{"id":1045,"date":"2012-03-09T15:46:30","date_gmt":"2012-03-09T13:46:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1045"},"modified":"2012-03-09T15:47:23","modified_gmt":"2012-03-09T13:47:23","slug":"kommentar-krieg-auf-allen-kanalen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1045","title":{"rendered":"KOMMENTAR: Krieg auf allen Kan\u00e4len"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;Mass Effect 3&#8220; setzt neue Ma\u00dfst\u00e4be im Cross-Platform-Gaming<\/h3>\n<p>Im Laufe der Geschichte von digitalen Games haben Spieler schon allerhand K\u00e4mpfe ausgetragen. Ob nun in Azeroth, dem fr\u00fchneuzeitlichen Japan oder auf der Zerg-Heimatwelt, immer waren sie an ein und demselben <strong>Bildschirm<\/strong> gefesselt, um ihre Truppen in den Kampf und mit rasendem Herzschlag hoffentlich zum Sieg zu f\u00fchren. An nur einem Rechner, mit nur einem Krieg war man meist schon gut ausgelastet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1066\" aria-describedby=\"caption-attachment-1066\" style=\"width: 350px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1066\" title=\"me3-name\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/me3-name.jpg\" alt=\"Mass Effect 3 wird sich durch mehrere Plattformen ziehen\" width=\"350\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/me3-name.jpg 350w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/me3-name-300x138.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1066\" class=\"wp-caption-text\">Der Multiplayer &quot;Galaxy at War&quot; er\u00f6ffnet \u00dcberraschungen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das schickt sich nun<a title=\"Bioware - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.bioware.com\/\" target=\"_blank\"> -&gt;Bioware<\/a> an, mit dem neuesten und letzten Teil der &#8211;<a title=\"Mass Effect @ Bioware\" href=\"http:\/\/masseffect.bioware.com\/agegate\/?url=%2F\" target=\"_blank\">&gt;Mass Effect<\/a>-Trilogie zu \u00e4ndern. Mit dem PC, Konsolen, Facebook, iPad und iPhone gleichzeitig, auf mehreren <strong>Plattformen <\/strong>soll der letzte Kampf des Helden, Commander Shepard, gegen die Invasion der \u00fcberlegenen Reaper toben. Erfolge auf der einen Spielplattform beeinflussen die Siegchancen auf den anderen. Damit versprechen die Entwickler nicht weniger, als die n\u00e4chste traditionelle Barriere der Gamesbranche effektvoll einzurei\u00dfen&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Historischer Feldzug<\/h3>\n<p>Schon in den zur\u00fcckliegenden Episoden hatten die Entwickler bei Bioware bewiesen, dass sie eine komplexe Handlung &#8211; jedenfalls gemessen am Medium Videospiel &#8211; mit individuellen Spielerentscheidungen zu verweben verstehen. Hinzu kam, dass der <strong>Spielstand <\/strong>am Ende des ersten Mass Effect in den zweiten Teil importiert werden konnte. So bestimmten die Handlungen im ersten Teil \u00fcber die Savegames der Spieler die individuellen Erlebnisse in <a title=\"Mass Effect 3 @ Bioware.com\" href=\"http:\/\/masseffect.bioware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mass Effect 2<\/a>. Get\u00f6tete Figuren erschienen dort nicht mehr als Mitstreiter oder Auftrageber, und auch Freund und Feind bestimmte die vorangegangene Spielweise in gewissen Grenzen. So resultiert f\u00fcr jeden Spieler ein individuelles Universum (Hierzu bald detaillierter ein Special, an dem KEIMLING schon l\u00e4nger arbeitet.)<\/p>\n<p>Bleibt diesbez\u00fcglich auch bei <a title=\"Mass Effect 3 @ Bioware.com\" href=\"http:\/\/masseffect.bioware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mass Effect 3<\/a> alles beim Alten, so f\u00fcgt Bioware nun noch einen Kriegsverlauf \u00fcber mehrere Plattformen hinzu. Eigentlich f\u00fcr den <strong>Multiplayermodus <\/strong>&#8222;Galaxy at War&#8220; erdacht, f\u00fchrt das Prinzip der so getauften &#8222;Galaktischen Bereitschaft&#8220; wesentliche Konsequenzen auch f\u00fcr den Einzelspielerpart ein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1066b\" aria-describedby=\"caption-attachment-1066b\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><object width=\"500\" height=\"284\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/X4h6hqV3BhE?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/X4h6hqV3BhE?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-1066b\" class=\"wp-caption-text\">Das individuelle Universum birgt f\u00fcr jeden Spieler ganz eigene Verb\u00fcndete... und die sind n\u00f6tig.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Verkn\u00fcpft mit einem Biowarekonto kann ein Spieler auf PC, PS3, XBox, iPhone, iPad und Facebook die Bereitschaft der verschiedenen V\u00f6lker in der Galaxis erh\u00f6hen, sich gegen die Reaper zur Wehr zu setzen. (siehe <a title=\"Mass Effect iOS Game @ Kotaku\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/5883125\/biowares-mass-effect-ios-game-is-the-third+person-shooter-mass-effect-infiltrator\" target=\"_blank\">-&gt;Bioware&#8217;s Mass Effect iOS Game is the Third-Person-Shooter Mass Effect Infiltrator<\/a>, von Kirk Hamilton auf <a title=\"Kotaku.com - Offizielle Seite (en)\" href=\"http:\/\/kotaku.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Kotaku.com<\/a>, den 7.2.2012 und <a title=\"Mass Effect 3 Social Game - Facebook\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2012-02-03-mass-effect-3-facebook-app-rewards-xbox-360-players\" target=\"_blank\">Philips, Tom: Mass Effect 3 Facebook App Rewards Xbox 360 Players<\/a>, in <a title=\"Eurogamers.net - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\" target=\"_blank\">-&gt;Eurogamers.net<\/a>, 3.2.2012) Bioware k\u00f6nnte angesichts dieser bahnbrechenden <strong>Innovation <\/strong>allerdings ruhig mutiger auftreten &#8211; dort wird man nicht m\u00fcde zu betonen, dass alle \u00c4nderungen nur optional sein werden. Denkt man jedoch \u00fcber das Feature nach, so hat es nat\u00fcrlich nachhaltige Folgen&#8230; und das ist keinesfalls bedauerlich.<\/p>\n<h3>Alliierte<\/h3>\n<p>Denn es sind Verb\u00fcndete, die unsere Erde wirklich braucht. Durch die Zerst\u00f6rung eines Reapers erweckte Shepard am Ende des ersten Abenteuers die Aufmerksamkeit dieses uralten Volkes, das in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden in die Galaxis einf\u00e4llt, um Lebewesen zu ernten. Zu Beginn von <a title=\"Mass Effect 3 @ Bioware.com\" href=\"http:\/\/masseffect.bioware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mass Effect 3<\/a> starten die <strong>Invasoren <\/strong>mit der Erde ihre Vorspeise. Dass die Menschheit dies wohl nicht lange \u00fcberstehen wird,machen die moluskenartigen Landungsschiffe durch brachialen Waffeneinsatz schnell deutlich.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1062\" aria-describedby=\"caption-attachment-1062\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1062\" title=\"me3-reaper2\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/me3-reaper2.jpg\" alt=\"Wir griffen nach den Sternen, jetzt greifen sie nach uns...\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/me3-reaper2.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/me3-reaper2-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1062\" class=\"wp-caption-text\">Wir griffen nach den Sternen, jetzt greifen sie nach uns...<\/figcaption><\/figure>\n<p>Den \u00dcberlebenden bleibt nur, in der Galaxis nach Verb\u00fcndeten zu suchen, um Entlastung durch weitere zu errichtende <strong>Fronten <\/strong>zu erlangen. Dumm nur, dass sich die meisten V\u00f6lker die Frage stellen, warum sie ihre Planeten ausgerechnet zur Rettung der unliebsamen Menschheit in die Schusslinie man\u00f6vrieren sollten. Shepard macht sich daher auf den Weg, \u00dcberzeugungsarbeit zu leisten.<\/p>\n<p>Um eine breite Koalition gegen den Feind aufzubauen, kann der Spieler die Verteidigungsbereitschaft durch Missionen auf allen genannten Plattformen erh\u00f6hen. Best\u00e4tigt ist bislang, dass die Vollpreistitel auf PC und Konsole eingebunden werden, auf Facebook Schlachten zu schlagen sind und der Shooter <a title=\"Mass Effect 3: Infiltrator @ Global Gameport\" href=\"http:\/\/www.masseffect-game.de\/content\/view\/1578\/1\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mass Effect 3: Infiltrator<\/a> f\u00fcr Apples Produkte geplant ist. Setzt ein Spieler diese Plattformen alle oder zu Teilen ein, verschafft er Shepard handfeste <strong>Vorteile <\/strong>im gro\u00dfen Finalkampf um die Erde. Hierzu treiben seine Missionen den Feind in verschiedenen Regionen der Galaxis zur\u00fcck, so dass bislang ver\u00e4ngstigte oder feindselige V\u00f6lker gen\u00f6tigt, ermutigt oder schlichtweg dankbar werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1066a\" aria-describedby=\"caption-attachment-1066a\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><object width=\"500\" height=\"284\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Hhcd_GlgpYY?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Hhcd_GlgpYY?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-1066a\" class=\"wp-caption-text\">Die Reaper pr\u00e4sentieren der Menschheit die Endabrechnung - Verb\u00fcndete sind entsprechend rar<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Massenmobilmachung<\/h3>\n<p>Dass Bioware die Community mit den Plattformen \u00fcbergreifend ins Spielgeschehen einbindet, ist nicht nur aus Sicht des Gameplays eine clevere Neuerung. Zumal man wirklich loben muss, dass diese Idee au\u00dferordentlich fair umgesetzt wird. So wird durch das Vermeiden mehrerer Plattformen Mass Effect 3 nicht unspielbar, auch wenn der Kampf auf beispielsweise nur dem PC schwerer wird. Die <strong>Leistungen <\/strong>in anderen Systemen sollen das Endspiel auf der Erde nur vereinfachen. Anzunehmen ist auch, dass sich dadurch auch die m\u00f6glichen Enden \u00e4ndern, schlie\u00dflich plant Bioware davon dieses Mal acht St\u00fcck und ist beim Trilogiefinale nicht mehr auf R\u00fccksicht wegen eines Nachfolgers angewiesen, der Folgen aus Entscheidungen ber\u00fccksichtigt.<\/p>\n<p>Aber auch aus gesch\u00e4ftlicher Sicht ist dieser Cross-Platform-Feldzug ein wahrer Coup, bindet die Idee doch die Fans der Serie in jedem Teilmedium an die Marke Mass Effect. Dabei ist die <strong>Community <\/strong>bei dieser Serie ohnehin schon hoch euphorisch, also geradezu pr\u00e4destiniert, um rund um die Uhr im Spiel zu sein. Entscheidend aber wird sein, wie es Bioware gelingt, bei dieser gro\u00dfen Breite an technischer Inszenierung die Geschichten zu erz\u00e4hlen. Da seit dem zweiten Teil das Gameplay weder einen typischen Shootercharakter zeigt, noch tiefgehende Rollenspielanleihen, bleibt nur, weiter eine vielseitige, vielschichtige Erz\u00e4hlung zu liefern. Alles andere w\u00fcrde die Fans beider Lager vergr\u00e4tzen. Hoffentlich bleibt diese Grundeigenschaft bei allem technischen Ged\u00f6ns nicht auf der Strecke, wie bei der schlampigen Umsetzung des j\u00fcngsten Romans zur Serie. Dieser patzt bei zahlreichen Details des Universums. (siehe<a title=\"Deception-Roman-Fehlerflut @ Gamona.de\" href=\"http:\/\/www.gamona.de\/games\/mass-effect,nach-fehlerflut-deception-roman-wird-ueberarbeitet:news,2052366.html\" target=\"_blank\"> -&gt;Nach Fehlerflut: Deception-Roman wird \u00fcberarbeitet<\/a>, von Thomas Held in Gamona.de, 4.2.2012)<\/p>\n<p>Solch ein apokalyptischer Fehler w\u00e4re auch deswegen schade, weil Bioware mit der Reihe noch weitere Innovationen plant. Den Spielstand nach dem Finale des dritten Teils sollte man tunlichst aufbewahren. Auch wenn die Geschichte um Commander Shepard auserz\u00e4hlt sein wird, verl\u00e4sst der Entwickler das Gold kalbende Universum nicht. Mit dem Savegame soll die pers\u00f6nliche DNA der Spielwelt auch in weitere <strong>Nachfolger <\/strong>einziehen k\u00f6nnen (<a title=\"Mass Effect 3 Savegames @ Gamestar.de\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/mass-effect-3\/news\/mass_effect_3,45851,2564415.html\" target=\"_blank\">-&gt;Mass Effect 3 &#8211; Lieber das Savegame aufheben<\/a>, Interview von Daniel Feith mit Mark Gamble (Associate Producer bei Mass Effect 3), 3.2.2012).\u00a0 Schon l\u00e4nger kursieren Ger\u00fcchte, Bioware arbeite an einem Mass Effect MMO. Das Spieluniversum w\u00fcrde sich doch bestens daf\u00fcr eignen. Auf die Umsetzung dieser innovativen Idee darf angesichts vielf\u00e4ltiger Kombinationsm\u00f6glichkeiten aus den Erfahrungen der Spieler mit gespannter Vorfreude und Neugier gewartet werden. Es d\u00fcrfte nicht einfach sein, eine solche Komplexit\u00e4t zu beherrschen. Ambitoniert ist als Bezeichnung f\u00fcr das Vorhaben wohl der richtige Ausdruck.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1066c\" aria-describedby=\"caption-attachment-1066c\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><object width=\"500\" height=\"284\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/w0ldbDno77o?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/w0ldbDno77o?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-1066c\" class=\"wp-caption-text\">Das Cross-Platform Gaming von Mass Effect sollten sich auch andere Entwickler genau ansehen<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Strategischer Vorteil<\/h3>\n<p>Bleibt nur die Frage, warum nicht mehr Entwickler das Cross-Platform-Gaming entdecken. Ohnehin verlagert sich doch eine wachsende Zahl von Menschen mit der allt\u00e4glichen <strong>Kommunikation <\/strong>auf den PC-gest\u00fctzten Browser und Smartphones. Entgegen vieler landl\u00e4ufiger Meinungen d\u00fcrften mittelfristig eher die Konsolen aussterben, weil sie nicht multifunktional sind.<\/p>\n<p>Es sollte doch ein Leichtes sein, den Spielern beispielsweise bei der <a title=\"Anno 2070 @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/anno-game.ubi.com\/anno-2070\/de-DE\/home\/\" target=\"_blank\">-&gt;Anno-Reihe<\/a> die M\u00f6glichkeit einzur\u00e4umen, ihren Spielstand des Aufbauspiels vom PC auf das Smartphone zu bringen, um dort mit abgespeckter Grafik die n\u00e4chtliche <strong>Spielsession <\/strong>auf dem Weg zur Arbeit fortzusetzen. Warun kann man noch immer nicht, eine Partie <a title=\"Napoleon - Total War - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.totalwar.com\/napoleon\/index.php?t=German\" target=\"_blank\">-&gt;Napoleon:Total War<\/a> am Browser zumindest im Weltkartenmodus weiterplanen, wenn dieser vielleicht auch (noch) keine Echtzeitschlachten in 3D erlaubt?<\/p>\n<p>Im n\u00e4chsten Schritt m\u00fcsste ein Spiel gestatten, im Multiplayer Spielern, die unterschiedliche Plattformen anbieten, gleichzeitig an derselben Kampagne zu k\u00e4mpfen. Sicherlich ist letzteres noch technische <strong>Spinnerei<\/strong>, wenn es nicht einmal gelingt, bei einem Videogame wie beim Microsoft-Shooter <a title=\"Shadowrun (Videogame) @ en.wikipedia.org\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shadowrun_%282007_video_game%29\" target=\"_blank\">-&gt;Shadowrun<\/a> den cross-platform Multiplayermodus vern\u00fcnftig auszugestalten. Konsolenspieler konnten zwar mit PClern zusammen spielen, mussten aber das Gef\u00fchl haben, man habe ihnen die H\u00e4nde an die H\u00fcften getackert. Der Vorteil der Eingabeger\u00e4te lag unbestritten aufseiten der PCs.<\/p>\n<h3>Schlachten der Zukunft<\/h3>\n<p>Mit Mass Effect 3 wird Bioware hoffentlich einen lange \u00fcberf\u00e4lligen Trend begr\u00fcnden, der auch andere Publishern und Entwicklern endlich ermutigt die ausgetretenen Pfade zu  verlassen. Es gen\u00fcgt eben nicht mehr <a title=\"Facebook - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/de-de.facebook.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Facebook<\/a> mit billigen Adgames zu schwemmen. Es reicht auch nicht das Web als schikan\u00f6sen Gamestarter zu missbrauchen wie bei <a title=\"Battlefield 3 @ EA.com\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/de\/battlefield3\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield 3<\/a>. Dort hat es der Entwickler <a title=\"Digital Illusions DI CE - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.dice.se\/\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> verstanden, zugunsten einer trendigen Communityplattform im Web &#8211; was noch nicht mal grunds\u00e4tzlich eine schlechte Idee ist &#8211; selbst die Grafikoptionen und die \u00c4nderung der Tastaturbelegung schwer erreichbar zu machen.<\/p>\n<p>Als Spieler sollte man voller Vorfreude in die Zukunft sehen, wenn das Beispiel von Mass Effect 3 Schule macht. Sicher, Gamer m\u00fcssten sich noch bewusster f\u00fcr ein Ende des Spielens entscheiden, was nicht jedem gelingen d\u00fcrfte. Auch wird das Spiel kommen, welches durch das Nutzen mehrerer Plattformen handfeste spielerische Vorteile erlaubt und damit manchen zur Wei\u00dfglut treiben wird. Letztlich aber werden Spielmechaniken, Spielans\u00e4tze und sogar Interfaces von den neuen <strong>Impulse<\/strong>n profitieren. Au\u00dfdem bringt Cross-Platform-Gaming bislang getrennte Communities wieder zusammen. Eine st\u00e4rkere Marktmacht entsteht. Wer da noch schreit, er wolle aber lieber nur an seinem heimischen Rechner f\u00fcr sich allein spielen, der kann das ja weiterhin tun. Allerdings ist er dann auch selbst schuld, wenn ihm wachsende Anteile des Gameplays und damit des Spielspa\u00dfes entgehen.<\/p>\n<h3>Kriegsgr\u00e4uel<\/h3>\n<p>Eines aber hat KEIMLING noch in eigener Sache zu bem\u00e4keln. Bei der sch\u00f6nen neuen Smartphonewelt m\u00fcssen Nutzer der <a title=\"Android @google.com\" href=\"http:\/\/www.android.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Android<\/a>-Betriebssysteme bislang drau\u00dfen bleiben. Der Kampf gegen die Reaper tobt bei Handhelds nur auf <a title=\"Apple - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.apple.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Apple<\/a>s Systemen. Wer deren technisches Niveau nicht leiden kann, hat wohl leider das Nachsehen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1066d\" aria-describedby=\"caption-attachment-1066d\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><object width=\"500\" height=\"284\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/igssciSxrak?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/igssciSxrak?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-1066d\" class=\"wp-caption-text\">Leider verschafft dem Spieler nur das iOS weitere Verb\u00fcndete, Android-Nutzer habens hart - auch im galaktischen Krieg<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dabei sind es doch eher die <strong>Android<\/strong>-Anwender, die sich weniger vom optischen Schein eines Retinadisplays und gef\u00e4lligem Design der iProdukte blenden lassen, sondern deren Augenmerk sich auf technische Prinzipien konzentriert. Gut, in der harten Einsch\u00e4tzung ist KEIMLING als Nutzer von Android nicht ganz unparteiisch. Aber wer sich grunds\u00e4tzlich eher mit Technik auseinandersetzt, d\u00fcrfte auch eher offen f\u00fcr cross-platform-gaming sein. Das sollte ein Entwickler nicht aus den Augen verlieren. Also: Nachreichen!<\/p>\n<p>Wenn KEIMLING denn mal f\u00fcr einen Androidshooter <strong>vorbestellen <\/strong>darf: Missionen im Sektor der Geth w\u00e4ren ganz nett. Die Maschinenwesen passen auch ganz gut zu einer als ANDROID benannten Platform. Und dann muss auch KEIMLING  nicht mehr traurig vor nur einem Bildschirm sitzen und seine Schlachten schlagen.<\/p>\n<p>*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Mass Effect 3&#8220; setzt neue Ma\u00dfst\u00e4be im Cross-Platform-Gaming Im Laufe der Geschichte von digitalen Games haben Spieler schon allerhand K\u00e4mpfe ausgetragen. Ob nun in Azeroth, dem fr\u00fchneuzeitlichen Japan oder auf der Zerg-Heimatwelt, immer waren sie an ein und demselben Bildschirm gefesselt, um ihre Truppen in den Kampf und mit rasendem Herzschlag hoffentlich zum Sieg zu &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1045\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">KOMMENTAR: Krieg auf allen Kan\u00e4len<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,1226,19,9,11],"tags":[1236,1237,1241,497,1234,1228,3900,633,581,147,986,1230,1229,1242,984,764,1239,434,499,1232,1227,1233,599,158,30,1238,642,1231,382,1240,1235,694,632],"class_list":["post-1045","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-cross-platform-gaming","category-kommentar","category-rollenspiel","category-shooter","tag-android","tag-anno2070","tag-battlefield-3","tag-bioware","tag-community","tag-cpg","tag-cross-platform-gaming","tag-dice","tag-ea","tag-electronic-arts","tag-facebook","tag-galaktische-bereitschaft","tag-galaxy-at-war","tag-ios","tag-ipad","tag-iphone","tag-kommunikation","tag-konsolen","tag-mass-effect","tag-mass-effect-2","tag-mass-effect-3","tag-mass-effect-mmo","tag-microsoft","tag-mmogs","tag-multiplayer","tag-napoleon-total-war","tag-pc","tag-plattform-ubergreifend","tag-ps3","tag-shadowrun","tag-smartphone","tag-spielplattformen","tag-xbox360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1045","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1045"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1045\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1045"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1045"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1045"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}