{"id":11,"date":"2009-05-06T13:02:45","date_gmt":"2009-05-06T11:02:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=11"},"modified":"2009-05-08T14:42:02","modified_gmt":"2009-05-08T12:42:02","slug":"report-vor-ort-tipp24gamesde-clevere-geschaftsidee-oder-abzocke","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=11","title":{"rendered":"REPORT VOR ORT: Oh, wie s\u00fc\u00df, mein Geld ist weg&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Wie man mit niedlichen Spielcharakteren zu einem soliden Einkommen gelangen kann, wollte Sven Ivo Brinck von <a title=\"Tipp24 Casual Games Portal\" href=\"http:\/\/www.tipp24games.de\" target=\"_blank\">-&gt;tipp24games.de<\/a> am 4. Mai dem Publikum in der Hochschule f\u00fcr Angewandte Wissenschaften in Hamburg (HAW \/ <a title=\"HAW Hamburg\" href=\"http:\/\/www.haw-hamburg.de\" target=\"_blank\">-&gt;www.haw-hamburg.de<\/a>) n\u00e4her bringen.\u00a0 In der Ringvorlesung mit dem Titel &#8222;Von Gold und Geld &#8211; Spiele und Reichtum&#8220; konnte er dabei zwar mit den vorgestellten Spielcharakteren durchaus Punkten.<\/p>\n<p>Ob dies jedoch ausreichend sein k\u00f6nnte, um sich langfristig gegen die deutlich gr\u00f6\u00dfere <strong>Konkurrenz <\/strong>zu behaupten, muss erst noch bewiesen werden. Au\u00dferdem darf man wohl auch erw\u00e4hnen, dass der Hauptanreiz an den Games im Programm von tipp24games.de nach wie vor das Spielen um Geld bleibt. Und daran verdient die Firma auch nicht schlecht &#8211; 20% je Partie&#8230;<!--more--><br \/>\nDie <strong>Idee <\/strong>dahinter ist, dass seine Firma nicht nur relativ ansehnlich produziert, wenn man die Spiele mit den \u00fcbrigen Produkten des Casual-Games-Marktes vergleicht.\u00a0 Spiel\u00fcbergreifende Handlungsstr\u00e4nge sollen die Spieler zu \u00f6fterem und l\u00e4ngerem Spielen animieren. Verk\u00f6rpert werden diese Plots durch Spielfiguren oder Erz\u00e4hler wie Adventure-Rick oder ein Multi-Milliarden Dollar schweres Schwein namens Jack Pott. Zugegeben &#8211; die Spiele wirken auch bei nachtr\u00e4glichem, eigenh\u00e4ndigem Spielen tats\u00e4chlich qualitativ h\u00f6herwertiger als bei der Konkurrenz.<\/p>\n<p>Diese inhaltlich aufgewerteten Casual Games sind zwar auch im Trainingsmodus ohne weitere Kosten nutzbar, das eigentliche Multiplayerspiel ist jedoch mit Wetteins\u00e4tzen auf den Spielausgang verbunden. Somit bleibt der Kern des Gesch\u00e4fts ein cleveres <strong>Monetarisierungsmodell<\/strong>. Manche m\u00f6gen entgegenhalten, dass es sich dabei um Abzocke handelt, gegen das Spiel von Erwachsenen um Kleinbetr\u00e4ge kann man jedoch nichts einwenden, sofern die Geb\u00fchren des Betreibers ma\u00dfvoll bleiben. Allerdings muss man schon fragen, ob 20 %, die tipp24games.de bei jeder Partie einstreicht, noch ma\u00dfvoll sind. Letztlich muss das wohl jeder Erwachsene selbst wissen.<\/p>\n<p>Dabei ist der <strong>Spielablauf <\/strong>immer recht \u00e4hnlich. &#8222;Unser Game Design tendiert eigentlich immer zu asynchronen Spielen, die mit einer Einzelspieler-Mechanik funktionieren k\u00f6nnen&#8220;, erkl\u00e4rte Brinck. &#8222;Dies liegt daran, dass man nicht immer Spieler auf dem eigenen Niveau finden kann und dadurch lange Wartezeiten entstehen k\u00f6nnten.&#8220; Wenn also eine Partie gegen einen anderen Menschen angenommen wird, spielt der Spieler sein eigenes Level und speichert danach seinen Punktestand. Dabei handelt es sich um sehr geschickt in narrative Elemente eingebundene, allerdings weithin bekannte Spielemechaniken &#8211; wie beispielsweise Skat, Memory oder Bejeweled. Irgendwann sp\u00e4ter versucht sich der Kontrahent an dem gleichen Level und \u00fcbermittelt auch seine Punkte. Wer mehr Punkte hat, der gewinnt den Jackpot &#8211; tipp24games zieht 20% als Betreibergeb\u00fchr ab.<\/p>\n<p><strong>Das gewonnene Geld<\/strong> kann man wieder in neue Spiele investieren oder sich auf sein eigenes Bankkonto r\u00fcckbuchen lassen. &#8222;Trotz unserer Versicherung, dass man sein Geld wiedererhalten kann, probieren immer wieder Erstkunden mit Kleinstbetr\u00e4gen aus, ob sie ihr eingesetztes Geld auch zur\u00fcck \u00fcberweisen k\u00f6nnen&#8220;, lacht Brinck. Offenbar muss das Vertrauen in diese Spiele erst noch gewonnen werden, obwohl es sich um gro\u00dfe Kundenzahlen aus dem Bestand von tipp24 handelte. Nachdem der Staatsvertrag zu Lotterien im vergangenen Jahr das private Lottogesch\u00e4ft austrocknete, musste ein neues Bet\u00e4tigungsfeld her &#8211; die Kunden kamen mit.<\/p>\n<p>Brinck musste jedoch auch einr\u00e4umen, dass die <strong>Konkurrenz <\/strong>zwar billigere Spiele in sehr schlichter Aufmachung produziert und damit die eigenen Kunden nur gering bindet. Haupts\u00e4chlich wies er dabei auf die Mitbewerber <a title=\"Game Duell - Wetten auf Spiele\" href=\"http:\/\/www.gameduell.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;GameDuell.de<\/a> und <a title=\"King.com - Wetten auf Casual Games\" href=\"http:\/\/www.king.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;King.com<\/a> hin. Andererseits aber zeigten seine Zahlen deutlich, dass die dortige Kundenmasse immer noch erheblich h\u00f6here Ums\u00e4tze erzeugt, selbst wenn bei tipp24games.de ein h\u00f6herer Prozentsatz l\u00e4nger und \u00f6fter Geld investiert. In absoluten Zahlen ist das Gesch\u00e4ft noch nicht allzu \u00fcberzeugend, allerdings befindet sich das Portal tipp24games.de auch erst seit September 2008 online.<\/p>\n<p>Sicherlich handelt es sich bei dem Ansatz, einen Umsatz nicht \u00fcber den Verkauf von Casual Games zu generieren, sondern \u00fcber Wetteins\u00e4tze, um eine pfiffige Idee. Es ist jedoch f\u00fcr <strong>die Zukunft<\/strong> noch nicht abzusehen, ob gegen die erheblich gr\u00f6\u00dfere Konkurrenz ein Nischenanbieter bestehen kann, nur weil dieser mehr narrative Inhalte und putzigere Spielfiguren bietet. Letztlich sind die Spiele doch von ihrer Mechanik her wohl kaum Innovationen, nur weil sie einen erz\u00e4hlerischen Rahmen um herk\u00f6mmliche Spielformen weben. Das grafische Design k\u00f6nnte die Konkurrenz ohne Weiteres abkupfern, wenn bemerkt wird, dass sich mit h\u00f6herwertigem Aussehen auch mehr Kundenbindung erzeugen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Besonders die Monetarisierung \u00fcber Wetteins\u00e4tze scheint <strong>noch nicht ganz ausgegoren<\/strong>. Zwar scheint sie im Inland gut zu funktionieren, aber die Firma m\u00f6chte auch auf den internationalen Markt. Wie geht man mit W\u00e4hrungsschwankungen um? Wie gleicht man unterschiedliche Kaufkraft der L\u00e4nder an das Wettsystem an? Wie macht man die Wetteins\u00e4tze ansehnlich und dennoch vergleichbar, wenn ein Euro zum Beispiel umgerechnet 43,742 Rubel ergibt?<\/p>\n<p>Vielleicht ist das Spiel um Geld aber im <strong>Browserberich<\/strong> ganz gut aufgehoben. Die bisherigen Zahlen von Brinck waren jedenfalls recht positiv. Im Vollpreissegment jedenfalls hat sich das Prinzip Geldeinsatz f\u00fcr ein Spiel \u00fcberhaupt nicht gerechnet. Im Januar 2008 ging der Multiplayer-Shooter <a title=\"Kwari bei Wikipedia\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Kwari\" target=\"_blank\">-&gt;Kwari<\/a> online, verlangte von den Spielern Geld f\u00fcr Munition und Rundeneinsatz und hielt nicht lange durch.\u00a0 Allerdings wird der Niedergang nicht nur daran gelegen haben: Neben den monet\u00e4ren Dingen war das Spiel grafisch ein Horror-Trip in die tiefe Vergangenheit.<\/p>\n<p>Insofern ist <a title=\"tipp24games\" href=\"http:\/\/www.tip24games.de\">-&gt;tipp24games.de<\/a> Gl\u00fcck zu w\u00fcnschen, dass die h\u00f6here Qualit\u00e4t ihrer Spiele zu einem guten Umsatz f\u00fchrt. Glaubt man jedenfalls Brinck, so ist der <strong>potentielle Ertrag<\/strong> in diesem Bereich (zum Beispiel bei den Konkurrenten) deutlich h\u00f6her als bei der Entwicklung von digitalen Vollpreistiteln. &#8222;Man wird immer von Spielefreaks bel\u00e4chelt, wenn man an Casual Games arbeitet&#8220;, bedauert Brinck, &#8222;angesichts der Ums\u00e4tze dieser Branche legt sich diese Geringsch\u00e4tzung schnell.&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>tipp24games.de war zu Gast bei der Ringvorlesung an der HAW Hamburg zum Thema &#8222;Von Gold und Geld &#8211; Spiele und Reichtum: Mit goldigen Charaktern Geld verdienen&#8220;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14,20,6,13,4,11],"tags":[32,24,21,27,31,30,28,22,23,26,29,25],"class_list":["post-11","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-browsergames","category-casual","category-innovation","category-mmog","category-report_vorort","category-shooter","tag-gebuhr","tag-geld","tag-haw-hamburg","tag-jackpot","tag-monetarisierung","tag-multiplayer","tag-narration","tag-ringvorlesung","tag-spielebranche","tag-spielemarkt","tag-spielfiguren","tag-umsatz"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=11"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=11"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=11"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=11"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}