{"id":1085,"date":"2012-04-20T14:28:24","date_gmt":"2012-04-20T12:28:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1085"},"modified":"2012-04-19T23:45:43","modified_gmt":"2012-04-19T21:45:43","slug":"news-laufen-gegen-hirnschwund","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1085","title":{"rendered":"NEWS: Laufen gegen Hirnschwund"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Gegen die Untoten-Apokalypse mit &#8222;Zombies, Run!&#8220; und &#8222;ARG Zombies&#8220;<\/h3>\n<p>Der Morgen schien eigentlich ganz sch\u00f6n. Nebel waberte \u00fcber die Weiden, der Fluss dampfte und frische Luft f\u00fcllte die Lungen. Es h\u00e4tte so sch\u00f6n sein k\u00f6nnen, wenn nicht dieses zerm\u00fcrbende Gel\u00e4rme gewesen w\u00e4re. <strong>\u00dcberall<\/strong>. Da h\u00e4lt man sich sein Leben lang mit Sport fit, nur um jetzt jeden Tag das eigene Hirn vor den schlurfenden Untoten zu retten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1090\" aria-describedby=\"caption-attachment-1090\" style=\"width: 298px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1090\" title=\"zombiesrun_pic\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/zombiesrun_pic-298x300.jpg\" alt=\"Wer nicht l\u00e4uft, wird angeknabbert...\" width=\"298\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/zombiesrun_pic-298x300.jpg 298w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/zombiesrun_pic-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/zombiesrun_pic.jpg 487w\" sizes=\"auto, (max-width: 298px) 100vw, 298px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1090\" class=\"wp-caption-text\">Wer nicht l\u00e4uft, wird angeknabbert...<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#8222;Dort da vorn!&#8220; schreckt eine Stimme aus dem Trott. &#8222;Greif Dir die Medizin und dann nichts wie in Sicherheit.&#8220; Als die Sprecherin aus dem Headset verstummt, scheint das <strong>Zombieheulen <\/strong>lauter und damit n\u00e4her zu sein. Entsprechend hastig f\u00e4llt der R\u00fcckweg aus. Als die T\u00fcr ins Schloss f\u00e4llt, entstr\u00f6mt die pure Erleichterung zischend aus den Lungen.<\/p>\n<p>&#8222;Willst Du Deinen St\u00fctzpunkt ausbauen?&#8220; Diese Stimme. &#8222;Gleich, verdammt, lass mich erst verschnaufen.&#8220; Doch f\u00fcr Pausen ist wenig Zeit mitten in der <strong>Zombiekalypse<\/strong>, mit welcher der Entwickler <a title=\"Six to Start - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.sixtostart.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Six to Start<\/a> von <a title=\"Zombies, Run! @ Six to Start\" href=\"https:\/\/www.zombiesrungame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;&#8220;Zombies, Run!&#8220;<\/a> dem Spieler nicht nur den Laufsport aufpeppen will.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1093\" aria-describedby=\"caption-attachment-1093\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1093\" title=\"argzombies_head\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/argzombies_head.png\" alt=\"...oder r\u00e4umt seine Nachbarschaft auf.\" width=\"300\" height=\"200\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1093\" class=\"wp-caption-text\">...oder r\u00e4umt seine Nachbarschaft auf.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Gleiches gilt f\u00fcr das <a title=\"ARG Zombies - Official Site\" href=\"http:\/\/argzombies.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;&#8220;ARG Zombies&#8220;<\/a> von &#8222;Tando&#8220;, das sich allerdings nicht auf den Fitnessaspekt versteift. Dort bewegen sich Spieler durch ihre reale Umgebung, mit schlurfenden Hirnschl\u00fcrfern und allerhand n\u00fctzlicherem Zeugs angereichert, und kn\u00fcpfen Kontakte mit Gleichgesinnten. Gl\u00fccklicherweise handelt es sich ja in beiden F\u00e4llen nur um <strong>Alternate Reality Games (ARG)<\/strong> f\u00fcr solche Menschen, die sich in ihrem Alltag noch nicht genug verfolgt f\u00fchlen&#8230; Und \u00fcber ein iPhone, iPad, iPod oder ein \u00e4quivalentes Android-Produkt verf\u00fcgen &#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>&#8222;Wie macht der Zombie?&#8220; &#8211; &#8222;AAAARRRRRG&#8220;<\/h3>\n<p>Die Spielmechanik von <a title=\"Zombies, Run! @ Six to Start\" href=\"https:\/\/www.zombiesrungame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;&#8220;Zombies, Run!&#8220;<\/a> des londoner Entwicklers<a title=\"Six to Start - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.sixtostart.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Six to Start<\/a> leuchtet ein &#8211; was l\u00e4ge n\u00e4her, als wegzulaufen, wenn die Toten wieder aufstehen. Aber <strong>Wegrennen <\/strong>allein reicht nicht aus, das innovative &#8222;Zombies, Run!&#8220; geht \u00fcber eine\u00a0 Jogging-App wie <a title=\"Runkeeper - Official Site\" href=\"http:\/\/runkeeper.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;RunKeeper<\/a> weit hinaus. Denn ein Alternate Reality Game (ARG) f\u00fcgt unserer physischen Realit\u00e4t digitale Elemente hinzu, die aus T\u00e4tigkeiten, welche gew\u00f6hnlich als langweilig oder monoton angesehen werden, ein Spiel erzeugen.<\/p>\n<p>Im Unterschied zu der &#8222;angereicherten Umgebung&#8220; einer so genannten Augmented Reality, ersch\u00f6pfen sich ARGs jedoch nicht nur darin, digitale Elemente wie Gegenst\u00e4nde oder leitende Pfeile zur physischen Wirklichkeit hinzuzuf\u00fcgen. Sie ordnen dem Zusammenspiel digitaler Objekte mit der irdischen Welt eine sinnstiftende <strong>Gesamterz\u00e4hlung <\/strong>bei, die ein paralleles Universum zur allt\u00e4glichen Umgebung erschafft.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1096\" aria-describedby=\"caption-attachment-1096\" style=\"width: 199px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1096\" title=\"mcgonigal_realitybroken\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/mcgonigal_realitybroken-199x300.png\" alt=\"Unsere Hirne schreien nach mehr ARGs, findet Jane McGonigal\" width=\"199\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/mcgonigal_realitybroken-199x300.png 199w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/mcgonigal_realitybroken.png 337w\" sizes=\"auto, (max-width: 199px) 100vw, 199px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1096\" class=\"wp-caption-text\">Unsere Hirne schreien nach mehr ARGs, findet Jane McGonigal<\/figcaption><\/figure>\n<p>Damit erweckt es eine Leistungsbereitschaft in uns Menschen, die selbst die \u00f6desten Vorg\u00e4nge aufregend werden l\u00e4sst. Ein Effekt, den sich Behavioristen unter dem Schlagwort <strong>Gamification <\/strong>zunutze machen, um zum Beispiel vermeintlich langweilige Bildungsvorg\u00e4nge und wirtschaftliche Abl\u00e4ufe in Betrieben den Beteiligten nicht mehr als Arbeit erscheinen zu lassen.<\/p>\n<p>Autoren wie die Entwicklerin und Medienwissenschaftlerin <a title=\"Jane McGonigal - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/janemcgonigal.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Jane McGonigal<\/a> stellen hingegen viel grunds\u00e4tzlichere, ethisch-philosophische \u00dcberlegungen in den Mittelpunkt (<a title=\"Reality is Broken @ amazon.de\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Reality-Is-Broken-Better-Change\/dp\/1594202850\/ref=sr_1_1?s=books-intl-de&amp;ie=UTF8&amp;qid=1334693137&amp;sr=1-1\" target=\"_blank\">-&gt;McGonigal, Jane: Reality is Broken. Why Games Can Make Us Better And How They Can Change The World, New York 2011 @ amazon.de<\/a>). Der Mensch habe ein inneres <strong>Verlangen<\/strong>, sein Leben spielerisch anzureichern und zu bew\u00e4ltigen. Dies sei obendrein gesellschaftlich auch noch n\u00fctzlich. Angesichts ihrer reichlichen Experimente auf dem Gebiet, scheinen sich ihre Thesen zu best\u00e4tigen (z.B. <a title=\"World Without Oil\" href=\"http:\/\/worldwithoutoil.org\/metaabout.htm\" target=\"_blank\">-&gt;World without Oil<\/a> von 2007 und <a title=\"ARGs @ Jane McGonigal\" href=\"http:\/\/janemcgonigal.com\/play-me\/\" target=\"_blank\">-&gt;weitere<\/a>). Da scheint es nur logisch, wenn sie j\u00fcngst auf Twitter zur Unterst\u00fctzung des Projekts ARG Zombies via <a title=\"ARG Zombies @ Kickstarter\" href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/zombieapocalypse\/arg-zombies-a-mobile-alternate-reality-zombie-game\" target=\"_blank\">-&gt;kickstarter<\/a> aufrief.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1098\" aria-describedby=\"caption-attachment-1098\" style=\"width: 247px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1098\" title=\"chorewars_logo\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/chorewars_logo-247x300.jpg\" alt=\"&quot;Suche aufger\u00e4umte WG mit Orks und Elfen&quot;\" width=\"247\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/chorewars_logo-247x300.jpg 247w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/chorewars_logo.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 247px) 100vw, 247px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1098\" class=\"wp-caption-text\">&quot;Suche aufger\u00e4umte WG mit Orks und Elfen&quot;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wie viel aufregender und interessanter das Leben wird, wenn auch ohne tieferen bildenden Auftrag selbst allt\u00e4gliche Aufgaben systematisch mit Belohnung durchzogen werden, zeigte bereits das Browserspiel <a title=\"Chore Wars - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.chorewars.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Chore Wars<\/a>. Dort k\u00f6nnen die t\u00e4glichen <strong>Aufgaben <\/strong>des WG-Lebens, welche die Mitbewohner untereinander zum Erledigen ausstellten und mit Punkten versahen, sogar den gr\u00f6\u00dften Saustall zum Putzen animieren (siehe <a title=\"Chore Wars @ spiegel.de\" href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/netzwelt\/web\/0,1518,497376,00.html\" target=\"_blank\">-&gt;Lischka, Konrad: Schrubben f\u00fcr den Hiscore, in: Spiegel Online, 1.8.2007<\/a>).<\/p>\n<h3>&#8222;Lauf, Forrest, lauf!&#8220;<\/h3>\n<p>Im Fall von &#8222;Zombies, Run!&#8220; erh\u00e4lt nun der leidige Laufsport einen h\u00f6heren Sinn. \u00dcber die Headphones gibt eine virtuelle Kontaktperson aus einem Kommunikationszentrum \u00dcberlebender dringende Missionen an den <strong>Runner<\/strong>. Besorge Medizin, rette Wissenschaftler, berge Werkzeug &#8211; das \u00dcbliche eben, will man sich durch eine Zombiekalypse retten. Also schn\u00fcrt man statt einem B\u00fcndel die Laufschuhe und tritt durch die Haust\u00fcr ins virtuelle Armageddon.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1096_a1\" aria-describedby=\"caption-attachment-1096-a1\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"284\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/GyFqZtKvya0?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/GyFqZtKvya0?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1096-a1\" class=\"wp-caption-text\">Wenn nur noch laufen hilft... Die Zombiekalypse als Fr\u00fchsport<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nat\u00fcrlich bekommen selbst die schlurfenden Untoten mit, dass frisches Essen vorbeih\u00fcpft. In den Ohren schwillt das gefr\u00e4\u00dfige Geheule an, <strong>Motivation<\/strong> genug, um zu beschleunigen. Die App misst die gelaufene Zeit und die zur\u00fcckgelegte Strecke sowie die Geschwindigkeit und summiert die verbratenen Kalorien. Damit hat sie zun\u00e4chst eigentlich gar nichts dem Standard anderer Laufanwendungen voraus. &#8222;Zombies, Run!&#8220; l\u00e4sst den Nutzer eigene Playlists erstellen, mit denen der Lauf musikalisch vers\u00fcsst wird &#8211; auch eher herk\u00f6mmlich.<\/p>\n<p>Der Laufweg durch die Stadt wird hier jedoch mit einem Auftrag und mit <strong>Actioneinlagen <\/strong>verkn\u00fcpft. Auf dem Display zeigt ein virtueller Pfad durch eine stilisierte Gro\u00dfstadt, wie weit man vom Erreichen eines Bonus entfernt ist &#8211; mehr aber leider nicht. Wer sich erhofft, in seiner realen Umgebung zu spielen, der wird entt\u00e4uscht.<\/p>\n<p>Dennoch bietet das Spiel mehr als eine reine Laufapp. Erledigte Au\u00dfenmissionen dienen nicht nur der Gesundheit, sondern bringen Erfahrungspunkte. Diese k\u00f6nnen investiert werden, um die sichere <strong>Heimatstellung<\/strong> auszubauen. Mehr R\u00e4ume bedeuten mehr Platz f\u00fcr Fl\u00fcchtlinge, eventuell ein Lazarett und eine Abteilung f\u00fcr Forschung, um Spielzeug zu entwickeln, das den Zombie-Horden den Garaus machen kann.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1105\" aria-describedby=\"caption-attachment-1105\" style=\"width: 260px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1105\" title=\"zombiesrun_screen\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/zombiesrun_screen.jpg\" alt=\"Anfangs macht die Nachbarschaft wenig her, doch alles ist ausbauf\u00e4hig.\" width=\"260\" height=\"391\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/zombiesrun_screen.jpg 260w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/zombiesrun_screen-199x300.jpg 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 260px) 100vw, 260px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1105\" class=\"wp-caption-text\">Anfangs macht die Nachbarschaft wenig her, doch alles ist ausbauf\u00e4hig.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Spiel stellen Playlists eigener Musikdateien das Programm f\u00fcr einen virtuellen <strong>Radiosender<\/strong>, dessen Moderatoren in Unterbrechungen aus der zomieverseuchten Umgebung berichten. Von den Missionen erf\u00e4hrt der Spieler auch \u00fcber das virtuelle Radio oder erh\u00e4lt Funkspr\u00fcche aus der Leitzentrale, die \u00dcberlebende errichtet haben. Dies ist der eigentliche Clou des ARGs, mit dem eine realistische Atmosph\u00e4re erzeugt werden soll.<\/p>\n<p>Wer m\u00f6chte, kann sich wie im obigen Fall an der Entwicklung via Kickstarter  beteiligen. Allein, man wird das Gef\u00fchl nicht los, es w\u00e4re mehr drin gewesen. Dass  der Laufweg nicht durch eine echte Umgebung bspw. auf Basis von Google Maps oder dergleichen f\u00fchrt, sondern durch eine etwas <strong>lieblos<\/strong>e schematische Darstellung auf dem Display, ist eine bedauerliche Designentscheidung &#8211; lediglich die L\u00e4nge der realen Laufstrecke wird auf die Spielwelt \u00fcbertragen.<\/p>\n<h3>Zombies im Gemeinschaftsraum<\/h3>\n<p>Auch wenn \u00fcber den faden Titel <a title=\"ARG Zombies @ Tando\" href=\"http:\/\/www.argzombies.com\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;&#8220;ARG Zombies&#8220;<\/a> besser noch einer aus der Marketingabteilung dr\u00fcberschauen sollte, scheint dieses ARG doch eben dieses &#8222;mehr&#8220; zu bieten. Grafisch im bunten <strong>Comiclook <\/strong>gehalten, ist es sicher nicht der Fall von jemandem, der die Zombiekalypse eher d\u00fcster mag &#8211; andererseits gibt es beim vorausgegangenen Beispiel haupts\u00e4chlich ein Audioerlebnis, fast \u00fcberhaupt nichts auf die Augen also.<\/p>\n<p>Die Spielmechanik konzentriert sich im zweiten Beispiel st\u00e4rker auf das gemeinsame Erlebnis mit anderen. Dabei spielt Proximity Gaming die wesentliche Rolle, gepaart mit Location Based Gaming. Im gro\u00dfen weiten Raum sch\u00f6ner neuer <strong>Technik-Marketing-Phrasen<\/strong> bedeutet ersteres, dass man in der eigenen Umgebung auf nahe andere Spieler treffen kann, was das Telefon dann meldet. Der zweite Begriff l\u00e4sst erahnen, worum es geht, birgt aber auch interessante Prinzipien &#8211; siehe unten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1105_1a\" aria-describedby=\"caption-attachment-1105-1a\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"284\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/D-YYxSln2PM?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/D-YYxSln2PM?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1105-1a\" class=\"wp-caption-text\">Die Zombiekalypse in der Nachbarschaft l\u00e4uft bereits - dank Location Based und Proximity Gaming<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit diesen anderen kann ein Spieler sich dann verb\u00fcnden, bek\u00e4mpfen oder einfach nur Informationen  austauschen, zum Beispiel \u00fcber Monster oder verborgene Orte. K\u00e4mpfe werden in rundenbasierten Begegnungen ausgetragen in seitlicher Ansicht wie bei einem Beat&#8217;em up-Brawler, damit Spezialf\u00e4higkeiten und Gegenst\u00e4nde ohne Hektik eingesetzt werden k\u00f6nnen. Oder man erzeugt kauft und verkauft Spielgegenst\u00e4nde ohne sich in K\u00e4mpfe einzumischen und wird zum <strong>Netzwerkknoten <\/strong>anderer Spieler. M\u00f6glicherweise entdecken diese dann den H\u00e4ndler auch im Vorbeigehen &#8211; eine sch\u00f6ne Art, neue Kontakte zu kn\u00fcpfen. Auch k\u00f6nnen in den St\u00e4dten verborgene Zombiehorden, Bossmonster oder Treffpunkte mit anderen Spielern entdeckt werden, indem man mit dem eigenen Mobiltelefon daran vorbeischlendert. Per QR-Code k\u00f6nnen Dinge und Hirnschl\u00fcrfer ins Handy gescannt werden &#8211; unter anderem auch m\u00e4chtige Oberbosse mit ausgesuchtem Inventar zum Pl\u00fcndern.<\/p>\n<p>Das Handy bemerkt die Position des Spielers \u00fcber GPS-Daten, eine ziemlich exakte satellitengest\u00fctzte Peilung des Ortes, und gleicht diese mit den beim Betreiber hinterlegten Spielinhalten ab. In der <strong>Spielwelt <\/strong>kann also nur derjenige vorankommen, der sein Handy dabei mit bewegt. Dies ist endg\u00fcltig das Ende aller Vorurteile, die Gamer mit stubenhockenden pickligen Immobilen gleichsetzen.<\/p>\n<p>Location-based ist ein solches Spiel aber nicht allein wegen der Positionierung des Spielers, sondern weil Gebieten eine <strong>Bedeutung <\/strong>zugeordnet wird. Beispielsweise k\u00f6nnte man in der Zombiekalypse bestimmte Landmarken freik\u00e4mpfen, deren Kontrolle dann dem Spieler und seinen Mitstreitern Vorteile verschafft. Oder man h\u00e4tte gleich Sektoren zu erobern.<\/p>\n<h3>Geheul, Gest\u00f6hn und Gejaul (auf hohem Niveau)<\/h3>\n<p>Man fragt sich bei beiden Spielkonzepten sofort, warum die Entwickler ihre Kr\u00e4fte nicht b\u00fcndeln. Die einen konzentrieren sich stark auf die Rolle als Lauf-App, anstatt dem Nutzer im Spiel selbst zu \u00fcberlassen, wie bzw. wie schnell er sich fortbewegen will. Dies schr\u00e4nkt den <strong>Nutzerkreis <\/strong>unn\u00f6tig ein. Anderseits bietet dieser Entwickler das akustische Erlebnis eines interaktiven H\u00f6rspiels. Die anderen bieten zwar aufw\u00e4ndiges Sozialleben in der alternativen Realit\u00e4t und ortsabh\u00e4ngige Spielerlebnisse, hinterlassen aber im grafischen Design einen zu stilisierten Eindruck. Zumal der gew\u00e4hlte Look auch den Nutzerkreis beschr\u00e4nkt, bindet ein Comicstil doch sicher nicht den Spieler, der d\u00fcstere, ernstere Zombiekalypsen bevorzugt. Selbst im Mobilebereich wirkt langsam reines, cartooniges 2D nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df &#8211; und ist technisch auch nicht mehr n\u00f6tig. Auch dort zieht zunehmend 3D ein.<\/p>\n<p>Dennoch stellen wir jetzt hier besser das Geheul und Gejammer ein und widmen uns wieder den Zombiehorden drau\u00dfen auf den Stra\u00dfen. Was? Bei Ihnen ist die Zombiekalypse noch nicht angekommen? Warten Sie es ab. Sp\u00e4testens wenn rings um Sie nur noch Menschen auf ihre Mobiltelefone starren und Sie fragen, ob Sie mit auf <strong>Zombiehatz <\/strong>gehen, oder gar zum Duell bitten, haben auch Sie die Zombies in Ihrer Umgebung &#8211; und diese beginnen auch Ihre Realit\u00e4t zu ver\u00e4ndern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gegen die Untoten-Apokalypse mit &#8222;Zombies, Run!&#8220; und &#8222;ARG Zombies&#8220; Der Morgen schien eigentlich ganz sch\u00f6n. Nebel waberte \u00fcber die Weiden, der Fluss dampfte und frische Luft f\u00fcllte die Lungen. 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