{"id":1006,"date":"2011-09-09T13:55:32","date_gmt":"2011-09-09T11:55:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1006"},"modified":"2011-09-12T15:38:03","modified_gmt":"2011-09-12T13:38:03","slug":"innovation-something-completely-different","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1006","title":{"rendered":"INNOVATION: &#8222;Something completely different&#8220;"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Eine steinerne Kugel fr\u00e4st sich in &#8222;Rock of Ages&#8220; durch die Weltgeschichte<\/h3>\n<p>Irgendwann kam immer in den Sketchen der englischen Truppe von Kulthumoristen aus <a title=\"Monty Python's Flying Circus\" href=\"http:\/\/pythonline.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Monty Python&#8217;s Flying Circus<\/a> der Punkt, an dem nicht einmal deren kreative Gehirne die verworrenen Handlungszweige noch zusammen zu f\u00fchren vermochten. Am Anfang der siebziger Jahre entstand die wohl erstaunlichste und \u00fcberraschendste <strong>Gratwanderung<\/strong> zwischen Genialit\u00e4t und Wahnsinn, die das Fernsehen je gesehen hatte &#8211; bis heute nicht jedermanns Sache, schon gar nicht f\u00fcr Menschen ohne Zugang zu englischem Humor.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1016\" aria-describedby=\"caption-attachment-1016\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1016\" title=\"rock-of-ages-logo\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/rock-of-ages-logo.jpg\" alt=\"Geschichte rockt - wer h\u00e4tte das gedacht...\" width=\"500\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/rock-of-ages-logo.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/rock-of-ages-logo-300x151.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1016\" class=\"wp-caption-text\">Geschichte rockt - wer h\u00e4tte das gedacht...<\/figcaption><\/figure>\n<p>Liefen die F\u00e4den nicht mehr zusammen blendete sich oftmals John Cleese als Programmansager ein, an den unm\u00f6glichsten Orten hinter seinen Schreibtisch oder gar in einen pinken Bikini gezw\u00e4ngt, und verk\u00fcndete &#8222;And now for something completely different&#8230;&#8220; So konnte selbst der gr\u00f6\u00dfte <strong>Irrsinn <\/strong>verkn\u00fcpft werden. Zahlreiche \u00dcberg\u00e4nge ebneten allerdings die meisterhaften Animationen  aus dem Ideenfundus von Terry Gilliam, der seine Zeichnungen in einem  ganz eigenen Phytons-Stil einsetzte, von einer Absurdit\u00e4t in die n\u00e4chste.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1018\" aria-describedby=\"caption-attachment-1018\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1018\" title=\"rockofages-scr\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/rockofages-scr.jpg\" alt=\"Dieses Spiel schl\u00e4gt ein wie ein... Stein - hoffentlich geht es nicht auch so unter\" width=\"500\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/rockofages-scr.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/rockofages-scr-300x159.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1018\" class=\"wp-caption-text\">Dieses Spiel schl\u00e4gt ein wie ein... Stein - hoffentlich geht es nicht auch so unter<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wie eine Homage an diesen Stil kommt nun das &#8222;<strong>Steinrollspiel<\/strong>&#8220; <a title=\"Rock of Ages @ Atlus\" href=\"http:\/\/www.atlus.com\/rockofages\/\" target=\"_blank\">-&gt;Rock of Ages<\/a> des chilenischen Entwicklers <a title=\"ACE Team - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.aceteam.cl\/\" target=\"_blank\">-&gt;ACE Team Software<\/a> daher. Zwischen <a title=\"Marble Madness @ Nintendo8\" href=\"http:\/\/nintendo8.com\/game\/605\/marble_madness\/\" target=\"_blank\">-&gt;Marble Madness<\/a>, Tower-Defense und Rundenstrategie angesiedelt, bietet es zudem noch h\u00f6chst innovatives Gameplay mit Lachergarantie &#8211; und wahrt obendrein die altehrw\u00fcrdige Tradition einer urkomischen Kompilation verschiedener Kunstrichtungen&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Denn Gilliam entwarf einst surrealistische Landschaften,  f\u00fcgte \u00fcbertrieben monumentale Architektur ein, missachtete  Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse und bediente sich vor allem an viktorianisch  anmutenden Ger\u00e4ten, Bekleidungsformen und technischen Symbolen wie  Zahnr\u00e4dern, Dampfmaschinen oder Gest\u00e4ngewirrwar. Vor allem aber bediente <strong>Terry Gilliam<\/strong> sich dabei in  verschiedenen Kunstrichtungen und -stilen. Ausgeschnittene Figuren  aus Bekleidungskatalogen waren ebenso Bestandteile seiner  Animationsfilme wie zahlreiche ber\u00fchmte Gem\u00e4lde und ihre abgebildeten  Figuren. Dies liest sich ebenso stringent wie es aussah, ist jedoch bis  heute einzigartig und immer noch komisch (siehe z.B. den <a title=\"Monty Pythons' @ Youtube.com\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/user\/MontyPython?blend=1&amp;ob=5\" target=\"_blank\">-&gt;Youtube-Channel<\/a> von Monty Pythons&#8216; oder die <a title=\"Monty Pythons' @ the internet\" href=\"http:\/\/pythonline.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Offizielle Seite<\/a>).<\/p>\n<p>Dass dies auch in einem Spiel f\u00fcr grandiose Kulissen sorgen kann zeigt &#8222;Rock of Ages&#8220; sogar in verschiedensten Epochen, erkennbar an <strong>Kunststilen<\/strong>: Das griechische Altertum ist ebenso vertreten wie eine byzantinische, romanischer und gotische Str\u00f6mungen &#8211; subsummiert als Mittelalter &#8211; und die Renaissance. Die Steinkugel rollt ferner durch das Rokoko und die Romantik.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1018_aa\" aria-describedby=\"caption-attachment-1018-aa\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"311\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/fwGeq-CMf4w?version=3&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/fwGeq-CMf4w?version=3&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><br \/>\n<figcaption id=\"caption-attachment-1018-aa\" class=\"wp-caption-text\">Par-Force-Ritt durch die Kunstgeschichte - buchst\u00e4blich<\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch was macht eine Steinkugel rollend in der Kunstgeschichte? Richtig &#8211; sie zerschmettert, zermalmt und zerst\u00f6rt. In dem Downloadspiel, das f\u00fcr diverse Plattformen erscheinen soll, gibt es verschiedene Spielmodi. Entscheidet man sich f\u00fcr den <strong>Einzelspieler- Modus<\/strong>, so begleitet man Sisyphos durch die Annalen der Geschichte. Wer dies nicht mehr wei\u00df: Sisyphos war ein Held der griechischen Mythologie, der den G\u00f6ttern in Ungnade gefallen war. Als Bestrafung seiner Taten zwangen sie ihn, in der Unterwelt einen schweren Fels auf einen H\u00fcgel zu rollen &#8211; kurz bevor er dort anlangte, entglitt er ihm und rollte ins Tal zur\u00fcck, wo der beschwerliche Aufstieg erneut bevorstand (Sisyphosarbeit). Sieht man sich den Trailer genauer an, so wird der Spieler darin nicht nur Dinge plattwalzen, durchschmettern oder pulverisieren, sondern auch allerlei R\u00e4tsel knacken und kniffelige Kugelakrobatik managen m\u00fcssen &#8211; zwar auch viel Arbeit, aber weit entfernt von der Beschwerlichkeit des Alltages eines Sisyphos. Spielerisch wirkt das Ganze \u00e4hnlich einer Mischung aus dem Klassiker <a title=\"Marble Madness @ nintendo8.com\" href=\"http:\/\/nintendo8.com\/game\/605\/marble_madness\/\" target=\"_blank\">-&gt;Marble Madness<\/a> bzw. dem Nachfolger <a title=\"Marble Madness 3d @ HolgerPlatz.de\" href=\"http:\/\/holgerpatz.de\/category\/arbeiten\/marble-madness-3d\" target=\"_blank\">-&gt;Marble Madness 3D<\/a> und dem 2010 erschienenen <a title=\"The Ball @ Teotl Games\" href=\"http:\/\/www.theballthegame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Ball<\/a>. So etwas war noch nie da.<\/p>\n<p>Neben anderen kleineren Zeitvertreibsmodi wird neben der Handlung\u00a0 ein bestimmter <strong>Multiplayer-Part<\/strong> das Herz des Spieles sein. Darin stehen sich die Kontrahenten, verschanzt in zwei Burgen, gegen\u00fcber. Beide Burgen sind durch einen \u00dcbergang verkn\u00fcpft. W\u00e4hrend der eine Spieler mit allerhand Ger\u00e4t und Hindernissen wie Sprenfallen, Katapulten und \u00fcberdimensionalen Ventilatoren den Zugang zu seiner Festung verteidigt, greift der andere mit seiner Steinkugel an und rollt nieder, was nicht fest genug ist &#8211; also im spassigsten Falle alles. Der Verteidiger wird die Objekte so platzieren, dass sie der Kugel ihren Schwung, und damit die Zerst\u00f6rungskraft nehmen. Nat\u00fcrlich lebt auch dieser Modus stark von der optischen Inszenierung, garniert mit akustischen Seltsamkeiten.<\/p>\n<p>Letztlich ist alles Inszenierung an diesem Spiel, und auch wenn der grafische Stil jeder Epoche aus einem Guss erscheint, wird diese ungewohnte Optik immer noch nicht jedem. <strong>Ungewohntes <\/strong>kann jedoch auch faszinierend sein. Es ist halt wie mit dem englischen Humor &#8211; man hat ihn, oder man hasst ihn. &#8222;And now for something completely different&#8230;&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine steinerne Kugel fr\u00e4st sich in &#8222;Rock of Ages&#8220; durch die Weltgeschichte Irgendwann kam immer in den Sketchen der englischen Truppe von Kulthumoristen aus -&gt;Monty Python&#8217;s Flying Circus der Punkt, an dem nicht einmal deren kreative Gehirne die verworrenen Handlungszweige noch zusammen zu f\u00fchren vermochten. 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