter flei\u00dfig an neuen Inhalten arbeite. Weniger sensationell daran ist, dass FunCom auf die <strong>Ger\u00fcchte <\/strong>um die Firmen-Apokalypse reagiert, als dass deutlich wird, wie sehr ihnen die Defizite bewusst sind. Eine Firma wie FunComs Pubisher EA h\u00e4tte in der gleichen Lage wohl eher was vom rosa Regenbogenland erz\u00e4hlt, bei dessen Lage nat\u00fcrlich alle anderen alles falsch verstanden haben.<\/p>\n<p>Der testweise Trip ins zombieverseuchte Kingsmouth kann also nur w\u00e4mstens empfohlen werden &#8211; den Pessimisten, weil die orginelle, erz\u00e4hlerisch spannende Spielwelt vieleicht nicht mehr lange existiert, den positiv Eingestellten, weil sie mit ihrem <strong>Probe-Besuch<\/strong> das Projekt am Leben erhalten werden. FunCom bietet hierf\u00fcr zur Zeit sehr komfortable <a title=\"3-Day-Pass @ The Secret World\" href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/news\/play_the_trial_now\" target=\"_blank\">-&gt;3-Tage-P\u00e4sse<\/a> an. KEIMLING konnte allerdings noch nicht \u00fcberpr\u00fcfen, ob FunCom wenigstens daf\u00fcr die uns\u00e4gliche Praxis fallen gelassen hat, schon beim Download des Clients die Kreditkarte zu verlangen.<\/p>\n<p>So steht nun wirklich niemandem mehr eine Ausrede zu, warum er oder sie nicht wenigstens einen Kurztrip von drei Tagen in dieses Innovationsfeuerwerk\u00a0 buchen sollte. Die dichte Atmosph\u00e4re zieht sofort in die Spielwelt hinein. Wer gen\u00fcgend <strong>Geduld <\/strong>hat, um sich an Filmsequenzen zur Story auch in einem MMO zu erfreuen, gute Geschichten und saftige R\u00e4tsel liebt, kommt um das Spiel ohnehin nicht herum. Erst recht nicht, wenn eine Umstellung auf das Free-To-Play-Modell erfolgen wird.<\/p>\n<p><!-- Filmreif : Ausschnitt aus den Videosequenzen und Charakteren --><\/p>\n<p>Vielleicht treffen Sie ja auch mal einen rastlosen Blonden in Jeans und Kapuzenpulli auf dem deutschen Kobold-Server, der auf den Namen Lionsheart h\u00f6rt und mit Schrotflinte und K\u00e4ltezaubern Zombies, Akab und Wendigos das Ableben erleichtert. Dann gr\u00fc\u00dfen Sie den mal sch\u00f6n, und wenn er nicht gerade etwas <strong>Wichtiges<\/strong> zu tun hat, questet er sicherlich auch ein paar Runden mit Ihnen. So, jetzt hei\u00dft es aber wieder die Flinte entsichern und rein in die Blue Mountains&#8230; dort gibt es noch eine Menge zu tun. Moment&#8230;\u00a0 Bah, ist das Blut da auf dem Kapuzenpulli? Muss ich schon wieder nach London zum Shoppen? Dabei war der doch gerade erst neu &#8211; gut, dass es nicht das eigene Blut ist.<\/p>\n<p>*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Questsystem und Erz\u00e4hlweise von &#8222;The Secret World&#8220; revolutionieren MMORPGs Kingsmouth muss einst ein sch\u00f6nes, kleines Fischerd\u00f6rfchen gewesen sein. Von der Dorfkirche herab f\u00fchren nur drei Stra\u00dfen zum Hafen hinunter, wo Fischtrawler dicht an dicht an den breiten Kaianlagen d\u00fcmpelten. Einst lud der Pastor zum Plausch, die Stra\u00dfen waren bestimmt voller Touristen und am Hafen hatte &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1216\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">INNOVATION: Da wohnt doch was im Schrank<\/span> weiterlesen <span 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