{"id":1118,"date":"2012-06-01T13:40:46","date_gmt":"2012-06-01T11:40:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1118"},"modified":"2012-06-07T15:08:35","modified_gmt":"2012-06-07T13:08:35","slug":"news-camera-obscura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1118","title":{"rendered":"NEWS: Camera Obscura"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;WarCo&#8220; begegnet Kriegsgr\u00e4ueln allein mit einer Kamera<\/h3>\n<p>In Max Frischs ber\u00fchmtem <a title=\"Homo Faber @ de.wikipedia.org\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Homo_faber_%28Roman%29\" target=\"_blank\">-&gt;&#8220;Homo Faber&#8220;<\/a> blickt die namensgebende Hauptfigur des Romans stets durch das Okular einer Kamera. Faber ist ein Technokrat, der, ganz in seinem technischen, rationalistischen <strong>Weltbild <\/strong>als Ingenieur aufgehend, die ganze Welt stets durch seine Kamera wahrnimmt. Doch die inszenierte Sammlung gestellter Filmschnipsel l\u00e4sst ihn nur wahrnehmen, was ihm gef\u00e4llt. So schafft ihm die Kamera eine Distanz zur restlichen Welt, bis die ausgeblendeten Ereignisse seines Umfeldes seine Welt zum Einsturz bringen.<\/p>\n<p>Wie eingeengt der Blick durch eine Kamera ist und wie gef\u00e4hrlich es ist, sich dessen nicht bewusst zu sein, zeigt sich vor allem in Zeiten des Krieges. Doch gerade auf die <strong>Gr\u00e4uel <\/strong>eines Krieges geht ein Videospiel kaum ein, geschweigedenn ein Shooter. J\u00fcngst ist mit dem unausgegorenen <a title=\"Homefront @ THQ\" href=\"http:\/\/www.homefront-game.com\/de\/home\" target=\"_blank\">-&gt;Homefront<\/a> gerade der Versuch fulminant gescheitert, die grausame H\u00e4rte gegen Zivilisten in einem Videospiel zu inszenieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1176aa\" aria-describedby=\"caption-attachment-1176aa\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sQlkYY88wLM?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sQlkYY88wLM?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-1176aa\" class=\"wp-caption-text\">Mit Blut auf dem Objektiv ahnt man: in manchen Filmen gibts kein Happy-End.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Entwickler<a title=\"Defiant - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/defiantdev.com\/index.php\" target=\"_blank\"> -&gt;Defiant Development<\/a> aus dem ausralischen Brisbane wechselt nun mit uns die Perspektive und l\u00e4sst uns, allein mit einer Kamera bewaffnet, in den Krieg ziehen. Als Journalist Jesse deMarco streifen wir in <strong>&#8222;WarCo &#8211; The News Game&#8220;<\/strong> durch die Krisengebiete unserer heutigen Welt in Afrika und dem Nahen Osten. Geduckt, auf der Suche nach aussagekr\u00e4ftigen Bildern. Ohne Waffen. Nur mit unserem Aufzeichnungsger\u00e4t best\u00fcckt und darin nur begrenztem Speicherplatz.<\/p>\n<p>Ob dieser Wechsel der Perspektive spielerisch etwas taugt, d\u00fcrfte stark von den Aktionsm\u00f6glichkeiten des Kameraspielers abh\u00e4ngen. Richtig gemacht, k\u00f6nnte hier jedoch ein v\u00f6llig neues <strong>Spielgef\u00fchl <\/strong>entstehen, indem Seiten des Krieges gezeigt werden, die in Heroenschauspielen wie <a title=\"Modern Warfare @ Activision.com\" href=\"http:\/\/www.callofduty.com\/mw3\" target=\"_blank\">-&gt;Modern Warfare<\/a> oder <a title=\"Battlefield 3 @ EA.com\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/battlefield3\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield<\/a> in dr\u00f6hnendem Patriotismus untergehen&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Kriegshandlungen<\/h3>\n<p>Was gefilmt wird, entscheidet der Spieler als Kriegskorrespondent selbst. Die Bezeichnung &#8222;<strong>WarCo<\/strong>&#8220; ist die Kurzform des englischen &#8222;War Correspondent&#8220;. Dessen Material geht in einen Nachrichtenbeitrag ein, der wiederum ins Web hochgeladen werden kann, um ihn dort mit denen anderer Spieler zu vergleichen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1176\" aria-describedby=\"caption-attachment-1176\" style=\"width: 266px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1176\" title=\"gc_palestine\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/gc_palestine.jpg\" alt=\"In den Zentren der Konflikte\" width=\"266\" height=\"374\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/gc_palestine.jpg 266w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/gc_palestine-213x300.jpg 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 266px) 100vw, 266px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1176\" class=\"wp-caption-text\">In den Zentren globaler Konflikte f\u00e4llt der Durchblick schwer - trotz Kamera<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c4hnliches boten bereits die Entwickler von<a title=\"Global Conflicts @ seriousgames.dk\" href=\"http:\/\/www.globalconflicts.eu\/\" target=\"_blank\"> -&gt;Global Conflicts:Palestine,<\/a> um die giftige <strong>Macht <\/strong>von Medien zu zeigen, welche die Informationen ihrer Korrespondenten f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit komprimieren m\u00fcssen. Sp\u00fcrbar wird hier auch, welche Folgen es hat, wenn Netzwerke aus Korrespondenten mit einer Vielfalt an Meinungen aus finanziellen Erw\u00e4gungen abgeschafft werden. Das ist schlie\u00dflich schon heute Realit\u00e4t. Der Einheitsbrei aus Agenturmeldungen kann solche Eindr\u00fccke sicher nicht ersetzen.<\/p>\n<p>Nach Informationen der australischen Sektion des Webportals -&gt;kotaku (Quelle: <a title=\"WarCo @ Kotaku.com.au\" href=\"http:\/\/www.kotaku.com.au\/2011\/09\/warco-the-first-person-shooter-where-you-never-fire-a-gun\/\" target=\"_blank\">-&gt;Tracey Lien: WarCo. The First Person Shooter Where You Never Fire a Gun, 16.09.2011<\/a>) hat sich der Gr\u00fcnder des Studios fachliche Hilfe besorgt. Denn Filmemacher Robert Conolly und Journalist Tony Maniaty\u00a0 beraten das Entwicklungsteam f\u00fcr ein m\u00f6glichst authentisches Spielerlebnis. Als dessen <strong>Anspruch <\/strong>soll angeblich gelten, dass sich selbst Journalisten auf Kriegseins\u00e4tze mit dem Spiel vorbereiten k\u00f6nnten. Was immer das dann hei\u00dfen mag, schlie\u00dflich kann sich zwar jeder aus Bildern der Nachrichten und Anti-Krieg-Filmen das m\u00f6gliche Repertoire der optischen Eindr\u00fccke \u00fcber erb\u00e4rmliche Schandtaten zusammenreimen.<\/p>\n<h3>Weapons of Mass Distraction<\/h3>\n<p>Was dies jedoch spielerisch bedeuten wird, bleibt unerkundetes Neuland. Zumindest will uns das Spiel in Geiselnahmen, Hinterhalten und an Stra\u00dfensperren auch vor moralische <strong>Entscheidungen <\/strong>stellen: Sollte man eine Sterbende f\u00fcr die Nachrichten filmen? Bringt man Kinder unter Beschuss in Sicherheit oder richtet man das Objektiv auf die T\u00e4ter? Darf man sich f\u00fcr exklusive Bilder zum B\u00fcttel eines Regimes machen?<\/p>\n<p>Mit den syrischen Ereignissen im Hinterkopf, wo Pr\u00e4sident Assad seine Untertanen vor den Augen einer unt\u00e4tigen Welt\u00f6ffentlichkeit meucheln l\u00e4sst, sind dies beklemmend plausible <strong>Fragen<\/strong>. Angesichts get\u00f6teter und verletzter Journalisten in dieser Krise stellt sich auch die Frage danach, wie sehr man sich selbst in Gefahr bringen muss, bzw. noch darf.<\/p>\n<p>Die Optik aber ist des Spieles gr\u00f6\u00dftes Problem &#8211; zumindest gemessen an dem, was bisher zu sehen war. Im Genre der First-Person-Shooter (FPS) sind Spieler von effektgeladenem Bombast verw\u00f6hnt wie in den &#8222;Modern Warfare&#8220;-Spielen. Sie erleben zudem Animationen von Bewegungen und ihren \u00dcberg\u00e4ngen, die durch die <strong>Technik <\/strong>hinter Sportsimulationen fast so fl\u00fcssig geworden sind wie im echten Leben. &#8222;Battlefield3&#8220; verwendet hierf\u00fcr das Motion-Capturing, das <a title=\"NFL Madden Football @ EA\" href=\"http:\/\/www.easports.com\/madden-nfl\" target=\"_blank\">-&gt;EAs Madden Football<\/a>-Serie zu flie\u00dfenden, agilen Bewegungen verholfen hat.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1176ac\" aria-describedby=\"caption-attachment-1176ac\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Q5T-MjyLvTo?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Q5T-MjyLvTo?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1176ac\" class=\"wp-caption-text\">Bewegung! Bewegung! Bewegung!<\/figcaption><\/figure>\n<p>So werden heute weder stockende Animationen wie in der Augsburger Puppenkiste, noch Plastilingesichter, noch matschige Texturen und auch keine schlappen Effekte mehr verziehen. Sicher: hat ein Titel tieferen Sinn und eine mitrei\u00dfende Handlung, sind die Spieler geneigt, auch mal ein bis zwei Augen zusammen zu kneifen &#8211; jedoch nur bis zu einer gewissen <strong>Schmerzgrenze<\/strong>. Bei allem, was es bisher zu sehen gab, scheint der Entwickler trotzdem selbst diese feundlich durchh\u00e4ngende, grafische Messlatte zu rei\u00dfen.<\/p>\n<h3>Die Wahl der Waffen<\/h3>\n<p>Seit einiger Zeit ist es leider recht still um das Projekt geworden. Sollte es in der <strong>Versenkung <\/strong>verschwinden, w\u00e4re dies abgesehen von diesen \u00c4u\u00dferlichkeiten wirklich sehr bedauerlich. Die Webseite zur Pr\u00e4sentation ist zur Zeit jedenfalls offline (<a title=\"Warco @ Defiant Development\" href=\"defiantdev.com\/warco\/\" target=\"_blank\">-&gt;defiantdev.com\/warco\/<\/a><cite>). <\/cite>Schlie\u00dflich kann der Titel mit dem innovativen Anspruch durchaus punkten. Allein, es reicht heute nicht mehr aus, ein Videospiel mit dem Etikett &#8222;Serious Game&#8220; zu labeln, um es nur durch  seinen hehren Anspruch unter die Kunden zu bringen &#8211; nach Jahren des Missbrauches an dieser Kategorie vertraut ihr am Markt niemand mehr.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1176ab\" aria-describedby=\"caption-attachment-1176ab\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"281\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EXE0nGU0uCo?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EXE0nGU0uCo?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1176ab\" class=\"wp-caption-text\">Stell Dir vor es ist Krieg und alles simuliert.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dar\u00fcber hinaus hat j\u00fcngst der frankfurter Shootergigant <a title=\"Crytek @ EA\" href=\"http:\/\/www.crytek.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Crytek<\/a> mit einer  Gefechtssimulation zu Ausbildungszwecken gezeigt, was in diesem Software-Segment auch bei ernsthafteren Anwendungen grafisch m\u00f6glich ist. Die Umgebung f\u00fcr das Gefechtstraining der Firma <a title=\"Real Time Interactive - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.rt-immersive.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;RealTime Immersive<\/a>, die eine Tochter von Crytek ist, basiert auf der deutschen <a title=\"CryEngine @ Crytek.com\" href=\"mycryengine.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;CryEngine<\/a> in der dritten Generation. Den Wenigsten ist bewusst, dass die Sch\u00f6pfer von Meilensteinen wie dem ersten <a title=\"Far Cry @ crytek.com\" href=\"http:\/\/www.crytek.com\/games\/far-cry\/overview\" target=\"_blank\">-&gt;FarCry<\/a> und <a title=\"Crysis @ crytek.com\" href=\"http:\/\/www.crytek.com\/games\/crysis\/overview\" target=\"_blank\">-&gt;Crysis<\/a> von Anfang an auch ihre <strong>Engine <\/strong>f\u00fcr nicht-spielerische, sachliche und technische, architektonische und industrielle Zwecke anboten. Obendrein sind sie auch damit sehr erfolgreich, denn mit Spielen allein k\u00f6nne man keine verl\u00e4sslichen Ums\u00e4ze machen, er\u00f6ffnete vor Jahren Cervat Yerli, Gr\u00fcnder der Firma, in einem Interview. Vielleicht sollte Defiant schlicht \u00fcber eine Lizensierung der m\u00e4chtigeren CryEngine3 nachdenken. Kunden und Umsatz werden es ihnen danken.<\/p>\n<p>Defiant verspricht, in einem sonst zunehmend auf konsoliges Gameplay mit atemberaubenen Effekten fixierten Genre, die Perspektive auf unsere Wahrnehmung von Krieg und <strong>Leid <\/strong>in der Welt zu lenken. F\u00fcr diesen innovativen Ansatz allein, geb\u00fchrt den Entwicklern Dank. Schlie\u00dflich l\u00e4sst sich nicht von der Hand weisen, dass die weitaus meisten Menschen undifferenziert das Fernsehbild f\u00fcr k\u00fchle Realit\u00e4t halten und nicht f\u00fcr ein konstruiertes Abbild der Au\u00dfenwelt.<\/p>\n<p>Der Blick durchs Objektiv zeigt allein aufgrund seines Namens nicht das Sachliche, das Faktische &#8211; sondern einen durch viele Faktoren beeinflussten <strong>Ausschnitt <\/strong>der Ereignisse. Auch deswegen ist und bleibt Frischs Roman ein stets aktuelles Buch &#8211; f\u00fcr das hiermit eine Leseempfehlung ergeht.<\/p>\n<p>*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;WarCo&#8220; begegnet Kriegsgr\u00e4ueln allein mit einer Kamera In Max Frischs ber\u00fchmtem -&gt;&#8220;Homo Faber&#8220; blickt die namensgebende Hauptfigur des Romans stets durch das Okular einer Kamera. Faber ist ein Technokrat, der, ganz in seinem technischen, rationalistischen Weltbild als Ingenieur aufgehend, die ganze Welt stets durch seine Kamera wahrnimmt. Doch die inszenierte Sammlung gestellter Filmschnipsel l\u00e4sst ihn &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1118\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Camera Obscura<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,6,3,9,11],"tags":[1334,1340,1330,1327,1343,137,138,1325,1323,734,1346,1347,1332,1348,1324,1318,1336,349,1337,1335,1326,1349,1341,1329,1328,1344,1321,1322,323,1331,1112,1345,1333,3895,1338,1339,1320,1319],"class_list":["post-1118","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-innovation","category-news","category-rollenspiel","category-shooter","tag-anspruch","tag-assad","tag-battlefield","tag-bilder","tag-cryengine","tag-crysis","tag-crytek","tag-defiant-development","tag-distanz","tag-engine","tag-far-cry","tag-gefechtstraining","tag-global-conflicts","tag-global-conflicts-palestine","tag-homefront","tag-homo-faber","tag-journalisten","tag-kamera","tag-korrespondenten","tag-kriegseinsatze","tag-krisengebiete","tag-max-frisch","tag-meuchler","tag-modern-warfare","tag-nachrichten","tag-nfl-madden-football","tag-objektiv","tag-okular","tag-optik","tag-patriotismus","tag-perspektive","tag-realtime-immersive","tag-serious-games-interactive","tag-simulation","tag-sterbende","tag-syrien","tag-the-news-game","tag-warco"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1118","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1118"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1118\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1118"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1118"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1118"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}